1 00:00:00,000 --> 00:00:07,759 Buenas, a continuación voy a mostrar uno de mis contenidos digitales creados dentro de las 2 00:00:07,759 --> 00:00:13,980 audiencias fundamentales. En este caso lo he adaptado a las enseñanzas que imparto, que una 3 00:00:13,980 --> 00:00:22,480 de ellas es educación física para educación primaria. El lugar donde está alojado este contenido es el 4 00:00:22,480 --> 00:00:29,019 aula virtual de mi centro, en concreto en la clase de quinto educación primaria para 5 00:00:29,019 --> 00:00:36,640 14 alumnos de entre 10 y 12 años, ya que hay repetidores, el aula virtual en el apartado 6 00:00:36,640 --> 00:00:43,299 del área de educación física, aquí estaría la situación de aprendizaje, este recurso 7 00:00:43,299 --> 00:00:47,600 forma parte de la situación de aprendizaje de golpeos y en ella explico el reglamento 8 00:00:47,600 --> 00:00:54,899 del juego 4x4. Este contenido digital es una imagen, pero aquí tenemos acceso a un Canva 9 00:00:54,899 --> 00:01:04,140 en un PDF que es interactivo, donde realizo las adaptaciones para todo el alumnado, especialmente 10 00:01:04,140 --> 00:01:09,340 utilizando los principios del DUA con diferentes formas de representación, como puede ser 11 00:01:09,340 --> 00:01:16,439 con las instrucciones claras y sencillas, además del uso de pictogramas. Todas las 12 00:01:16,439 --> 00:01:22,519 instrucciones están secuenciadas y estas serían las cinco reglas y aquí estarían las tres variantes 13 00:01:22,519 --> 00:01:33,939 que se realizan. Aquí incluiría un vídeo con acceso a un visionado en el que aparece yo 14 00:01:33,939 --> 00:01:44,340 explicando las reglas con un ejemplo y en formato subtítulos. Reglamento del 4x4. Uno, la pelota 15 00:01:44,340 --> 00:01:46,159 solo puede votar una vez 16 00:01:46,159 --> 00:01:47,180 en cada cuadrado 17 00:01:47,180 --> 00:01:49,879 2. Si la 18 00:01:49,879 --> 00:01:52,599 pelota toca la línea, se repite 19 00:01:52,599 --> 00:01:53,120 el punto 20 00:01:53,120 --> 00:01:56,239 3. La pelota siempre 21 00:01:56,239 --> 00:01:57,939 se golpea, no se lanza 22 00:01:57,939 --> 00:01:59,920 ni se atrapa, se palmera 23 00:01:59,920 --> 00:02:02,040 el vídeo entero 24 00:02:02,040 --> 00:02:04,000 de igual forma 25 00:02:04,000 --> 00:02:04,939 esta 26 00:02:04,939 --> 00:02:08,379 unidad, esta situación de aprendizaje de golpeos 27 00:02:08,379 --> 00:02:09,460 se lleva a cabo 28 00:02:09,460 --> 00:02:10,099 en 29 00:02:10,099 --> 00:02:14,060 un ambiente en el que 30 00:02:14,060 --> 00:02:23,479 Se utiliza la técnica del puzzle de Aronson para la enseñanza de la educación física, una técnica del aprendizaje cooperativo, es una estrategia. 31 00:02:23,840 --> 00:02:41,560 En este caso le repartiría a cada grupo de niños, a uno del portavoz, una de estas cartas que he ubicado de igual forma con un pictograma y con una explicación muy sencilla para que se aprendan esa regla. 32 00:02:41,560 --> 00:02:56,219 Cada jugador defiende su cuadrado, es responsable de él, la pelota solo puede votar, etc. Cuando esos expertos se han aprendido esas reglas y las han compartido, lo que ocurre es que vuelven a su grupo inicial para contarles esa regla. 33 00:02:56,219 --> 00:03:12,599 De manera que durante 3-4 sesiones ellos están practicando de manera autónoma y por aprendizaje cooperativo este juego y aplicando después lo mismo, esto sería con el reglamento y después tendría las mismas reglas pero con las diferentes variantes. 34 00:03:12,599 --> 00:03:26,680 Estos carteles, porque es una 3, es una cartelería que está expuesta al lado de los postes que hay, al lado de las diferentes áreas de 4x4 dibujadas.