1 00:00:00,000 --> 00:00:04,440 Dado que nos encontramos en la etapa de educación infantil y debido a su convenio con la Comunidad de Madrid, 2 00:00:05,080 --> 00:00:08,359 utilizamos la aplicación SMAINARLEN como una herramienta de aprendizaje. 3 00:00:08,660 --> 00:00:14,419 Realmente uso esta aplicación en sesiones de refuerzo en un aula de cuatro años, con un grupo de siete alumnos. 4 00:00:14,419 --> 00:00:20,640 Los alumnos se organizan en dos grupos de tres alumnos, comparten una tablet de manera que trabajan de manera colaborativa 5 00:00:20,640 --> 00:00:26,660 y un alumno con el que se trabajará de manera individual, ya que tiene un diagnóstico TEA y también de escolarización. 6 00:00:26,660 --> 00:00:30,960 se recoge el uso del tablet de manera individual como medida de atención educativa. 7 00:00:31,559 --> 00:00:33,420 Aquí tenemos a todos los alumnos. 8 00:00:33,719 --> 00:00:38,659 Como verán, en este perfil hay tres siglas, son las letras que corresponden al nombre de los alumnos 9 00:00:38,659 --> 00:00:42,700 que trabajan en un grupo, el nombre de los otros tres alumnos que trabajan en otro 10 00:00:42,700 --> 00:00:48,579 y en este caso, el alumno con autismo y lo que hacemos para identificar su perfil 11 00:00:48,579 --> 00:00:51,880 es utilizar las siglas de su nombre y sus dos apellidos. 12 00:00:51,979 --> 00:00:54,880 De esta manera intentamos proteger la seguridad. 13 00:00:54,880 --> 00:00:56,420 ¿Cómo se estructura la aplicación? 14 00:00:56,420 --> 00:01:03,820 Esta aplicación permite crear rutas de aprendizaje donde seleccionamos los juegos que nos permitan trabajar los contenidos que queremos. 15 00:01:04,620 --> 00:01:10,739 En este caso yo tengo creadas una serie de rutas de aprendizaje de algunos proyectos que hemos ido trabajando a lo largo de estos años 16 00:01:10,739 --> 00:01:18,079 y en este curso he creado dos rutas de aprendizaje específicas, una para reforzar los aprendizajes relacionados con la lógico-matemática 17 00:01:18,079 --> 00:01:22,260 y otra relacionados con el pensamiento computacional. 18 00:01:22,260 --> 00:01:27,620 En una de las rutas veremos que a estas rutas se le han asignado una serie de juegos 19 00:01:27,620 --> 00:01:32,560 que nos permiten en este caso trabajar aspectos relacionados con la lógico-matemática 20 00:01:32,560 --> 00:01:40,969 Dentro del perfil o de cada grupo podemos ver las rutas que les han asignado 21 00:01:40,969 --> 00:01:46,810 Estas dos rutas, como decimos, dentro del perfil de cada alumno 22 00:01:46,810 --> 00:01:53,989 En este caso podemos realizar una serie de ajustes que nos permiten personalizar la manera de enseñar 23 00:01:53,989 --> 00:01:59,950 En cuanto a los ajustes de navegación, como vemos, hemos puesto el idioma español en este caso, 24 00:02:00,049 --> 00:02:03,150 aunque podríamos utilizarlo en inglés. 25 00:02:03,930 --> 00:02:09,729 El modo de aparición de la pantalla, que en este caso es el más adecuado para infantil, podría ser este. 26 00:02:10,789 --> 00:02:16,689 En este caso, lo que hacemos es ajustar los contenidos a la tabla en la que estamos. 27 00:02:17,409 --> 00:02:21,069 El modo de lectura será leer y escuchar, todavía ninguno de ellos lee, 28 00:02:21,069 --> 00:02:24,469 pero acompañando letras con la información auditiva 29 00:02:24,469 --> 00:02:28,610 y utilizamos la mayúscula porque es el tipo de letra que utilizamos en el aula. 30 00:02:29,669 --> 00:02:33,069 Podemos ponerlo en modo tranquilo ya que muchos de los juegos van con tiempo. 31 00:02:33,810 --> 00:02:38,509 En el caso de nuestro alumno con autismo, vamos a ver cómo está configurado. 32 00:02:41,080 --> 00:02:45,539 Como vemos, tenemos señalizado que sí que tiene necesidades educativas especiales 33 00:02:45,539 --> 00:02:47,039 relacionadas con el autismo. 34 00:02:47,280 --> 00:02:51,960 La propia aplicación ya establece una serie de ajustes para este tipo de alumnados, 35 00:02:51,960 --> 00:02:58,759 como veremos. En cuanto a la evaluación, Smeinlerle nos permite sacar informes a modo 36 00:02:58,759 --> 00:03:04,340 individual o a modo grupal. En este caso, podemos observar qué contenido se ha usado 37 00:03:04,340 --> 00:03:10,620 más, durante cuánto tiempo y ver un poco el desarrollo de cada una de las aplicaciones 38 00:03:10,620 --> 00:03:16,319 que ha utilizado. Da un feedback. Las aplicaciones a los niños tienen más interés. También 39 00:03:16,319 --> 00:03:27,729 los niños con esta aplicación reciben un feedback instantáneo. Como vemos en el ejemplo 40 00:03:27,729 --> 00:03:46,110 el alumno puede ir colocando, no nos deja, si damos una respuesta incorrecta lo tendremos 41 00:03:46,110 --> 00:03:50,409 marcado en el momento, por lo tanto es una aplicación que permite una retroalimentación 42 00:03:50,409 --> 00:03:55,069 instantánea que permite al alumnado al finalizar el juego poder volverlo a repetir y por lo 43 00:03:55,069 --> 00:03:56,569 tanto mejorar en su aprendizaje.