1 00:00:00,000 --> 00:00:06,340 y el segundo recurso sería un cajú, va destinado al repaso y la evaluación del 2 00:00:06,340 --> 00:00:11,540 aprendido en el primer recurso, en el CAMBA, y va también pues destinado al alumno de 3 00:00:11,540 --> 00:00:15,580 quinto de primaria. En este caso cada alumno tiene su ordenador y a través de 4 00:00:15,580 --> 00:00:18,460 distintas preguntas, en este caso de respuestas múltiples y de verdaderas y 5 00:00:18,460 --> 00:00:22,980 falsas, tienen 20 segundos para seleccionar la respuesta. Aquí he puesto 6 00:00:22,980 --> 00:00:27,260 para que se vean un poco todas las preguntas que había, como se ve aquí 7 00:00:27,260 --> 00:00:32,580 tienen 20 segundos, se le daría a empezar, los alumnos a través de un código que 8 00:00:32,580 --> 00:00:38,760 se les da al docente se meten y quedaría así. Esta sería por ejemplo una 9 00:00:38,760 --> 00:00:42,700 pregunta, la celula animal y vegetal tienen en común y deberían seleccionar la 10 00:00:42,700 --> 00:00:49,020 correcta. Una vez que han terminado todas las preguntas 11 00:00:49,020 --> 00:00:53,100 se le dará una puntuación. Es un recurso muy útil para el profesorado ya que 12 00:00:53,100 --> 00:00:56,980 envía los resultados al momento y en mi caso lo uso bastante para hacer 13 00:00:56,980 --> 00:01:01,180 evaluación, pero también se puede utilizar para repasar, evaluar o jugar con los 14 00:01:01,180 --> 00:01:05,380 compañeros, conocer al resto de compañeros, etc. Se le iría dando a 15 00:01:05,380 --> 00:01:10,980 siguiente, aquí saldría, en este caso lo he hecho aleatorio, con el resto de 16 00:01:10,980 --> 00:01:17,700 compañeros, en este caso de verdadero y falso.