1 00:00:00,000 --> 00:00:13,339 Para hacer el programa tenemos que ir a bloques y en bloques tenemos que coger, pues vamos 2 00:00:13,339 --> 00:00:22,780 en primer lugar a sonido y decimos a acelerómetro, vamos en primer lugar a acelerómetro y en 3 00:00:22,780 --> 00:00:28,760 acelerómetro decimos que cuando movamos el acelerómetro, es decir el móvil, porque 4 00:00:28,760 --> 00:00:33,380 que el móvil tiene un componente que se llama acelerómetro, pues ¿qué va a ocurrir? 5 00:00:33,800 --> 00:00:44,660 Pues va a ocurrir que si vamos a sonido, se va a reproducir el sonido y además también le vamos a poner que en sonido 6 00:00:44,660 --> 00:00:51,660 lo que tiene que hacer es vibrar durante un tiempo que van a ser 20 milisegundos. 7 00:00:51,660 --> 00:00:57,340 milisegundos. Ese tiempo lo cogemos de matemáticas, cogemos el número, lo ponemos ahí y ponemos 8 00:00:57,340 --> 00:01:05,780 en vez de 0, pues ponemos 20 y ya tendríamos el programa hecho. Después nos dice como 9 00:01:05,780 --> 00:01:13,620 ampliación que añadamos un botón, volvemos al diseño y añadimos en interfaz de usuario, 10 00:01:13,740 --> 00:01:18,820 pues vamos a añadir un botón, un botón que cuando lo pulsemos, pues va a hacer también 11 00:01:18,820 --> 00:01:24,900 el sonido del gallo. Entonces lo que vamos a hacer es cambiar el nombre del botón, le 12 00:01:24,900 --> 00:01:41,040 damos aquí, ponemos Kikiriki y le damos a aceptar. Con esto los bloques del botón aparecerán 13 00:01:41,040 --> 00:01:44,720 así. Vemos que en la zona de la pantalla no ha cambiado. Para que cambie la zona de 14 00:01:44,719 --> 00:01:52,799 la pantalla tenemos que ir a propiedades y entonces poner ahí el nombre, el texto para 15 00:01:52,799 --> 00:02:01,519 el botón pues le ponemos el texto que queremos que vamos a poner el mismo y ahora pues podemos 16 00:02:01,519 --> 00:02:07,840 añadir que el botón pues tenga unas características determinadas como son, vamos a poner un color 17 00:02:07,840 --> 00:02:12,379 de fondo que sea distinto del que aparece, vamos a poner por ejemplo color verde y le 18 00:02:12,379 --> 00:02:18,180 Vamos a poner además que sea de una forma determinada. 19 00:02:19,479 --> 00:02:25,240 Aquí tenemos cambiar, podemos cambiar el tipo de letra, el tamaño de letra, forma. 20 00:02:25,400 --> 00:02:28,259 Pues en la forma podemos poner que sea, por ejemplo, redondeado. 21 00:02:29,039 --> 00:02:30,240 Y ya lo tenemos. 22 00:02:30,240 --> 00:02:37,740 Bien, ahora tenemos que comprobar en sonido que hemos subido el sonido del gallo, 23 00:02:37,740 --> 00:02:45,140 para lo cual lo marcamos y le daríamos a Aceptar. Y ya nos aparece aquí el sonido del gallo. 24 00:02:45,140 --> 00:02:52,719 Ahora nos quedaría el programa. Vamos a Bloques, ya lo tenemos aquí preparado, es igual que el del acelerómetro. 25 00:02:53,500 --> 00:03:07,360 Hemos dado al botón y hemos duplicado estos bloques, los hemos colocado aquí y ya lo tendríamos entonces 26 00:03:07,360 --> 00:03:17,040 todo terminado. Ahora nos quedaría ir a, para comprobarlo, iríamos a conectar, daríamos a All Companions 27 00:03:17,040 --> 00:03:34,240 y nos saldría un código que escanearíamos con la aplicación Mitai 2 Companions que tenemos en nuestro móvil 28 00:03:34,240 --> 00:03:40,680 que habremos descargado anteriormente a nuestro móvil. Cuando termine de pasar a nuestro móvil 29 00:03:40,680 --> 00:03:48,140 podríamos comprobar que la aplicación está bien ejecutada. Bueno, estamos comprobando 30 00:03:48,140 --> 00:03:57,960 que sí que funciona, tanto armarlo como con el botón. Bueno, pues esto es todo el ejercicio.