1 00:00:02,419 --> 00:00:08,740 Como evidencia de innovación educativa, presentamos un PDF con una reflexión y con una presentación de la secuencia didáctica. 2 00:00:09,419 --> 00:00:11,359 Es un ski room que se llama La Máquina del Tiempo. 3 00:00:12,080 --> 00:00:21,960 Como podemos ver, aquí están los contenidos que se van a trabajar, tanto contenidos curriculares como contenidos específicos, que en este caso son habilidades sociales. 4 00:00:22,420 --> 00:00:27,219 ¿Por qué? Porque los designatarios son cuatro alumnos con altas capacidades y vamos a trabajar en la aula de PT. 5 00:00:27,219 --> 00:00:32,259 La narrativa es la siguiente, es que durante el primer trimestre nos inventamos un personaje que es pie de plomo 6 00:00:32,259 --> 00:00:36,799 el cual les iba dejando acertijos y pruebas que tenían que ir haciendo cada vez que venían a la aula de Petit 7 00:00:36,799 --> 00:00:42,479 Para el final de este segundo trimestre hemos trabajado investigación de personajes históricos y las etapas de la línea del tiempo 8 00:00:42,479 --> 00:00:47,759 por lo cual nuestro objetivo es repasar estos contenidos y trabajar las habilidades sociales 9 00:00:49,020 --> 00:00:54,840 La reflexión final es que sobre todo lo que queremos conseguir es la interdependencia positiva a través de este breakout 10 00:00:55,460 --> 00:00:58,520 Los materiales son cuatro tablets y muchas ganas. 11 00:00:59,000 --> 00:01:05,359 Las reglas es que tienen 60 minutos para realizarlo, deben elegir cada uno de ellos un personaje distinto y eso le va a traer el trabajo en equipo. 12 00:01:06,000 --> 00:01:11,680 Los retos son conseguir todas las pistas para descubrir quién es Pideplomo y repasar los contenidos trabajados durante el segundo trimestre. 13 00:01:11,980 --> 00:01:16,680 Para ello presentamos el breakout, que es este, es Escape Room, la máquina del tiempo. 14 00:01:16,680 --> 00:01:19,540 le damos a entrar, aquí sonará un audio 15 00:01:19,540 --> 00:01:22,420 que presenta la misión 16 00:01:22,420 --> 00:01:26,000 y las reglas que ya hemos mencionado 17 00:01:26,000 --> 00:01:30,560 una vez que ya hemos hecho lo anterior 18 00:01:30,560 --> 00:01:32,840 elegimos un personaje, en este caso por ejemplo 19 00:01:32,840 --> 00:01:33,599 Gustavo Alcolón 20 00:01:33,599 --> 00:01:35,900 y vemos aquí las cuatro pruebas que tienen que hacer 21 00:01:35,900 --> 00:01:38,939 un ejemplo de ello es el de la prehistoria 22 00:01:38,939 --> 00:01:42,379 aquí tienen un código que tienen que descifrar 23 00:01:42,379 --> 00:01:45,400 cuando lo descifren le dan para resolverlo 24 00:01:45,400 --> 00:01:47,719 al candado y aquí les hace 25 00:01:47,719 --> 00:01:49,540 la siguiente pregunta y es ¿cuántas etapas son 26 00:01:49,540 --> 00:01:50,260 en la prehistoria? 27 00:01:51,180 --> 00:01:55,150 tres, entonces le damos 28 00:01:55,150 --> 00:01:57,250 han acertado y les va dando pistas 29 00:01:57,250 --> 00:01:59,689 tengo dos mascotas y así con cada 30 00:01:59,689 --> 00:02:01,569 una de las pruebas hasta que puedan descubrir 31 00:02:01,569 --> 00:02:03,750 quién es esta persona