1 00:00:00,000 --> 00:00:04,280 Bienvenidos a las clases ya propiamente dichas 2 00:00:04,360 --> 00:00:08,360 del curso de este módulo de animación 3 00:00:08,440 --> 00:00:12,360 que está configurado en el primer curso 4 00:00:12,440 --> 00:00:16,360 de lo que es el ciclo de animación 3D, 5 00:00:16,440 --> 00:00:18,440 de juegos y entornos interactivos. 6 00:00:18,520 --> 00:00:22,520 Aquí en distancia, como los podéis elegir normalmente 7 00:00:22,600 --> 00:00:24,720 en el orden que queráis, 8 00:00:24,800 --> 00:00:28,880 puede haber gente que haya hecho ya algún otro antes que este. 9 00:00:28,960 --> 00:00:32,960 Bien, en este módulo lo que vamos a tratar 10 00:00:33,040 --> 00:00:37,040 se trata de animar elementos 2D y 3D. 11 00:00:37,120 --> 00:00:40,000 El 2D, no sé si nos dará mucho tiempo a practicarlo, 12 00:00:40,080 --> 00:00:42,880 pero intentaremos a lo mejor hacer un programillo o alguna cosa 13 00:00:42,960 --> 00:00:45,800 y luego, sobre todo, nos lo queremos en 3D. 14 00:00:45,880 --> 00:00:48,440 En 3D, nosotros vamos a utilizar el programa Maya. 15 00:00:48,520 --> 00:00:54,680 Ya sabéis que Autodesk ofrece Maya gratuito a... 16 00:00:54,760 --> 00:00:58,520 Bueno, lo estás viendo en pantalla, lo que estoy viendo yo. 17 00:00:59,120 --> 00:01:02,480 Ofrece el programa gratuito a todos los estudiantes 18 00:01:02,560 --> 00:01:05,920 que puedan demostrar que están realizando unos estudios, 19 00:01:06,000 --> 00:01:08,680 digamos, reglados, y lo da por un año. 20 00:01:08,760 --> 00:01:10,920 Esto quiere decir que el año que viene, 21 00:01:11,000 --> 00:01:12,520 si ahora lo dais de alta por estas fechas, 22 00:01:12,600 --> 00:01:14,720 luego se os caducará, pero lo podéis renovar por otro. 23 00:01:14,800 --> 00:01:18,360 Quiere decir que mientras sigáis estudiando no hay ningún problema. 24 00:01:18,440 --> 00:01:21,920 Entonces, antes lo daba por más tiempo, lo daba hasta por tres, 25 00:01:22,000 --> 00:01:25,680 y pedía menos cosas, prácticamente no te pedía nada, 26 00:01:25,760 --> 00:01:33,360 pero la cosa se ha ido poniendo más estricta y ahora piden esto. 27 00:01:33,440 --> 00:01:36,880 Si algunos, aparte, manejáis Blender o algún otro, 28 00:01:36,960 --> 00:01:39,640 pues perfecto, que con más programas sepáis mejor. 29 00:01:39,720 --> 00:01:42,360 Lo que pasa es que lo importante es saber uno, 30 00:01:42,440 --> 00:01:44,080 porque este tipo de programas, 31 00:01:44,160 --> 00:01:46,400 igual que los programas de edición de vídeo, 32 00:01:46,480 --> 00:01:51,640 pues si sabes manejar uno, más que manejar los botones y todo esto, 33 00:01:51,720 --> 00:01:53,920 que esto puede variar de un programa a otro, 34 00:01:53,960 --> 00:01:56,920 pero si tienes los conceptos claros de cómo funcionan, 35 00:01:57,000 --> 00:01:58,560 qué consiste, lo que hay que hacer, 36 00:01:58,640 --> 00:02:01,280 pues realmente te va a ser muy fácil pasar de uno a otro. 37 00:02:01,360 --> 00:02:03,440 Entonces, te lo digo porque aquí vemos Maya, 38 00:02:03,520 --> 00:02:05,440 pero si de repente llegáis a una empresa, 39 00:02:05,520 --> 00:02:07,360 ya sean prácticas o porque es solo un trabajo, 40 00:02:07,440 --> 00:02:10,240 y tienen Blender o usan Blender, 41 00:02:10,320 --> 00:02:14,680 pues evidentemente tendréis que dedicar unos días a prepararlo, 42 00:02:14,760 --> 00:02:17,520 pero os resultará mucho más sencillo si ya sabéis manejar Maya, 43 00:02:17,600 --> 00:02:22,080 quiero decir, porque los principios básicos son los mismos. 44 00:02:22,160 --> 00:02:23,800 Luego pueden variar algunos botones, 45 00:02:23,880 --> 00:02:26,920 algunas características, siempre en algún programa 46 00:02:27,000 --> 00:02:29,560 puede estar mejor implementada que en otro, etcétera, 47 00:02:29,640 --> 00:02:33,120 pero lo importante es aprenderlo. 48 00:02:33,200 --> 00:02:35,400 Entonces, para instalar Maya, 49 00:02:35,480 --> 00:02:37,800 de momento para esta primera unidad, como ya habéis podido comprobar, 50 00:02:37,880 --> 00:02:39,520 si ya habéis estado leyendo los contenidos, 51 00:02:39,600 --> 00:02:43,680 no vamos a utilizarla porque está dedicada al stop motion. 52 00:02:43,760 --> 00:02:47,520 Entonces, podéis ir, 53 00:02:47,600 --> 00:02:50,080 o sea, que si en este momento no lo habéis descargado, no pasa nada, 54 00:02:50,120 --> 00:02:51,720 pero bueno, ir mirándolo. 55 00:02:51,800 --> 00:02:53,400 Ya os comentó el tutor, 56 00:02:53,480 --> 00:02:55,800 también una serie de características que tiene el ordenador, 57 00:02:55,880 --> 00:02:59,240 que partimos de las que dice el propio programa de Autodesk, 58 00:02:59,320 --> 00:03:02,000 que es la empresa que lo produce, 59 00:03:02,080 --> 00:03:06,920 y sobre todo para tener una experiencia satisfactoria. 60 00:03:07,000 --> 00:03:09,240 Es decir, que a lo mejor tienes un ordenador que te arranca el programa, 61 00:03:09,320 --> 00:03:12,960 pero luego si va muy lento entorpece mucho el trabajo. 62 00:03:13,040 --> 00:03:16,560 No hay que volverse en este caso demasiado obsesivo, 63 00:03:16,640 --> 00:03:17,480 es decir, que no pasa nada. 64 00:03:17,560 --> 00:03:19,400 Evidentemente, si vais a cambiar un ordenador, 65 00:03:19,480 --> 00:03:22,120 como ya os dijo mi compañero, 66 00:03:22,200 --> 00:03:26,080 y siempre recomendamos invertir en uno que os vaya a durar un día unos años, 67 00:03:26,160 --> 00:03:27,680 que no os lo compréis muy justo, 68 00:03:27,760 --> 00:03:30,640 porque, como se suele decir, lo que ahorraros hoy en día, 69 00:03:30,720 --> 00:03:33,600 pues luego te lo vas a tener que invertir otra vez en otro. 70 00:03:33,680 --> 00:03:35,360 Pero bueno, que si tenéis uno que más o menos funciona, 71 00:03:35,440 --> 00:03:38,000 pues tampoco no habría mayor problema. 72 00:03:38,080 --> 00:03:39,200 Y el programa en sí, 73 00:03:39,280 --> 00:03:42,440 os han mandado ya o están mandando las credenciales estos días, 74 00:03:42,520 --> 00:03:45,320 el responsable TIC, 75 00:03:45,360 --> 00:03:49,400 entonces con las instrucciones para pedir el autodesk de Maya, 76 00:03:49,480 --> 00:03:51,080 que simplemente es muy sencillo, 77 00:03:51,160 --> 00:03:54,280 es seguir las instrucciones, registrarse, 78 00:03:54,360 --> 00:03:57,360 ponéis vuestros datos y os pedirá una prueba de que sois estudiantes. 79 00:03:57,440 --> 00:04:00,560 Entonces, pues mandáis las credenciales que se os está mandando 80 00:04:00,640 --> 00:04:03,280 y demás, porque el carnet de estudiantes a lo mejor todavía no lo tenéis, etcétera. 81 00:04:03,360 --> 00:04:06,080 Y ya está, entonces Autodesk os contesta, 82 00:04:06,160 --> 00:04:07,040 suelen ser bastante rápidos, 83 00:04:07,120 --> 00:04:10,160 pero a veces tarda un poquito más de 24 o 48 horas, 84 00:04:10,240 --> 00:04:12,440 pues que os da acceso y ya está. 85 00:04:12,520 --> 00:04:13,600 Entonces os da la licencia, 86 00:04:14,000 --> 00:04:16,760 le instaláis en un ordenador y demás. 87 00:04:16,840 --> 00:04:18,240 Realmente lo podéis instalar en varios ordenadores, 88 00:04:18,320 --> 00:04:21,520 pero solo os deja utilizarlo, creo que es uno a la vez. 89 00:04:21,600 --> 00:04:23,920 Pero bueno, que si tenéis portátil, tenéis de mesa, 90 00:04:24,000 --> 00:04:24,960 pues que lo podéis poner en los dos, 91 00:04:25,040 --> 00:04:27,560 pero bueno, que a la vez abierto, 92 00:04:27,640 --> 00:04:31,360 si no recuerdo mal, creo que no te deja. 93 00:04:31,440 --> 00:04:33,840 Como mucho serían dos copias, pero creo que no. 94 00:04:33,920 --> 00:04:35,960 Bien, pues esto es un cuento de los programas. 95 00:04:36,040 --> 00:04:37,840 En este módulo de animación, 96 00:04:37,920 --> 00:04:39,560 realmente son los dos que vamos a usar. 97 00:04:39,640 --> 00:04:41,680 No vamos a... 98 00:04:41,800 --> 00:04:46,000 A lo mejor a 2D, a lo mejor podemos ver algo 99 00:04:46,080 --> 00:04:48,560 o ya veremos si con After o demás, 100 00:04:48,640 --> 00:04:53,720 pero realmente como es mucho temario y tal, 101 00:04:53,800 --> 00:04:56,440 si no da tiempo, o si no, os pongo yo algún vídeo, 102 00:04:56,520 --> 00:05:00,240 un tutorial para ver algún otro más. 103 00:05:00,320 --> 00:05:01,920 Bien, luego, aquí tenéis... 104 00:05:02,000 --> 00:05:03,760 Bueno, vamos a revisar un poco el aula, 105 00:05:03,840 --> 00:05:05,960 que aunque a lo mejor esto ya lo habéis visto en todos los módulos, 106 00:05:06,040 --> 00:05:09,840 pero como siempre hay alguien que puede estar nuevo en esta aula, 107 00:05:09,880 --> 00:05:12,800 pues conviene revisarlo así brevemente. 108 00:05:12,880 --> 00:05:14,000 Ya sabéis que tenemos un horario. 109 00:05:14,080 --> 00:05:17,680 Este horario es orientativo y sobre todo para las tutorías. 110 00:05:17,760 --> 00:05:19,200 Es decir, yo siempre voy a intentar respetar 111 00:05:19,280 --> 00:05:22,040 que en este horario hagamos la tutoría. 112 00:05:22,120 --> 00:05:24,240 Hoy ha sido lunes. 113 00:05:24,320 --> 00:05:26,560 Voy a intentar que, por ejemplo, si hacemos lunes, 114 00:05:26,640 --> 00:05:29,440 se suele hacer una a la semana, una o como un máximo de dos, 115 00:05:29,520 --> 00:05:30,640 porque tampoco... 116 00:05:30,720 --> 00:05:33,200 A ver, somos conscientes de que la mayor parte de vosotros trabajáis, 117 00:05:33,280 --> 00:05:37,200 entonces tampoco podemos estar generando mucho contenido diario, 118 00:05:37,240 --> 00:05:40,640 pero a veces por las prácticas sí que se presta. 119 00:05:40,720 --> 00:05:42,880 Entonces intentamos respetar estos horarios, ¿vale? 120 00:05:42,960 --> 00:05:44,880 Y más o menos que sean fijos. 121 00:05:44,960 --> 00:05:46,880 Es decir, que siempre sean los lunes a lo mejor animación, 122 00:05:46,960 --> 00:05:49,760 pero eso no quiere decir que a lo mejor algún martes o un miércoles. 123 00:05:49,840 --> 00:05:54,320 Pero como digo, como quedan grabadas las sesiones, 124 00:05:54,400 --> 00:05:57,200 si pasa cualquier cosa, porque siempre hay algo imprevisto, 125 00:05:57,280 --> 00:05:59,400 aunque sean todos los lunes y tú te organizas 126 00:05:59,480 --> 00:06:01,760 para que los lunes puedas estar conectado, 127 00:06:01,840 --> 00:06:04,200 siempre pasa algo imprevisto, pues no pasa nada. 128 00:06:04,280 --> 00:06:05,920 Lo podéis ver en otro momento. 129 00:06:05,960 --> 00:06:08,880 Y como siempre, ya sabéis que nos podéis consultar vuestras dudas 130 00:06:08,960 --> 00:06:10,880 a través del chat, que ya sabéis que está aquí arriba, 131 00:06:10,960 --> 00:06:15,840 entonces me podéis escribir directamente aquí en el chat, 132 00:06:15,920 --> 00:06:18,600 o me escribís un correo electrónico, si os resulta más cómodo, 133 00:06:18,680 --> 00:06:21,240 o incluso también tenéis aquí foros. 134 00:06:21,320 --> 00:06:22,240 Vamos a ir revisando un poco el aula. 135 00:06:22,320 --> 00:06:23,560 El primero es para mí, 136 00:06:23,640 --> 00:06:25,240 que realmente es para anunciaros cualquier cosa. 137 00:06:25,320 --> 00:06:26,880 Cuando abro un aula, ya lo habéis visto, 138 00:06:26,960 --> 00:06:29,360 cuando abro alguna... 139 00:06:29,440 --> 00:06:32,600 Por ejemplo, la aportura de materiales y demás. 140 00:06:32,680 --> 00:06:34,360 Luego tenéis la programación didáctica. 141 00:06:34,440 --> 00:06:36,320 Este es el foro para mí, 142 00:06:36,400 --> 00:06:39,560 pero luego siempre en cada unidad tenéis un foro de dudas, 143 00:06:39,640 --> 00:06:40,720 donde aquí siempre os recomendamos 144 00:06:40,800 --> 00:06:43,040 que pongáis las dudas referente a esa unidad. 145 00:06:43,120 --> 00:06:45,080 Esto es así porque evidentemente luego... 146 00:06:45,160 --> 00:06:48,680 Bueno, este módulo tiene cuatro unidades, 147 00:06:48,760 --> 00:06:49,960 pero algunas son bastante densas, 148 00:06:50,040 --> 00:06:53,800 entonces siempre es más interesante que lo que es la duda 149 00:06:53,880 --> 00:06:57,360 se plantee dónde ha surgido ese contenido. 150 00:06:57,440 --> 00:06:59,960 Si se ha partido un contenido de la unidad 2, 151 00:07:00,040 --> 00:07:02,240 pues que se ponga en el foro de la unidad 2, 152 00:07:02,320 --> 00:07:04,080 para que así tengáis todos más organizados 153 00:07:04,120 --> 00:07:06,120 y siempre recomendamos que vayáis al foro 154 00:07:06,200 --> 00:07:09,400 porque siempre puede haber algo o surge algún problema 155 00:07:09,480 --> 00:07:11,960 que ha planteado ya otro compañero, 156 00:07:12,040 --> 00:07:15,320 entonces antes de volver a plantearlo y para agilizarlo, 157 00:07:15,400 --> 00:07:17,840 y sobre todo para tener la respuesta con mucho más río de rapidez, 158 00:07:17,920 --> 00:07:19,160 pues lo tenéis ahí. 159 00:07:19,240 --> 00:07:22,040 Nosotros aún así intentamos contestar lo más rápido posible, 160 00:07:22,120 --> 00:07:23,560 si no es el mismo día, el día siguiente, 161 00:07:23,640 --> 00:07:26,800 pero bueno, si algún día pilla algún festivo, 162 00:07:26,880 --> 00:07:28,600 alguna cosa así más especial, 163 00:07:28,680 --> 00:07:31,360 podemos devorarnos más, pero no mucho más. 164 00:07:31,440 --> 00:07:33,440 Entonces, cualquier duda, nos lo comentáis. 165 00:07:33,520 --> 00:07:34,520 Esto en cuanto a foros. 166 00:07:34,600 --> 00:07:36,960 Y luego, pues nada, aquí tenéis la promoción didáctica, 167 00:07:37,040 --> 00:07:40,280 que la promoción didáctica ya sabéis que es un poco toda la normativa 168 00:07:40,360 --> 00:07:44,320 y todos los contenidos son oficiales del módulo. 169 00:07:44,400 --> 00:07:47,320 Esto está basado en todos los contenidos de la Comunidad de Madrid, 170 00:07:47,400 --> 00:07:49,520 el decreto que regula este título, 171 00:07:49,600 --> 00:07:52,720 porque siempre recordad que estoy estudiando un título oficial, 172 00:07:52,800 --> 00:07:54,000 entonces los contenidos, 173 00:07:54,080 --> 00:07:55,720 nos tenemos que ceñir al contenido oficial, 174 00:07:55,800 --> 00:07:57,320 porque es lo que se nos tiene que pedir 175 00:07:57,400 --> 00:08:00,360 y las competencias que tienes que adquirir. 176 00:08:00,440 --> 00:08:01,760 Entonces, bueno, pues es un poco... 177 00:08:01,840 --> 00:08:03,400 Bueno, algunas cosas son de legislación, 178 00:08:03,480 --> 00:08:04,480 que a lo mejor no interesan tanto, 179 00:08:04,560 --> 00:08:06,360 pero bueno, luego veis también un poco aquí los contenidos, 180 00:08:06,440 --> 00:08:09,160 más o menos qué se va a desarrollar en cada unidad, ¿de acuerdo? 181 00:08:09,240 --> 00:08:10,960 Entonces, los tenéis ahí. 182 00:08:11,040 --> 00:08:15,240 Aquí son como unidades de contenido, 183 00:08:15,320 --> 00:08:18,080 pero que luego todos se han englobado en cuatro unidades didácticas, 184 00:08:18,160 --> 00:08:20,240 pero no es que falte algo de aquí, 185 00:08:20,320 --> 00:08:23,240 sino que luego se han agrupado en cuatro unidades didácticas, ¿de acuerdo? 186 00:08:23,320 --> 00:08:26,040 Y bueno, aquí ponemos también una temporalización, 187 00:08:26,120 --> 00:08:28,720 que es orientativa, pero vamos a intentar respetarla 188 00:08:28,720 --> 00:08:30,640 para que vosotros os hagáis una idea. 189 00:08:30,720 --> 00:08:33,680 Por ejemplo, esta se abrió la semana pasada, el día 16, 190 00:08:33,760 --> 00:08:36,320 pues bueno, el día 27 se abrió la segunda. 191 00:08:36,400 --> 00:08:39,040 Esto no quiere decir que el día 26 192 00:08:39,120 --> 00:08:40,640 tenéis que haber terminado de hacer la primera, 193 00:08:40,720 --> 00:08:41,720 pues si vais a tu ritmo, 194 00:08:41,800 --> 00:08:43,840 lo único que tienes que tener en cuenta son para las tareas, 195 00:08:43,920 --> 00:08:45,440 que ahora hablaremos de ellas, ¿de acuerdo? 196 00:08:45,520 --> 00:08:47,000 Esas sí que tienen un plazo de entrega, 197 00:08:47,080 --> 00:08:49,920 entonces luego se cierran y ahí ya no se pueden volver a entregar. 198 00:08:50,000 --> 00:08:52,560 La puedes hacer para practicar y para aprender, 199 00:08:52,640 --> 00:08:56,560 pero ya no lleva la corrección ni se pueden conseguir puntos, ¿de acuerdo? 200 00:08:56,560 --> 00:08:58,840 Para la nota final, que ahora hablaremos de eso. 201 00:08:58,920 --> 00:09:00,360 Pero quiere decir que vosotros os organizáis, 202 00:09:00,440 --> 00:09:03,480 entonces pues eso, que cada uno lleva su ritmo, 203 00:09:03,560 --> 00:09:04,800 cada uno tiene sus circunstancias, 204 00:09:04,880 --> 00:09:09,400 tanto de laborales como personales, pues bueno, 205 00:09:09,480 --> 00:09:11,600 pues nosotros nos orientamos. 206 00:09:11,680 --> 00:09:14,400 Ya sé, como os dijo el tutor otro día también en la reunión, 207 00:09:14,480 --> 00:09:18,680 evidentemente tienes que dedicarle tiempo a estudiar este temario, 208 00:09:18,760 --> 00:09:22,640 porque no se aprende de la noche a la mañana y demás, 209 00:09:22,720 --> 00:09:25,160 entonces pues bueno, tampoco lo dejéis para el último momento. 210 00:09:25,240 --> 00:09:27,160 Y entonces siempre conviene, todas las semanas, 211 00:09:27,240 --> 00:09:29,480 ir mirando algo y leyendo algo. 212 00:09:29,560 --> 00:09:31,240 Además, bueno, ya como lo habéis visto, 213 00:09:31,320 --> 00:09:32,680 os damos los contenidos de diferentes formas 214 00:09:32,760 --> 00:09:35,640 para que podáis estudiar en diferentes situaciones 215 00:09:35,720 --> 00:09:37,920 y en diferentes contextos, ¿no? 216 00:09:38,000 --> 00:09:39,480 Bien, pero bueno, que luego cada uno, 217 00:09:39,560 --> 00:09:42,680 pues eso, a lo mejor alguno no puede empezar a estudiar hasta diciembre, 218 00:09:42,760 --> 00:09:44,640 porque está con temas laborales o personales. 219 00:09:44,720 --> 00:09:46,440 Esto es un poco orientativo y, bueno, 220 00:09:46,520 --> 00:09:50,480 orientativo y el calendario que nosotros sí que, como profesores, 221 00:09:50,560 --> 00:09:52,680 vamos a intentar seguir o vamos a seguir, ¿vale? 222 00:09:52,760 --> 00:09:54,880 Porque, bueno, digamos, visto de esta forma, 223 00:09:54,960 --> 00:09:56,560 pues en este caso son cuatro unidades. 224 00:09:56,640 --> 00:09:58,400 Como podéis ver, la última se abre el 11 de marzo 225 00:09:58,480 --> 00:09:59,520 y puede parecer como muy pronto. 226 00:09:59,600 --> 00:10:01,120 Digo, ya terminamos el 11 de marzo. 227 00:10:01,200 --> 00:10:02,120 Bueno, no es que terminemos, 228 00:10:02,200 --> 00:10:04,880 es que esta unidad es muy extensa, ¿de acuerdo? 229 00:10:04,960 --> 00:10:08,480 Entonces, bueno, todas de este módulo en sí 230 00:10:08,560 --> 00:10:10,800 pues son bastante extensas, están bastante condensadas, 231 00:10:10,880 --> 00:10:12,640 entonces hay que dedicarle tiempo, ¿de acuerdo? 232 00:10:12,720 --> 00:10:18,080 Entonces ya sabéis que el curso dura hasta mitad de mayo, más o menos, 233 00:10:18,160 --> 00:10:20,240 y luego ya vienen los exámenes finales, ¿de acuerdo? 234 00:10:20,320 --> 00:10:22,440 Que, bueno, ahora hablaremos de eso. 235 00:10:22,520 --> 00:10:25,360 Entonces, pues nada, bueno, pues echar un vistazo a esto. 236 00:10:25,440 --> 00:10:28,680 Si tenéis alguna duda también, como siempre, me podéis explicar. 237 00:10:28,760 --> 00:10:31,080 Lo único que deciros es que, bueno, ya sabéis que, 238 00:10:31,160 --> 00:10:34,760 en cuanto a evaluación, que esto de la programación didáctica 239 00:10:34,840 --> 00:10:38,120 es lo mismo que está resumido aquí en la guía didáctica, ¿de acuerdo? 240 00:10:38,200 --> 00:10:40,200 Que aquí la guía didáctica, digamos, es lo que, como alumnos, 241 00:10:40,280 --> 00:10:42,800 a lo mejor os interesa más, que es la forma en que se evalúa, ¿verdad? 242 00:10:42,880 --> 00:10:45,880 Y todo esto, que no quiere decir que el otro no sea interesante, 243 00:10:45,960 --> 00:10:48,240 pero, bueno, evidentemente, como estudiantes, 244 00:10:48,320 --> 00:10:50,440 pues todos nos hemos, luego, al final, 245 00:10:50,520 --> 00:10:52,360 también nos preocupa un poco todo eso, ¿no? 246 00:10:52,440 --> 00:10:55,560 Pues tienes aquí también todo un poco más resumido, ¿de acuerdo? 247 00:10:55,640 --> 00:10:59,080 Entonces, recordad que, en estos estudios, 248 00:10:59,160 --> 00:11:02,960 tenéis, hay un examen final que se hace en mayo, 249 00:11:03,040 --> 00:11:05,920 que solo es uno, o sea, hay dos convocatorias, 250 00:11:06,000 --> 00:11:07,000 una ordinaria y extraordinaria, 251 00:11:07,080 --> 00:11:09,280 que si os pendéis tenéis otra oportunidad, 252 00:11:09,360 --> 00:11:10,560 pero hay que decir que solo hay un examen, 253 00:11:10,640 --> 00:11:13,160 no se hacen parciales ni nada de esto. 254 00:11:13,240 --> 00:11:16,120 La entrega de tareas que se hace a lo largo del curso es voluntaria, 255 00:11:16,200 --> 00:11:17,880 que, a ver, nosotros siempre recomendamos hacerlas, 256 00:11:17,960 --> 00:11:19,920 primero, porque es una manera de aprender, 257 00:11:19,960 --> 00:11:21,760 o sea, están pensadas para, digamos, 258 00:11:21,840 --> 00:11:24,000 afianzar los conocimientos teóricos 259 00:11:24,080 --> 00:11:27,040 y que podáis aprender, sobre todo, 260 00:11:27,120 --> 00:11:29,720 y también que tengáis la experiencia práctica de poder, 261 00:11:29,800 --> 00:11:31,120 porque, por ejemplo, este más o menos de animación, 262 00:11:31,200 --> 00:11:34,280 pues, hombre, no se trata solo de que sepáis esto de la animación, 263 00:11:34,360 --> 00:11:36,880 sino que sepáis animar algún elemento de todo esto, ¿no? 264 00:11:36,960 --> 00:11:39,360 Entonces, pues siempre recomendamos que lo hagáis. 265 00:11:39,440 --> 00:11:42,920 Si alguno, por circunstancias, no llega a tiempo de la entrega, 266 00:11:43,000 --> 00:11:45,560 bueno, pues no pasa nada, incluso si luego me la han entregado más tarde, 267 00:11:45,640 --> 00:11:46,800 a lo mejor yo le puedo echar un vistazo, 268 00:11:46,800 --> 00:11:49,960 pero eso sí, luego no lo puntuaría para la nota final. 269 00:11:50,040 --> 00:11:54,560 Que, en este año, lo que puntúa todas las prácticas es un punto, 270 00:11:54,640 --> 00:11:56,120 es decir, en este caso, como son cuatro unidades, 271 00:11:56,200 --> 00:11:58,640 pues cada una serían 0.25 puntos, ¿de acuerdo? 272 00:11:58,720 --> 00:12:02,840 Puntos que se suman a la nota final si se aprueba el examen, 273 00:12:02,920 --> 00:12:05,000 es decir, tenéis que sacar un 5 en el examen 274 00:12:05,080 --> 00:12:07,400 y si saquéis un 5, pues se suma este punto. 275 00:12:07,480 --> 00:12:10,080 Entonces, aparte de esto, nosotros hacemos un redondeo 276 00:12:10,160 --> 00:12:15,680 que si saquéis siempre más del 0.5, digamos, a un 6.5, ya es un 7. 277 00:12:15,760 --> 00:12:17,720 Entonces, bueno, ya redondeamos, 278 00:12:17,800 --> 00:12:20,760 creo que el redondeo ya está más que aplicado, 279 00:12:20,840 --> 00:12:22,880 que tampoco es cuestión de más. 280 00:12:22,960 --> 00:12:25,400 Pero ya digo, esto es más que nada, 281 00:12:25,480 --> 00:12:28,800 evidentemente, porque creemos que quien se ha dedicado su tiempo 282 00:12:28,880 --> 00:12:30,400 y las entrega, evidentemente, 283 00:12:30,480 --> 00:12:35,080 tiene que tener algún tipo de recompensa, de ratificación, 284 00:12:35,160 --> 00:12:38,960 también a nivel personal, porque dices, bueno, pues siempre anima, 285 00:12:39,040 --> 00:12:42,360 pero que aún así, aunque no podáis o no lleguéis a tiempo, 286 00:12:42,440 --> 00:12:43,680 me digáis que no voy a tener el punto, 287 00:12:44,480 --> 00:12:46,280 os aconsejamos que las hagáis, 288 00:12:46,360 --> 00:12:48,640 porque ya digo que siempre es interesante. 289 00:12:48,720 --> 00:12:50,080 Entonces, eso en cuanto a tal. 290 00:12:50,160 --> 00:12:52,640 Bueno, lo de cómo se haría la nota final, 291 00:12:52,720 --> 00:12:55,960 que es lo que os digo, que es la nota de sumarle todo, 292 00:12:56,040 --> 00:12:58,040 pero es decir, la nota del examen, la nota de práctica, 293 00:12:58,120 --> 00:12:59,440 se ha sacado más de 5, 294 00:12:59,520 --> 00:13:02,440 y aún así luego también se redondea, ¿de acuerdo? 295 00:13:02,520 --> 00:13:04,960 Y si saquéis un 10, pues se puede... 296 00:13:05,040 --> 00:13:06,720 Realmente me hace una horrorífica, 297 00:13:06,800 --> 00:13:12,200 en los ciclos de grado superior, a nivel de módulo, no... 298 00:13:12,320 --> 00:13:15,720 Se puede dar, pero es algo más que nada, digamos, simbólico, 299 00:13:15,800 --> 00:13:18,280 que a ti a nivel personal o al alumno, 300 00:13:18,360 --> 00:13:20,000 evidentemente le puede resultar gratificante, 301 00:13:20,080 --> 00:13:23,560 pero es decir, que no conlleva ninguna ventaja, 302 00:13:23,640 --> 00:13:25,520 a la hora ni de matrícula ni de nada. 303 00:13:25,600 --> 00:13:31,480 Si tuvierais todo el ciclo con matrícula de honor, entonces sí. 304 00:13:31,560 --> 00:13:34,560 Entonces tendríais la matrícula gratuita, 305 00:13:34,640 --> 00:13:36,480 creo que de todo el curso, si no me equivoco mal, 306 00:13:36,560 --> 00:13:39,400 si, por ejemplo, empecéis en estudios universitarios. 307 00:13:39,480 --> 00:13:44,920 Pero bueno, si a alguno le interesa mucho la nota, 308 00:13:45,000 --> 00:13:47,640 creo que siempre es interesante estar consciente de ello, 309 00:13:47,720 --> 00:13:51,040 porque el día de mañana puede resultar útil para algún tipo de cosas, 310 00:13:51,120 --> 00:13:54,840 pero también lo que le interesa es tener el título y saber hacer cosas, 311 00:13:54,920 --> 00:13:59,640 porque de cara a buscar trabajo o poder aplicarlo a vuestra vida, 312 00:13:59,720 --> 00:14:00,920 aunque sea a nivel personal, 313 00:14:01,000 --> 00:14:03,600 pues siempre es más interesante que el tener un 10 314 00:14:03,680 --> 00:14:05,360 y luego darse a olvidar todo al día siguiente, 315 00:14:05,440 --> 00:14:09,080 pero bueno, quien saca un 10, normalmente también lo aprende, 316 00:14:09,120 --> 00:14:11,080 entonces que sepáis eso. 317 00:14:11,160 --> 00:14:12,720 Y bueno, del examen no nos vamos a mantener ahora mucho, 318 00:14:12,800 --> 00:14:17,040 porque te da queda, todavía no vamos a ponernos nerviosos, 319 00:14:17,120 --> 00:14:20,440 pero digamos que el examen, en principio, 320 00:14:20,520 --> 00:14:22,400 que esto ya os lo dijo el tutor, es escrito, 321 00:14:22,480 --> 00:14:26,360 porque actualmente no está la posibilidad de hacerlo de momento, 322 00:14:26,440 --> 00:14:28,080 no digo que la cosa pueda cambiar aquí en futuro, 323 00:14:28,160 --> 00:14:30,520 incluso podría ser este, pero todavía no tenemos noticias 324 00:14:30,600 --> 00:14:33,040 de que pudiera haber alguna prueba con ordenador. 325 00:14:33,120 --> 00:14:34,920 En principio es todo por escrito, 326 00:14:35,000 --> 00:14:37,280 se hace un examen con una serie de preguntas tipo T, supuestos, 327 00:14:37,280 --> 00:14:39,200 que bueno, eso ya ha llegado el momento, ya os diremos, 328 00:14:39,280 --> 00:14:42,000 y se publiquen hasta un ejemplo de cómo es el examen, 329 00:14:42,080 --> 00:14:44,080 para que el día del examen, 330 00:14:44,160 --> 00:14:46,400 como realmente venís una vez al año, 331 00:14:46,480 --> 00:14:47,680 no es como a lo mejor en presencia 332 00:14:47,760 --> 00:14:50,440 al que se van haciendo controles a lo largo del curso, 333 00:14:50,520 --> 00:14:52,440 pues es evidente que uno viene con unos nervios, 334 00:14:52,520 --> 00:14:57,640 una expectativa a lo mejor un poco más de no saber muy bien 335 00:14:57,720 --> 00:14:58,640 a lo mejor lo que vas a encontrar, 336 00:14:58,720 --> 00:15:01,680 pero no os preocupéis que para eso tenemos unas herramientas 337 00:15:01,760 --> 00:15:03,880 que quiero tener todo bien claro 338 00:15:03,960 --> 00:15:06,920 antes de que os presentéis a ese examen. 339 00:15:06,920 --> 00:15:08,960 Que también se publicarán con tiempo las fechas de exámenes, 340 00:15:09,040 --> 00:15:10,280 porque eso sí son presenciales, 341 00:15:10,360 --> 00:15:12,920 no se puede hacer ninguno en vía online, 342 00:15:13,000 --> 00:15:14,960 entonces se publican con tiempo 343 00:15:15,040 --> 00:15:17,160 para que si tenéis que pedir permiso en el trabajo, 344 00:15:17,240 --> 00:15:18,960 tenéis que desplazaros o lo que sea, 345 00:15:19,040 --> 00:15:21,200 pues no va a haber ningún problema. 346 00:15:21,280 --> 00:15:23,800 Aparte que también tenéis dos convocatorias, 347 00:15:23,880 --> 00:15:26,280 por lo cual si en una no podéis acudir, 348 00:15:26,360 --> 00:15:27,520 pues podéis hacer una nueva convocatoria 349 00:15:27,600 --> 00:15:29,360 y luego vais a la siguiente, en fin, bueno. 350 00:15:29,440 --> 00:15:30,880 Todo esto ya son temas más administrativos, 351 00:15:30,960 --> 00:15:32,640 que bueno, ya ha llegado el momento, lo veremos, 352 00:15:32,720 --> 00:15:35,560 pero bueno, que sepáis que cada vez que estemos aquí para apoyaros 353 00:15:35,600 --> 00:15:37,480 y que hay cualquier cosa, pues nos lo comentéis 354 00:15:37,560 --> 00:15:43,000 y se vea qué posibilidades hay y cómo podemos atajarlo, ¿no? 355 00:15:43,080 --> 00:15:45,200 Bien, esto en cuanto un poco a la normativa y tal, 356 00:15:45,280 --> 00:15:47,320 bueno, echar un vistazo y todo esto. 357 00:15:47,400 --> 00:15:48,880 Bien, y luego ya, bueno, 358 00:15:48,960 --> 00:15:50,840 es que estoy en la parte de que vosotros no veis cosas, 359 00:15:50,920 --> 00:15:53,520 me voy a cambiar a estudiante 360 00:15:53,600 --> 00:15:56,080 y entonces así lo tengo como vosotros. 361 00:15:56,160 --> 00:15:57,360 Bien, bueno, pues entonces como veis, 362 00:15:57,440 --> 00:15:58,120 bueno, se abrió la primera, 363 00:15:58,200 --> 00:15:59,480 como siempre ponemos el día de apertura, 364 00:15:59,560 --> 00:16:00,880 más que nada para que si alguno, 365 00:16:00,960 --> 00:16:03,360 pues eso, no os ha podido conectar en X tiempo 366 00:16:03,480 --> 00:16:06,520 y tal, pues que sepa un poco desde cuándo estaba. 367 00:16:06,600 --> 00:16:08,960 Y bien, y luego pues tenéis aquí un poco las orientaciones. 368 00:16:09,040 --> 00:16:10,240 Bueno, orientaciones para el alumnado, 369 00:16:10,320 --> 00:16:11,440 es interesante que le echéis un vistazo, 370 00:16:11,520 --> 00:16:14,160 porque bueno, viene todo el contenido que se va a dar en la unidad 371 00:16:14,240 --> 00:16:15,680 y luego se indica un poco el número de horas 372 00:16:15,760 --> 00:16:18,120 que implicaría aprender esta unidad. 373 00:16:18,200 --> 00:16:19,600 A ver, como siempre, esto es orientativo, 374 00:16:19,680 --> 00:16:21,800 ahí si vosotros ya tenéis una cierta formación 375 00:16:21,880 --> 00:16:24,520 y esto ya os suena o lo habéis dado, 376 00:16:24,600 --> 00:16:26,840 pues evidentemente esto lo haréis en la mitad de tiempo o menos, 377 00:16:26,920 --> 00:16:28,480 pero y alguno a lo mejor, 378 00:16:28,560 --> 00:16:29,840 porque es la primera vez que estudia animación, 379 00:16:29,920 --> 00:16:31,320 que se mete en estudios de imagen y sonido, 380 00:16:31,400 --> 00:16:32,680 pues a lo mejor le cuesta algo más. 381 00:16:32,760 --> 00:16:34,520 Pues no es malo ni una cosa ni otra, 382 00:16:34,600 --> 00:16:37,080 simplemente es que esto es un poco orientativo, 383 00:16:37,160 --> 00:16:40,280 que sí hay que dedicarle tiempo de trabajo, 384 00:16:40,360 --> 00:16:43,120 para poder aplicarlo. 385 00:16:43,200 --> 00:16:47,720 El tiempo que vosotros lo estudiéis como vosotros podáis, 386 00:16:47,800 --> 00:16:49,600 como siempre, como técnicas de estudio, 387 00:16:49,680 --> 00:16:50,840 pues siempre se puede recomendar intentar 388 00:16:50,920 --> 00:16:52,680 siempre que sea más o menos a la misma hora, 389 00:16:52,760 --> 00:16:56,280 pero evidentemente ya sabemos que a veces esto no es posible. 390 00:16:56,360 --> 00:16:57,760 Pero bueno, siempre encontrar un huequillo 391 00:16:57,840 --> 00:17:01,120 para echar un vistazo a los contenidos, 392 00:17:01,120 --> 00:17:04,080 para poder hacer la práctica, en fin, todo esto. 393 00:17:04,160 --> 00:17:05,600 Bien, pues ya hemos visto que es interesante, 394 00:17:05,680 --> 00:17:07,080 por eso lo ponemos. 395 00:17:07,160 --> 00:17:08,640 Y luego están las orientaciones para la tarea, 396 00:17:08,720 --> 00:17:09,880 que las orientaciones para la tarea 397 00:17:09,960 --> 00:17:13,000 es como un poco lo que os pedimos que hagáis 398 00:17:13,080 --> 00:17:16,160 y también cómo se presenta, que eso también es importante, 399 00:17:16,240 --> 00:17:17,520 lo de poner los apellidos, el nombre, 400 00:17:17,600 --> 00:17:20,200 porque luego si todo el mundo me pone, por ejemplo, 401 00:17:20,280 --> 00:17:23,400 animación o animación final, por ejemplo, 402 00:17:23,480 --> 00:17:25,000 y luego yo me los descargo, 403 00:17:25,080 --> 00:17:29,560 pues al final tengo 20 animaciones finales en mi disco duro, 404 00:17:29,640 --> 00:17:33,160 porque muchas de estas a veces te hacen una previsualización, 405 00:17:33,240 --> 00:17:35,000 las podemos ver en el propio programa, 406 00:17:35,080 --> 00:17:37,120 donde ponemos la corrección, pero otra vez no. 407 00:17:37,200 --> 00:17:40,280 Entonces, bueno, pues esto siempre hacerlo es muy importante, 408 00:17:40,360 --> 00:17:42,240 nombrarle como es su nombre, apellidos, etcétera, 409 00:17:42,320 --> 00:17:45,800 porque así os vamos a encontrar mucho mejor. 410 00:17:45,880 --> 00:17:48,200 Bien, esto en cuanto a orientaciones. 411 00:17:48,280 --> 00:17:50,040 Y luego ya empecemos con los contenidos. 412 00:17:50,120 --> 00:17:51,480 Contenidos, veis que solo hay un archivo, 413 00:17:51,560 --> 00:17:53,440 porque es para que os quede claro 414 00:17:53,520 --> 00:17:54,840 que esto es lo que entra para examen, 415 00:17:54,920 --> 00:17:57,360 es decir, todo lo que está aquí dentro de contenidos 416 00:17:57,400 --> 00:17:59,720 es lo que va a entrar para examen, 417 00:17:59,800 --> 00:18:05,880 que es materia de que se puede preguntar en una pregunta de examen. 418 00:18:05,960 --> 00:18:09,520 Entonces, todo lo que a lo mejor podamos poner que sea accesorio, 419 00:18:09,600 --> 00:18:13,120 que puede ser interesante para que comprendáis mejor los contenidos, 420 00:18:13,200 --> 00:18:16,400 pero de por sí a lo mejor amplía y ya no me interesa 421 00:18:16,480 --> 00:18:17,720 o no es parte del temario, 422 00:18:17,800 --> 00:18:19,880 entonces eso no estará aquí, 423 00:18:19,960 --> 00:18:22,200 o lo pondremos en recursos, por ejemplo, 424 00:18:22,280 --> 00:18:24,320 pero todo lo que entra para examen está aquí. 425 00:18:24,360 --> 00:18:27,760 Entonces, es la que vamos a ver ahora, esa la veríamos. 426 00:18:27,840 --> 00:18:29,680 Aparte de esta versión, que es un poco la interactiva, 427 00:18:29,760 --> 00:18:32,320 que ahora lo veremos, donde puedes ver el enlace de vídeos 428 00:18:32,400 --> 00:18:35,320 o hay a veces preguntas cortas que puedes ir contestando, 429 00:18:35,400 --> 00:18:39,120 se os proporciona, porque muchos le pedís, una versión imprimible. 430 00:18:39,200 --> 00:18:41,960 La versión imprimible es simplemente la página entera toda seguida 431 00:18:42,040 --> 00:18:43,400 y si vosotros le dais al botón derecho... 432 00:18:43,480 --> 00:18:44,960 Antes subíamos la versión también en PDF, 433 00:18:45,040 --> 00:18:48,200 pero realmente es que si le dais al botón derecho y le dais a imprimir, 434 00:18:48,280 --> 00:18:50,880 pues vosotros ya os podéis guardar el PDF. 435 00:18:51,000 --> 00:18:52,880 Entonces, pues bueno... 436 00:18:54,480 --> 00:18:56,040 Pues bueno, no sé... 437 00:18:57,560 --> 00:18:59,320 Pues ahora no va a salir ahora, ¿verdad? 438 00:19:00,640 --> 00:19:01,640 ¿Ves? Adobe PDF. 439 00:19:01,720 --> 00:19:03,640 Si aquí normalmente lo das en Adobe PDF, 440 00:19:03,720 --> 00:19:05,800 aquí lo tengo que lo he puesto en blanco y negro, 441 00:19:05,880 --> 00:19:07,040 a no, en color ya, 442 00:19:07,120 --> 00:19:09,600 y tal, pues sobre todo para los que estudiéis en tableta 443 00:19:09,680 --> 00:19:13,040 o queréis estudiar y demás, pues lo podéis imprimir, ¿de acuerdo? 444 00:19:13,120 --> 00:19:14,280 Lo único que tenéis que tener en cuenta, 445 00:19:14,360 --> 00:19:15,960 y esto creo que ya os ha avisado también el tutor, 446 00:19:16,040 --> 00:19:18,880 es que lo que aparece en la versión de impresión 447 00:19:18,880 --> 00:19:21,080 a veces no incluye algunos contenidos 448 00:19:21,160 --> 00:19:23,520 que aparecen en la versión interactiva, 449 00:19:23,600 --> 00:19:25,200 que podéis ir pulsando. 450 00:19:25,280 --> 00:19:26,840 Pues porque es, por ejemplo, un vídeo, 451 00:19:26,920 --> 00:19:29,960 que el vídeo evidentemente no va a aparecer, 452 00:19:30,040 --> 00:19:33,360 o es una especie como de cuestionario para saber... 453 00:19:33,440 --> 00:19:34,680 No sé, pues cualquier cosa así. 454 00:19:34,760 --> 00:19:37,320 Entonces, siempre echarle un vistazo 455 00:19:37,400 --> 00:19:39,400 o estudiar a partir de esta versión. 456 00:19:39,480 --> 00:19:40,920 Si en algún momento os resulta más cómodo, 457 00:19:41,000 --> 00:19:42,080 pues podéis continuar con esta, 458 00:19:42,160 --> 00:19:45,000 pero siempre volver a echarle un ojo a esta, ¿vale? 459 00:19:45,080 --> 00:19:46,840 Por si se ha pasado algo, por si hay alguna cosa, 460 00:19:46,920 --> 00:19:49,560 porque lo que se pregunta es lo que está aquí, ¿de acuerdo? 461 00:19:49,640 --> 00:19:52,160 Entonces, esto es importante tenerlo en cuenta, ¿vale? 462 00:19:52,240 --> 00:19:54,200 Pero bueno, por comodidad, pues aquí la tenéis. 463 00:19:54,280 --> 00:19:55,920 Y luego ya está el mapa conceptual, 464 00:19:56,000 --> 00:19:58,200 que ya sabéis que es una estrategia para estudiar, 465 00:19:58,280 --> 00:20:02,960 que sobre todo en estos tipos de estudios, 466 00:20:03,040 --> 00:20:04,040 que son a distancia, 467 00:20:04,120 --> 00:20:07,160 que a veces uno se siente a lo mejor un poco más solo, 468 00:20:07,240 --> 00:20:10,720 porque no tiene contacto a lo mejor más... 469 00:20:10,800 --> 00:20:11,720 Bueno, en directo sí que lo tenéis, 470 00:20:11,800 --> 00:20:13,600 porque nos tenéis siempre a vuestra disposición 471 00:20:13,680 --> 00:20:14,640 para lo que necesitéis, ¿de acuerdo? 472 00:20:14,640 --> 00:20:17,320 Eso, no lo perdéis de vista. 473 00:20:17,400 --> 00:20:21,720 Pero a veces es verdad que no tienes el contacto con los compañeros o tal, 474 00:20:21,800 --> 00:20:24,880 entonces os damos algunas herramientas que os pueden ayudar. 475 00:20:24,960 --> 00:20:26,160 Entonces, hacer un mapa mental 476 00:20:26,240 --> 00:20:29,280 siempre es una buena forma de abordar unos estudios, 477 00:20:29,360 --> 00:20:31,760 unos contenidos para hacerlos. 478 00:20:31,840 --> 00:20:33,280 Es una propuesta, 479 00:20:33,360 --> 00:20:35,760 quiero decir que vosotros podéis hacer el vuestro propio. 480 00:20:35,840 --> 00:20:37,800 Incluso a veces el ir haciéndolo uno mismo 481 00:20:37,880 --> 00:20:40,440 te ayuda también a ir recordando y memorizando 482 00:20:40,520 --> 00:20:42,640 lo más importante y demás. 483 00:20:42,680 --> 00:20:44,520 Pero esto lo ponemos más que nada 484 00:20:44,600 --> 00:20:48,920 porque como somos conscientes de que el tiempo a veces es escaso, 485 00:20:49,000 --> 00:20:53,840 si quedáis aquí, no tenéis y lo podéis utilizar por lo menos como base. 486 00:20:53,920 --> 00:20:58,360 O si no tenéis más tiempo de hacer otro, como el principal. 487 00:20:58,440 --> 00:21:01,280 Entonces eso en cuanto a recursos. 488 00:21:01,360 --> 00:21:03,440 Y luego ya estaría el foro de dudas, 489 00:21:03,520 --> 00:21:06,480 que es lo que os decía que podéis consultar cualquier duda 490 00:21:06,560 --> 00:21:08,800 si es más específica de este tema. 491 00:21:08,880 --> 00:21:11,320 Ya digo que, a ver, salvo que sea una cosa muy personal, 492 00:21:11,880 --> 00:21:16,880 es que mi ordenador o que no queréis compartir porque no pasa nada, 493 00:21:16,960 --> 00:21:19,320 me lo comentáis por el chat o por el correo. 494 00:21:19,400 --> 00:21:21,720 Pero es algo así genérico de no encuentro en Maya, 495 00:21:21,800 --> 00:21:23,280 pues a veces es interesante ponerlo en el foro, 496 00:21:23,360 --> 00:21:24,160 más que nada por lo que os digo, 497 00:21:24,240 --> 00:21:26,040 que luego un compañero lo puede leer también 498 00:21:26,120 --> 00:21:33,200 y así entre todos también vamos conociendo mejor el programa, las cosas. 499 00:21:33,280 --> 00:21:34,400 Y luego aquí están las tutorías. 500 00:21:34,480 --> 00:21:36,120 Entonces las tutorías que sean de cada unidad, 501 00:21:36,200 --> 00:21:37,400 en este caso como estamos en la primera, 502 00:21:37,480 --> 00:21:40,200 pues la número uno y no las voy a quitar. 503 00:21:40,200 --> 00:21:42,040 Siempre aparecerán luego aquí una tras otra 504 00:21:42,120 --> 00:21:45,360 para que se vean las que hemos ido haciendo y demás. 505 00:21:45,440 --> 00:21:47,160 Hoy como es la primera y estamos subiendo un poco todo, 506 00:21:47,240 --> 00:21:49,320 pues veremos lo que nos dé tiempo. 507 00:21:49,400 --> 00:21:51,440 Voy a intentar ver un poco de contenido y un poco de la tarea 508 00:21:51,520 --> 00:21:55,080 para que podáis ir abordándola, pero bueno, si no otro día, pues hacemos. 509 00:21:55,160 --> 00:21:58,440 La idea normalmente es que de cada unidad se haga, 510 00:21:58,520 --> 00:22:02,680 a ver, lo mínimo sería una tutoría por los contenidos, otra por la tarea 511 00:22:02,760 --> 00:22:04,560 y a lo mejor otra de dudas, pero se pueden hacer más, 512 00:22:04,640 --> 00:22:06,760 depende del módulo. 513 00:22:06,840 --> 00:22:08,440 Ya digo que como a mí me interesa este año 514 00:22:08,440 --> 00:22:11,080 hacer prácticas de animación y de modelado, 515 00:22:11,160 --> 00:22:14,040 que son los dos que doy yo, que creo que es un tema muy práctico 516 00:22:14,120 --> 00:22:18,600 y que os viene muy bien para luego hacer un reel y un currículum, 517 00:22:18,680 --> 00:22:20,000 pues dedicaremos más tiempo. 518 00:22:20,080 --> 00:22:22,320 Pero bueno, para empezar vamos también poco a poco 519 00:22:22,400 --> 00:22:24,560 y luego ya seguiremos aumentando. 520 00:22:24,640 --> 00:22:26,600 Vuelvo a decir, como las dos tutorías quedan grabadas, 521 00:22:26,680 --> 00:22:28,040 si no las podéis ver, no pasa nada. 522 00:22:28,120 --> 00:22:31,840 Luego ya, si no las podéis revisar, la parte que os interese. 523 00:22:31,920 --> 00:22:34,440 Si es una tutoría que no es propiamente del contenido, 524 00:22:34,520 --> 00:22:36,760 pero simplemente para aprender conocimientos o para practicar, 525 00:22:37,160 --> 00:22:39,760 así lo indicaré también, para que lo sepáis, 526 00:22:39,840 --> 00:22:44,200 que a lo mejor en ese momento no podéis verla, pues no pasa nada. 527 00:22:44,280 --> 00:22:46,240 Bien, y luego ya está lo que es la evaluación. 528 00:22:46,320 --> 00:22:49,360 Esta es una evaluación para vosotros hacer un seguimiento 529 00:22:49,440 --> 00:22:52,440 de cómo lleváis un poco la unidad, porque lo que digo, 530 00:22:52,520 --> 00:22:53,840 claro, como solo hay un examen al final, 531 00:22:53,920 --> 00:22:57,600 pues uno se puede encontrar con una incertidumbre 532 00:22:57,680 --> 00:23:00,040 y también un poco una angustia de decir, 533 00:23:00,120 --> 00:23:02,760 pues es que no sé qué va a pasar de aquí a mayo, claro. 534 00:23:02,840 --> 00:23:05,240 Entonces, aquí tenéis una serie de pruebas que os pueden ayudar a esto. 535 00:23:05,320 --> 00:23:07,400 Por una parte está la tarea, que ya digo, 536 00:23:07,480 --> 00:23:09,760 la tarea hay que entregarla con las características 537 00:23:09,840 --> 00:23:12,720 que están al lado de la tarea y aquí está puesto, 538 00:23:12,800 --> 00:23:14,600 que en este caso es la primera hasta el 20 de noviembre, 539 00:23:14,680 --> 00:23:17,440 con lo cual os damos un mes, que yo creo que hay tiempo de sobra, 540 00:23:17,520 --> 00:23:19,400 pero tenerlo en cuenta es así la fecha de entrega, 541 00:23:19,480 --> 00:23:22,920 porque es así que se cierra y ya no se puede entregar. 542 00:23:23,000 --> 00:23:25,160 Y luego es un cuestionario, que si algunos lo habéis probado ya, 543 00:23:25,240 --> 00:23:28,720 pues es un cuestionario donde salen diez preguntas, 544 00:23:28,800 --> 00:23:31,920 pero sobre una batería de, pues hay unas 30 o 40, 545 00:23:32,000 --> 00:23:34,760 y os van preguntando diferentes cosas 546 00:23:34,760 --> 00:23:36,920 sobre los contenidos de esta unidad. 547 00:23:37,000 --> 00:23:38,600 Y bueno, pues es una manera de ir probando 548 00:23:38,680 --> 00:23:41,680 y si os ha quedado claro y tal, 549 00:23:41,760 --> 00:23:44,280 ir practicando también un poco las preguntas tipo test, 550 00:23:44,360 --> 00:23:48,520 aunque aquí también a veces aparecen preguntas verdadero o falso, etc. 551 00:23:48,600 --> 00:23:51,960 Entonces, que esas yo no las vuelvo a poner en el examen, 552 00:23:52,040 --> 00:23:54,040 porque me parecen muy sencillas, pero bueno, 553 00:23:54,120 --> 00:23:57,080 en principio también están o alguna cosa más gráfica, 554 00:23:57,160 --> 00:23:58,480 bueno, pues aquí lo tenéis. 555 00:23:58,560 --> 00:24:00,320 Estos cuestionarios no entran para el examen final, 556 00:24:00,400 --> 00:24:02,080 como ya lo sabéis, o sea, no cuenta como nota, 557 00:24:02,160 --> 00:24:04,000 es decir, aquí os podéis sacar un 8 y tal, 558 00:24:04,000 --> 00:24:05,360 simplemente por alguna guía vuestra. 559 00:24:05,440 --> 00:24:06,760 Pues bueno, pues eso, es un 8, 560 00:24:06,840 --> 00:24:08,640 quiere decir que la unidad la habéis aprendido 561 00:24:08,720 --> 00:24:11,200 y habéis comprendido bastante bien. 562 00:24:11,280 --> 00:24:13,400 Si os sacáis un 4, pues ahí ha habido algún problema, 563 00:24:13,480 --> 00:24:16,360 o lo habéis hecho o no lo habéis leído con detenimiento o tal, 564 00:24:16,440 --> 00:24:18,840 porque son preguntas creo que bastante accesibles, 565 00:24:18,920 --> 00:24:21,680 igual que también el examen de mayo, tampoco penséis que... 566 00:24:21,760 --> 00:24:23,200 Pero evidentemente hay que leerse 567 00:24:23,280 --> 00:24:26,200 y tener conocimiento, digamos, de los contenidos, ¿de acuerdo? 568 00:24:26,280 --> 00:24:27,320 Entonces, bueno, pues... 569 00:24:27,400 --> 00:24:29,400 Pero bueno, lo tenéis tal, como veis este año, 570 00:24:29,480 --> 00:24:33,160 porque el año pasado yo lo abría cada equis tiempo y todo esto, 571 00:24:33,240 --> 00:24:37,040 pero al final siempre había alguien que los pedía 572 00:24:37,120 --> 00:24:39,000 y bueno, me parece interesante y demás. 573 00:24:39,080 --> 00:24:40,040 Yo lo tengo abierto hasta junio, 574 00:24:40,120 --> 00:24:41,360 o sea, podéis hacerlo todas las veces que queráis, 575 00:24:41,440 --> 00:24:43,440 incluso he llegado al punto de que se aprenden las preguntas. 576 00:24:43,520 --> 00:24:44,840 Lo que pasa es que yo lo que os recomiendo 577 00:24:44,920 --> 00:24:48,160 es que nunca utilicéis esto como forma de estudio, 578 00:24:48,240 --> 00:24:51,520 es decir, os podéis aprender las 40 o 50 preguntas que hay de memoria, 579 00:24:51,600 --> 00:24:53,080 pero no quiere decir que esas preguntas vayan a caer, 580 00:24:53,160 --> 00:24:54,240 a lo mejor pueden caer alguna similar 581 00:24:54,320 --> 00:24:56,360 o ocasionalmente se puede repetir alguna, 582 00:24:56,440 --> 00:24:58,080 pero ese no va a ser el examen. 583 00:24:58,160 --> 00:24:59,600 Entonces, esto es más que nada para un test 584 00:24:59,680 --> 00:25:01,720 para que vosotros probéis si os habéis enterado 585 00:25:01,720 --> 00:25:04,720 y habéis adquirido conocimientos del tema. 586 00:25:04,800 --> 00:25:06,800 Si lo hacéis y sacáis buena nota, ya está, 587 00:25:06,880 --> 00:25:10,720 no hace falta que estéis haciendo 80 veces este tipo de test ni tal. 588 00:25:10,800 --> 00:25:12,680 Lo que no me gustaría es que utilizaréis este cuestionario 589 00:25:12,760 --> 00:25:15,240 como herramienta de estudio, 590 00:25:15,320 --> 00:25:17,960 pero bueno, aquí la tenéis y por supuesto, 591 00:25:18,040 --> 00:25:19,160 es una herramienta que a veces viene bien 592 00:25:19,240 --> 00:25:22,320 y cuando vais a repasar, a lo mejor hacéis una hora, 593 00:25:22,400 --> 00:25:24,600 pero de repente ya se acerca el examen 594 00:25:24,680 --> 00:25:27,160 y a lo mejor en mayo no lo habéis vuelto a tocar, 595 00:25:27,240 --> 00:25:28,200 pues volvéis a hacerlo. 596 00:25:28,280 --> 00:25:29,600 Bueno, pues me parece interesante, ¿de acuerdo? 597 00:25:29,680 --> 00:25:31,040 Entonces, bueno, que sepáis eso. 598 00:25:31,120 --> 00:25:33,160 Y el cuestionario siempre hay que guardar la nota final, 599 00:25:33,240 --> 00:25:35,800 o sea, la nota del último que habéis hecho. 600 00:25:35,880 --> 00:25:40,160 Entonces, pues bueno, también es una forma de picarse un poco, 601 00:25:40,240 --> 00:25:42,080 también un poco, pues yo qué sé, 602 00:25:42,160 --> 00:25:45,160 tengo un 8, voy a ver si sé cuál es el 10 o tal, 603 00:25:45,240 --> 00:25:46,840 o puede pasar que he pasado el tiempo, 604 00:25:46,920 --> 00:25:49,240 pasan tres meses y paséis del 10 al 7, 605 00:25:49,320 --> 00:25:51,880 bueno, pues a ver qué ha pasado ahí, hay que repasar, bueno. 606 00:25:51,960 --> 00:25:54,240 Es un poco más que lo utilicéis como este tipo de herramienta, 607 00:25:54,320 --> 00:25:56,360 ¿de acuerdo?, como de testeo, 608 00:25:56,440 --> 00:25:58,160 de ver cómo lleváis un poco los contenidos, 609 00:25:58,240 --> 00:26:00,440 más que de por sí de estudio que os aprendéis de memoria, 610 00:26:00,520 --> 00:26:02,120 porque algunos se obsesionan mucho, 611 00:26:02,200 --> 00:26:04,640 entonces copian todas las preguntas y se las aprenden de memoria. 612 00:26:04,720 --> 00:26:07,520 Bueno, a ver, los contenidos, si los entendéis, 613 00:26:07,600 --> 00:26:08,600 pues también es una forma de estudio, 614 00:26:08,680 --> 00:26:10,840 pero bueno, quizá a mí no me parece la más... 615 00:26:10,920 --> 00:26:13,160 y sobre todo tampoco lo más interesante, 616 00:26:13,240 --> 00:26:14,760 quizás es un poco aburrido, pero bueno, 617 00:26:14,840 --> 00:26:16,720 eso ya cada uno lo que vaya haciendo. 618 00:26:16,800 --> 00:26:18,760 Pero bueno, este año, ya digo, lo podéis hacer todo el curso, 619 00:26:18,840 --> 00:26:21,720 hasta el 29 de junio, es decir, hasta la extradinaria, 620 00:26:21,800 --> 00:26:23,120 podéis hacer todos los que queráis, ¿de acuerdo? 621 00:26:23,200 --> 00:26:24,720 Así que ahí lo tenéis. 622 00:26:24,800 --> 00:26:25,720 Y en principio esto es todo, 623 00:26:25,800 --> 00:26:27,800 es decir, todas las unidades van a seguir esta estructura, 624 00:26:27,880 --> 00:26:29,960 ya digo que puede haber alguna que... 625 00:26:30,040 --> 00:26:31,800 si hay alguna cosa muy interesante o demás, 626 00:26:31,880 --> 00:26:34,400 pero bueno, si hay algo muy interesante en plan de que, 627 00:26:34,480 --> 00:26:36,680 por ejemplo, hay una feria interesante 628 00:26:36,760 --> 00:26:38,320 que me parece que os recomendamos o demás, 629 00:26:38,400 --> 00:26:40,800 bueno, pues esto ya os avisaremos por foros de tutoría 630 00:26:40,880 --> 00:26:43,240 o yo os puedo avisar por el foro general, ¿no? 631 00:26:43,320 --> 00:26:44,280 Eso no hay problema. 632 00:26:44,360 --> 00:26:45,680 Pero si hay un contenido que me parece interesante, 633 00:26:45,760 --> 00:26:48,600 que le echéis un ojo, aunque en sí mismo no es parte de... 634 00:26:48,680 --> 00:26:51,080 porque los contenidos los marca, ya digo, la Comunidad de Madrid, 635 00:26:51,160 --> 00:26:52,880 es decir, yo no puedo plantear los contenidos 636 00:26:52,960 --> 00:26:54,720 que a mí me pueden parecer súper interesantes, 637 00:26:54,800 --> 00:26:55,760 pero si no están dentro de ahí, 638 00:26:55,840 --> 00:26:57,760 pues tampoco se pueden poner para examen. 639 00:26:57,880 --> 00:26:59,320 Pero sí que me parece interesante que los veáis, 640 00:26:59,400 --> 00:27:00,280 pues los pondré fuera, ¿vale? 641 00:27:00,360 --> 00:27:01,480 Los pondré en el curso y además, bueno, 642 00:27:01,560 --> 00:27:03,920 lo recalcaré que no entra para examen, por si acaso, 643 00:27:04,000 --> 00:27:06,480 pero bueno, los que entran son estos, ¿no? 644 00:27:06,560 --> 00:27:07,680 Bien, bueno, pues entonces, 645 00:27:07,760 --> 00:27:08,960 bueno, pues como es el primer día y tal, 646 00:27:09,040 --> 00:27:10,680 bueno, yo creo que vamos a ver un poco los contenidos, 647 00:27:10,760 --> 00:27:11,480 aunque no nos dé tiempo, 648 00:27:11,560 --> 00:27:13,120 porque no nos va a dar tiempo verla entera, 649 00:27:13,200 --> 00:27:14,880 pero bueno, por lo menos para que veáis, 650 00:27:14,960 --> 00:27:17,200 sobre todo para asegurarme 651 00:27:17,280 --> 00:27:21,320 de que vais comprendiendo un poco todo lo que es el tema. 652 00:27:21,400 --> 00:27:22,880 Y vamos luego a ver un poco la tarea 653 00:27:22,960 --> 00:27:25,480 y os doy algunas recomendaciones para hacerla, 654 00:27:25,520 --> 00:27:26,680 sobre todo en base a la experiencia 655 00:27:26,760 --> 00:27:29,160 y del año pasado y de otros. 656 00:27:29,240 --> 00:27:34,520 Y sí, Andrés, pues no, no. 657 00:27:34,600 --> 00:27:37,320 A ver, el principal que vamos a hacer aquí es Maya. 658 00:27:37,400 --> 00:27:39,840 Ahora para el Stop Motion, 659 00:27:39,920 --> 00:27:41,880 podemos utilizar el Premiere de Adobe, 660 00:27:41,960 --> 00:27:44,080 que también nos ha mandado las claves para pedirlo, 661 00:27:44,160 --> 00:27:47,840 que también igual es el mismo proceso un poco que Autodesk, 662 00:27:47,920 --> 00:27:50,720 hay que pedirlo, os pedirán la credencial 663 00:27:50,800 --> 00:27:53,160 o el comprobante que son estudiantes 664 00:27:53,240 --> 00:27:54,960 y lo tenéis durante los dos años que dura, 665 00:27:55,000 --> 00:27:56,720 pues no hay ningún problema, ¿de acuerdo? 666 00:27:56,800 --> 00:27:59,280 Entonces, ahí podéis utilizar el Premiere. 667 00:27:59,360 --> 00:28:01,680 Luego ya no sé si utilizamos alguno para animación 2D, 668 00:28:01,760 --> 00:28:03,240 pues a lo mejor un After Effects o tal, 669 00:28:03,320 --> 00:28:05,080 pues vamos a dejar mejor alguna práctica así, 670 00:28:05,160 --> 00:28:08,040 aunque sea rápida, para tener un poco la experiencia del 2D. 671 00:28:08,120 --> 00:28:09,160 Bueno, ya lo veremos, pero bueno, 672 00:28:09,240 --> 00:28:11,440 no os preocupéis que si en cualquier caso os avisaríamos. 673 00:28:11,520 --> 00:28:14,480 Pero vamos a los principales y el principal es el Maya 674 00:28:14,560 --> 00:28:18,880 y para ese tenéis el programa de Autodesk y demás. 675 00:28:18,960 --> 00:28:20,720 Ya digo que si sabéis utilizar otro, 676 00:28:20,800 --> 00:28:23,280 mejor para vosotros, sabéis más programas. 677 00:28:23,360 --> 00:28:29,040 Creo que para animación está mejor implementado Maya que Blender. 678 00:28:29,120 --> 00:28:33,120 Quizá Blender modelado incluso puede estar un poco a la par que Maya, 679 00:28:33,200 --> 00:28:36,520 pero en animación a mí me gusta más Maya 680 00:28:36,600 --> 00:28:41,400 y es el más parecido al que recomiendan en todas las empresas y demás. 681 00:28:41,480 --> 00:28:44,120 Incluso algunas empresas que tienen su propio software propio, 682 00:28:44,200 --> 00:28:45,320 como Pixar y todo esto, 683 00:28:45,400 --> 00:28:48,520 pues bueno, a Disney se basa mucho en Maya. 684 00:28:48,600 --> 00:28:51,520 Entonces, creo que me parece un poco más interesante, 685 00:28:51,560 --> 00:28:53,280 pero eso no quiere decir que no sabéis, 686 00:28:53,360 --> 00:28:55,760 o que no exploréis vosotros las posibilidades de Blender. 687 00:28:55,840 --> 00:28:57,600 Eso ya pues no es un problema, ¿vale? 688 00:28:57,680 --> 00:29:00,480 Pero bueno, no os preocupéis que cualquier otro, 689 00:29:00,560 --> 00:29:03,160 o si tenéis alguna inquietud por algún otro que no comentamos aquí, 690 00:29:03,240 --> 00:29:06,400 a ver, hay algunos que, por ejemplo, para 2D está el TVPaint, 691 00:29:06,480 --> 00:29:09,320 pero ese es de pago y nosotros no tenemos licencia 692 00:29:09,400 --> 00:29:12,840 y aparte es un programa muy específico para cosas de 2D 693 00:29:12,920 --> 00:29:13,840 y entonces pues no lo vamos a ver, 694 00:29:13,920 --> 00:29:15,040 pero bueno, os puedo recomendar, 695 00:29:15,120 --> 00:29:16,600 os puedo hablar de otros en algún momento. 696 00:29:16,680 --> 00:29:17,960 Creo que en algún momento de alguna unidad, 697 00:29:18,040 --> 00:29:21,080 si no recuerdo mal ahora, se habla de los programas. 698 00:29:21,080 --> 00:29:22,800 O sea que no hay problema. 699 00:29:22,880 --> 00:29:24,480 Pero vamos a irnos a Maya, ¿vale? 700 00:29:24,560 --> 00:29:25,960 Bien, bueno, pues vamos a ver un poco los contenidos, 701 00:29:26,040 --> 00:29:29,080 porque bueno, para ver cómo se estructuran todos estos contenidos 702 00:29:29,160 --> 00:29:29,960 y cómo van. 703 00:29:30,040 --> 00:29:32,480 Bueno, ya digo que esta es la parte interactiva, 704 00:29:32,560 --> 00:29:34,000 entonces es un poco la que siempre recomiendo 705 00:29:34,080 --> 00:29:35,960 que por lo menos echéis un primer vistazo 706 00:29:36,040 --> 00:29:38,120 y luego ya si queréis descargarla del PDF 707 00:29:38,200 --> 00:29:40,240 para tenerla en la tablet o en el móvil, 708 00:29:40,320 --> 00:29:42,440 pues bueno, como consulta está bien, 709 00:29:42,520 --> 00:29:44,880 pero siempre recurrir a esta, ¿vale? 710 00:29:44,960 --> 00:29:46,920 Bien, todas las unidades comienzan un poco con este, 711 00:29:47,000 --> 00:29:49,080 con un supuesto, un caso práctico, 712 00:29:49,120 --> 00:29:52,280 que a ver, esto puede parecer a veces un poco, 713 00:29:52,360 --> 00:29:54,840 pues no sé si decirlo básico o tal, 714 00:29:54,920 --> 00:29:57,280 pero bueno, es interesante, porque plantea situaciones 715 00:29:57,360 --> 00:29:59,360 que a partir de las cuales se van a desarrollar los contenidos 716 00:29:59,440 --> 00:30:01,200 y bueno, sobre todo si no tienes experiencia, 717 00:30:01,280 --> 00:30:02,360 pues se puede venir muy bien. 718 00:30:02,440 --> 00:30:04,200 O sea, echarle un vistazo, no lo pasaría directamente diciendo, 719 00:30:04,280 --> 00:30:06,680 bueno, esto, o sea, evidentemente no es materia de examen, 720 00:30:06,760 --> 00:30:07,560 porque es un caso práctico, 721 00:30:07,640 --> 00:30:08,800 pero no se va a preguntar nada de esto, 722 00:30:08,880 --> 00:30:11,160 pero bueno, echarle un ojo, ¿vale? 723 00:30:11,240 --> 00:30:13,520 Si ya sabéis un poco o ya tal, 724 00:30:13,600 --> 00:30:15,200 o ya lo habéis leído varias veces la unidad, 725 00:30:15,280 --> 00:30:16,920 pues no hace falta volver a leerlo, ¿no? 726 00:30:17,000 --> 00:30:18,800 Pero bueno, siempre es un poco como una introducción 727 00:30:18,840 --> 00:30:20,120 y para seguir un poco como una historia, 728 00:30:20,200 --> 00:30:22,720 una estela de unos personajes también, ¿no? 729 00:30:22,800 --> 00:30:26,200 Porque se habla de unas personas que quieren hacer una serie de cosas 730 00:30:26,280 --> 00:30:28,440 y bueno, pues se va viendo un poco como el desarrollo de la unidad 731 00:30:28,520 --> 00:30:31,240 les ayuda a ello, ¿vale? Entonces, bueno, pues me parece interesante. 732 00:30:31,320 --> 00:30:33,120 Bien, luego ya, pues empezamos así, 733 00:30:33,200 --> 00:30:34,560 ya cuando empezamos con los contenidos, 734 00:30:34,640 --> 00:30:36,360 pues podemos tener contenidos de todo tipo. 735 00:30:36,440 --> 00:30:38,040 Por ejemplo, si hay un caso práctico, 736 00:30:38,120 --> 00:30:40,840 bueno, el caso práctico continúa un poco de la anterior, 737 00:30:40,920 --> 00:30:43,440 entonces, bueno, esto sería un poco también la contextualización. 738 00:30:43,520 --> 00:30:47,240 Todo lo que viene ya en cajas de texto o en formato texto, 739 00:30:47,400 --> 00:30:49,120 pues es lo que es el contenido. 740 00:30:49,200 --> 00:30:50,920 Ya sabéis que tienes de vez en cuando aquí imágenes 741 00:30:51,000 --> 00:30:53,400 que si le dais, pues se abren o en otra pantalla o en grande. 742 00:30:53,480 --> 00:30:56,000 Esta no la tengo puesta para que tal. 743 00:30:56,080 --> 00:30:58,680 Y luego pues se puede ver como, digamos, 744 00:30:58,760 --> 00:31:01,160 zonas accesorias donde hay más información. 745 00:31:01,240 --> 00:31:04,840 Entonces, en este caso, si no se indica nada, 746 00:31:04,920 --> 00:31:06,000 es materia de estudio, es decir, 747 00:31:06,080 --> 00:31:08,640 que se podría preguntar algo de este tipo, ¿vale? 748 00:31:08,720 --> 00:31:10,920 Me parece que a veces os invito un poco pues a investigar. 749 00:31:11,000 --> 00:31:12,960 Por ejemplo, aquí hemos hablado de una serie de elementos 750 00:31:13,040 --> 00:31:17,120 de aplicación de la imagen en movimiento, 751 00:31:17,120 --> 00:31:19,680 entonces, bueno, puede ser interesante buscar una foto de cada uno. 752 00:31:19,760 --> 00:31:21,640 No se pone aquí expresamente, 753 00:31:21,720 --> 00:31:25,920 no por falta de tiempo ni de que haya un error, 754 00:31:26,000 --> 00:31:29,040 sino que también os intentamos motivar un poco 755 00:31:29,120 --> 00:31:30,680 para la investigación y la exploración, ¿vale? 756 00:31:30,760 --> 00:31:33,000 Porque es muy importante, sobre todo para un animador 757 00:31:33,080 --> 00:31:34,360 y para un estudiante de audiovisuales, 758 00:31:34,440 --> 00:31:36,960 pues el estar buscando el contenido de referencias y demás, 759 00:31:37,040 --> 00:31:38,960 pues esto siempre es muy importante. 760 00:31:39,040 --> 00:31:40,760 Ahora volvemos aquí, pero voy a pasar simplemente 761 00:31:40,840 --> 00:31:41,960 para que sepáis que, por ejemplo, 762 00:31:42,040 --> 00:31:44,160 cuando pone esto de para saber más, 763 00:31:44,240 --> 00:31:45,880 pues para saber más quiere decir que, bueno, 764 00:31:46,000 --> 00:31:49,760 pues os damos algún truco o alguna cosa y demás, 765 00:31:49,840 --> 00:31:53,760 pero en principio esto no es materia de examen. 766 00:31:53,840 --> 00:31:57,280 Si no pone tienes que saber o tal, o sea, como ya una obligación, 767 00:31:57,360 --> 00:31:58,440 en principio es para saber más, 768 00:31:58,520 --> 00:32:00,000 pues es como que quieres ampliar la información 769 00:32:00,080 --> 00:32:01,880 para obtener más información 770 00:32:01,960 --> 00:32:04,800 o afianzar la que ya te hemos dado previamente, ¿de acuerdo? 771 00:32:04,880 --> 00:32:06,680 En este caso, pues es la aplicación práctica 772 00:32:06,760 --> 00:32:09,240 de lo que hemos estado hablando de aplicación de la imagen en movimiento 773 00:32:09,320 --> 00:32:12,360 con un librito de estos que todos hemos hecho de pequeños, 774 00:32:12,440 --> 00:32:15,000 dibujando y demás, o de mayores también. 775 00:32:15,040 --> 00:32:16,680 Pues eso, ¿vale? 776 00:32:16,760 --> 00:32:18,720 Luego hay una serie de autoregulaciones que lo mismo, 777 00:32:18,800 --> 00:32:21,840 esto es también para no tener que ir solo a cuestionar el final, 778 00:32:21,920 --> 00:32:23,680 esa sería ya cuando hemos terminado la unidad, 779 00:32:23,760 --> 00:32:25,960 pero durante la unidad para ir comprobando 780 00:32:26,040 --> 00:32:29,120 que lo que vais leyendo os va quedando claro y todo esto, 781 00:32:29,200 --> 00:32:30,320 pues es interesante. 782 00:32:30,400 --> 00:32:32,000 Estas preguntas se contestan automáticamente, 783 00:32:32,080 --> 00:32:34,360 así que no hay ningún problema. 784 00:32:34,440 --> 00:32:36,120 Bien, luego cuando son reflexiones, 785 00:32:36,200 --> 00:32:39,560 pues igual son reflexiones que se os dan información 786 00:32:39,640 --> 00:32:42,640 y se os dan conceptos sobre los que podéis llamar la atención. 787 00:32:42,720 --> 00:32:44,840 Normalmente es redundante o es ampliada la información, 788 00:32:44,840 --> 00:32:46,880 también un poco de lo que ya os he dicho antes, 789 00:32:46,960 --> 00:32:49,960 con lo cual tampoco añade mucho, incluso se repiten nombres, 790 00:32:50,040 --> 00:32:52,200 es decir, que tampoco y demás, pero bueno, ya digo, 791 00:32:52,280 --> 00:32:56,520 si no ponen expresamente las reflexiones son, pues eso, 792 00:32:56,600 --> 00:32:58,240 un poco para afianzar los conocimientos. 793 00:32:58,320 --> 00:32:59,760 En sí mismo no son tampoco contenidos 794 00:32:59,840 --> 00:33:02,040 que seguramente de aquí se vaya a preguntar nada, 795 00:33:02,120 --> 00:33:04,520 pero bueno, normalmente se repiten cosas que ya se han dicho, 796 00:33:04,600 --> 00:33:05,720 o sea, que tampoco... 797 00:33:05,800 --> 00:33:07,840 Pero bueno, a partir de los contenidos, 798 00:33:07,920 --> 00:33:10,400 pues se os plantean unas cuestiones, unas situaciones, 799 00:33:10,480 --> 00:33:14,520 que es interesante que le echéis un vistazo y demás. 800 00:33:14,640 --> 00:33:18,080 Y voy a ver si me sale alguno de estos, del otro, 801 00:33:18,160 --> 00:33:21,600 de lo que justo en esta unidad creo que no va a haber, 802 00:33:21,680 --> 00:33:25,000 pero bueno, pues no... 803 00:33:25,080 --> 00:33:27,280 Aquí solo hay reflexiones, bueno, pues ya está. 804 00:33:27,360 --> 00:33:30,440 Bueno, pues lo de importancia, evidentemente. 805 00:33:30,520 --> 00:33:32,240 Si pone importancia o pone tienes que saber, 806 00:33:32,320 --> 00:33:34,120 por ejemplo, que creo que en algunas ocasiones 807 00:33:34,200 --> 00:33:36,880 también pone tienes que saber, pues eso también es materia de examen. 808 00:33:36,960 --> 00:33:38,400 Solo sería el de para saber más, 809 00:33:38,480 --> 00:33:41,120 en el que ampliar información un poco para afianzar conocimientos, 810 00:33:41,200 --> 00:33:43,600 pero en sí mismo ahí no habría materia de examen, 811 00:33:43,640 --> 00:33:46,080 digamos, un poco también para descargaros un poco 812 00:33:46,160 --> 00:33:47,920 y para que no os agredáis demasiado 813 00:33:48,000 --> 00:33:49,520 con que hay que prenderse todos los párrafos 814 00:33:49,600 --> 00:33:50,720 o todas las cajas de PAP, 815 00:33:50,800 --> 00:33:54,760 pero bueno, que sepáis qué es eso, ¿de acuerdo? 816 00:33:54,840 --> 00:33:57,200 Bien, entonces, bueno, esto es un poco para que veáis la unidad. 817 00:33:57,280 --> 00:34:00,400 Bueno, si sale alguna cosa más durante la revisión, 818 00:34:00,480 --> 00:34:01,680 pues lo iremos viendo, 819 00:34:01,760 --> 00:34:05,320 pero bueno, vamos a ir viendo, a ver un poquito la unidad 820 00:34:05,400 --> 00:34:08,240 y luego nos ponemos con lo que es la práctica. 821 00:34:08,320 --> 00:34:11,160 Bien, bueno, pues lo que habla... 822 00:34:11,240 --> 00:34:12,800 Empezamos con la animación y es muy importante 823 00:34:12,800 --> 00:34:17,040 cuando empezamos a hablar de animación 824 00:34:17,120 --> 00:34:19,640 que sepamos cómo se produce la animación 825 00:34:19,720 --> 00:34:22,440 a nivel de percepción nuestra, del ser humano, 826 00:34:22,520 --> 00:34:25,920 porque realmente la animación se debe a un error, 827 00:34:26,000 --> 00:34:27,000 un error entre comillas, 828 00:34:27,080 --> 00:34:31,960 o una característica de nuestro cerebro y de nuestros ojos 829 00:34:32,040 --> 00:34:34,240 que hace que procese la información a una determinada velocidad 830 00:34:34,320 --> 00:34:37,560 y esto hace que tengamos la sensación de movimiento, ¿de acuerdo? 831 00:34:37,640 --> 00:34:40,320 Entonces, aquí se habla un poco de esta percepción, 832 00:34:40,400 --> 00:34:42,760 que ya sabéis que cuando miramos un objeto muy brillante 833 00:34:42,840 --> 00:34:44,320 y de repente cerramos los ojos, 834 00:34:44,400 --> 00:34:47,760 seguimos teniendo esa imagen, esa impresión en nuestra retina 835 00:34:47,840 --> 00:34:49,840 y aunque tengamos los ojos cerrados, 836 00:34:49,920 --> 00:34:51,840 a través del párpado también podemos verlo. 837 00:34:51,920 --> 00:34:54,080 Entonces, esto es lo que se llama la persistencia retiniana, 838 00:34:54,160 --> 00:34:58,760 porque nosotros en el ojo tenemos una serie de filamentos 839 00:34:58,840 --> 00:35:00,880 que son sensibles a la luz, 840 00:35:00,960 --> 00:35:03,320 captan lo que es la luz y el color también 841 00:35:03,400 --> 00:35:07,400 y entonces, digamos que se excitan, es algo físico realmente, 842 00:35:07,440 --> 00:35:12,320 entonces, lógicamente no se puede pasar de esa excitación, 843 00:35:12,400 --> 00:35:19,080 de esa estimulación, a cero, a no tener ninguna, al instante. 844 00:35:19,160 --> 00:35:23,120 Siempre tiene que pasar unas décimas de segundo, ¿de acuerdo? 845 00:35:23,200 --> 00:35:27,560 Entonces, gracias a esto lo que ocurre es que cuando hay una imagen latente 846 00:35:27,640 --> 00:35:30,720 que está todavía ahí en nuestra retina y llega la siguiente, 847 00:35:30,800 --> 00:35:32,320 cuando hay una variación en el movimiento, 848 00:35:32,400 --> 00:35:33,800 claro, porque si es la misma imagen, 849 00:35:34,480 --> 00:35:37,680 la percibiremos como imagen que es fija, 850 00:35:37,760 --> 00:35:40,080 pero si hay una variación en la posición de los elementos, 851 00:35:40,160 --> 00:35:45,200 es cuando nuestro cerebro lo interpreta o lo procesa como un movimiento. 852 00:35:45,280 --> 00:35:48,680 Entonces, esto es interesante, 853 00:35:48,760 --> 00:35:53,240 para ver cómo captamos nosotros lo que es el movimiento, 854 00:35:53,320 --> 00:35:57,440 porque al final es un tema de percepción del sistema de nuestro ojo 855 00:35:57,520 --> 00:36:00,160 y luego también de nuestro cerebro, de cómo procesa esa información. 856 00:36:00,200 --> 00:36:04,040 Digamos que si, aunque tenemos un cerebro muy potente 857 00:36:04,120 --> 00:36:09,600 y con muchas características y que aparece cosas increíbles, 858 00:36:09,680 --> 00:36:10,880 pues realmente tiene unas limitaciones 859 00:36:10,960 --> 00:36:13,080 y es precisamente gracias a esta limitación 860 00:36:13,160 --> 00:36:15,720 lo que tenemos la sensación de movimiento. 861 00:36:15,800 --> 00:36:18,240 Digamos que si nuestros ojos y nuestro cerebro 862 00:36:18,320 --> 00:36:20,920 procesara las imágenes lo suficientemente rápido, 863 00:36:21,000 --> 00:36:23,960 pues veríamos imágenes fijas, una tras otra, consecutivas, 864 00:36:24,040 --> 00:36:25,520 pero no tendríamos la sensación de movimiento, 865 00:36:25,600 --> 00:36:27,480 como si estuvieran pasando diapositivas 866 00:36:27,520 --> 00:36:30,120 o con una cadencia mucho mayor de tiempo. 867 00:36:30,200 --> 00:36:33,080 Entonces, esto es simplemente que lo sapáis. 868 00:36:33,160 --> 00:36:35,600 Y entonces, a partir de cuando ya se empezó a estudiar todo esto, 869 00:36:35,680 --> 00:36:37,840 que aquí les ponemos a las personas, 870 00:36:37,920 --> 00:36:39,720 yo no sé mucho de fechas, 871 00:36:39,800 --> 00:36:41,920 pero si es interesante saber un poco de qué siglo era 872 00:36:42,000 --> 00:36:44,440 y cuándo se empezaron a estudiar todas estas cosas, 873 00:36:44,520 --> 00:36:46,480 pues todos hay que echarle un ojo. 874 00:36:46,560 --> 00:36:47,840 Pues se empezó a aplicar una serie de elementos, 875 00:36:47,920 --> 00:36:49,040 sobre todo a nivel de ocio, 876 00:36:49,120 --> 00:36:53,840 que los árabes recativos, primitivos y todo esto, 877 00:36:53,880 --> 00:36:56,360 y luego también a nivel del hogar, 878 00:36:56,440 --> 00:37:00,160 pues una serie de elementos que reproducían esa sensación, 879 00:37:00,240 --> 00:37:02,800 basándose en estos principios de la presencia retinera, 880 00:37:02,880 --> 00:37:05,200 se producía la sensación de movimiento. 881 00:37:05,280 --> 00:37:09,920 Entonces, todos hemos conocido el zootropo, 882 00:37:10,000 --> 00:37:12,960 tiene unos nombres un poco raros, o el oestroboscopio, 883 00:37:13,040 --> 00:37:17,120 o todo esto que tiene multitud de aplicaciones. 884 00:37:17,200 --> 00:37:18,200 Realmente todo se basa en lo mismo, 885 00:37:18,280 --> 00:37:23,200 se basa en que hay una serie de elementos con diferentes poses 886 00:37:23,280 --> 00:37:26,400 y como vemos con una cadencia determinada, 887 00:37:26,480 --> 00:37:28,000 porque lo vemos una vez, 888 00:37:28,080 --> 00:37:33,280 pero luego tenemos un segundo o una décima que se nos tapa, 889 00:37:33,360 --> 00:37:36,120 pues al final tenemos la sensación de movimiento. 890 00:37:36,200 --> 00:37:39,560 También depende un poco de la luz que haya, 891 00:37:39,640 --> 00:37:42,640 por ejemplo el oestroboscopio se basa mucho en la pulsación de la luz, 892 00:37:42,720 --> 00:37:45,120 y ya es de hace unos años, 893 00:37:45,200 --> 00:37:47,560 entonces a lo mejor ya alguno nos suena a tapete, 894 00:37:47,640 --> 00:37:50,720 hubo una exposición de Pixar aquí en la Caixa, 895 00:37:50,760 --> 00:37:56,120 que fue por todo España, por Barcelona y todo esto, 896 00:37:56,200 --> 00:38:01,400 donde había prácticamente un carrusel con todos los múnicos de Pixar en 3D, 897 00:38:01,480 --> 00:38:06,520 físicos, pero poniendo una luz oestroboscópica que iba pulsando, 898 00:38:06,600 --> 00:38:08,720 cuando empezaba a girar y se pulsaba esa luz, 899 00:38:08,800 --> 00:38:10,720 daba una sensación de que se movían y que saltaban, 900 00:38:10,800 --> 00:38:12,880 y la verdad es que era bastante espectacular, 901 00:38:12,960 --> 00:38:16,040 porque era todo físico, no eran imágenes ni dibujos ni nada, 902 00:38:16,120 --> 00:38:18,000 eran modelos 3D, 903 00:38:18,080 --> 00:38:22,160 y además en una sala muy grande, donde tenías que estar. 904 00:38:22,240 --> 00:38:26,040 Este tipo de cosas se utilizan siempre como manera de mostrar el movimiento, 905 00:38:26,120 --> 00:38:30,360 estamos hablando de una época en la que no existía ni el cine, 906 00:38:30,440 --> 00:38:34,080 eran los inicios del cine, de la imagen de movimiento, 907 00:38:34,160 --> 00:38:38,880 y es interesante que le echéis un vistazo. 908 00:38:38,960 --> 00:38:41,880 Y los nombres luego al final, porque todos se basan en lo mismo, 909 00:38:41,960 --> 00:38:44,640 algunos tienen espejos, otros tienen tal, 910 00:38:44,720 --> 00:38:47,400 entonces echarle un vistazo, no digo que se aprendan todos de memoria, 911 00:38:47,440 --> 00:38:50,840 pero saber por lo menos dos o tres está bastante bien. 912 00:38:50,920 --> 00:38:54,200 Entonces, eso en cuanto a lo de imagen, 913 00:38:54,280 --> 00:38:57,880 a partir de aquí empezamos a mirar cómo se aplicaría esto 914 00:38:57,960 --> 00:38:59,360 en nuestra vida diaria. 915 00:38:59,440 --> 00:39:04,000 Y ponemos el ejemplo de los flipbooks, 916 00:39:04,080 --> 00:39:06,680 que se llaman... 917 00:39:06,760 --> 00:39:08,480 Ah, por cierto, hablando de libros, 918 00:39:08,560 --> 00:39:10,320 ahora os lo recomiendo, 919 00:39:10,400 --> 00:39:14,160 los flipbooks, que son estos libros donde están... 920 00:39:14,240 --> 00:39:16,120 un dibujo animado dibujado en diferentes poses, 921 00:39:16,160 --> 00:39:17,320 a veces los venden como libretas, 922 00:39:17,400 --> 00:39:20,520 y en una esquina está el dibujo de un animalito o lo que sea, 923 00:39:20,600 --> 00:39:24,320 y yo creo que todos, efectivamente, como se dice aquí, 924 00:39:24,400 --> 00:39:25,800 digo de joven también, de mayor, 925 00:39:25,880 --> 00:39:28,880 pero sobre todo de joven cuando teníamos estos libros de texto 926 00:39:28,960 --> 00:39:30,600 que nos resultaba muy complejos, 927 00:39:30,680 --> 00:39:32,000 al final terminaba uno dibujando en la esquinita 928 00:39:32,080 --> 00:39:34,200 aunque fuera una pelota para que se fuera moviendo, 929 00:39:34,280 --> 00:39:35,880 o sea que la animación siempre... 930 00:39:35,960 --> 00:39:38,760 realmente ha estado más presente de lo que nos puede parecer. 931 00:39:38,840 --> 00:39:40,240 Os voy a hablar un poco de este libro, 932 00:39:40,320 --> 00:39:44,360 no hay libro oficial dentro de animación, 933 00:39:44,400 --> 00:39:46,840 porque realmente es aprender maya y todo esto, 934 00:39:46,920 --> 00:39:49,080 pero sí que hay un libro que a lo mejor algunos ya tenéis, 935 00:39:49,160 --> 00:39:51,960 que es el Animator's Survival Kit, 936 00:39:52,040 --> 00:39:59,120 que es de un animador que ya falleció, desgraciadamente, 937 00:39:59,200 --> 00:40:01,960 hace ya unos años, un poco antes de la pandemia, 938 00:40:02,040 --> 00:40:06,400 que es Richard Williams, que fue el dibujante de... 939 00:40:06,480 --> 00:40:08,320 lo diré, de ¿Quién engañó a Roger Rabbit?, 940 00:40:08,400 --> 00:40:11,360 aparte de que trabajó en Disney mucho y todo esto, 941 00:40:11,440 --> 00:40:13,040 y luego hizo también otros cortos y demás, 942 00:40:13,120 --> 00:40:15,200 pero sobre todo eso. 943 00:40:15,280 --> 00:40:18,880 Entonces es un libro que para todos los que estudian animación 944 00:40:18,960 --> 00:40:20,880 se recomienda engracidamente, 945 00:40:20,960 --> 00:40:24,000 porque tiene un montón de dibujos, 946 00:40:24,080 --> 00:40:25,400 tiene texto y explicaciones, 947 00:40:25,480 --> 00:40:28,760 pero realmente al final son muy escuetas. 948 00:40:28,840 --> 00:40:30,600 Lo importante aquí es que hay dibujos de todo, 949 00:40:30,680 --> 00:40:33,960 de caminatas, de rebotes de pelota, 950 00:40:34,040 --> 00:40:36,000 para hacer todos los ejercicios que vamos a hacer 951 00:40:36,080 --> 00:40:38,720 y para aprender y para tenerlo... 952 00:40:38,800 --> 00:40:40,520 es un libro de estos que lo puedes tener encima de la mesa 953 00:40:40,640 --> 00:40:44,560 o abierto en tu mesa de trabajo y siempre llama la atención 954 00:40:44,640 --> 00:40:47,080 y siempre queda bien porque cuando lo abras, 955 00:40:47,160 --> 00:40:49,120 siempre hay algún dibujo interesante. 956 00:40:49,200 --> 00:40:51,400 Comentaros de esto que existen dos versiones, 957 00:40:51,480 --> 00:40:53,600 que está esta que es muy antigua, que esta no la compréis, 958 00:40:53,680 --> 00:40:55,480 porque la edición antigua es esta, 959 00:40:55,560 --> 00:40:58,800 que pone Spandex Edition. 960 00:40:58,880 --> 00:41:00,920 Y en principio es la que está siempre, 961 00:41:01,000 --> 00:41:03,040 pero bueno, entonces lo más barato es Tapa Blanda, 962 00:41:03,120 --> 00:41:04,360 que yo lo tengo plastificado, 963 00:41:04,440 --> 00:41:07,080 o sea que es manejable, pero es bastante gordo, 964 00:41:07,160 --> 00:41:09,680 es gordo y grande, es decir que es un poco así, 965 00:41:09,720 --> 00:41:12,120 pero bueno, para que no se me rompan las pastas y tal, 966 00:41:12,200 --> 00:41:14,640 pues lo tengo plastificado y es un poco caro, 967 00:41:14,720 --> 00:41:16,120 pero bueno, realmente merece la pena. 968 00:41:16,200 --> 00:41:17,400 Si fuese a comprar un libro de animación, 969 00:41:17,480 --> 00:41:19,920 yo por supuesto empezaría por este. 970 00:41:20,000 --> 00:41:21,240 Luego puede haber más, por ejemplo, 971 00:41:21,320 --> 00:41:23,680 aquí recomiendan que se suele comprar con el Illusion of Life, 972 00:41:23,760 --> 00:41:24,880 que también es otro que ya hablaremos, 973 00:41:24,960 --> 00:41:29,000 porque es el donde se especifican los principios de la animación, 974 00:41:29,080 --> 00:41:31,520 porque son animadores de Disney también muy importantes, 975 00:41:31,600 --> 00:41:34,320 pero bueno, digamos este es un poco más teórico entre comillas, 976 00:41:34,400 --> 00:41:35,680 pero bueno, sí, un poco más así, 977 00:41:35,760 --> 00:41:38,320 aunque también hay un montón de dibujos y es superbonito también, 978 00:41:38,320 --> 00:41:40,120 que si lo queréis también os lo recomiendo, 979 00:41:40,200 --> 00:41:42,360 pero el que deberíais comprar sería este, 980 00:41:42,440 --> 00:41:44,760 este sí que yo os lo recomiendo encarcidamente. 981 00:41:44,840 --> 00:41:47,440 Entonces, lo tenéis en esto, está traducido en castellano, 982 00:41:47,520 --> 00:41:48,920 lo que pasa es que hasta hace poco 983 00:41:49,000 --> 00:41:51,560 yo creía que esta versión era la versión en la primera, 984 00:41:51,640 --> 00:41:54,360 no era la expanded, pero según parece sí que lo es. 985 00:41:54,440 --> 00:41:56,640 No obstante, yo os recomiendo que lo compréis en inglés, 986 00:41:56,720 --> 00:42:01,400 porque a ver, todos los conceptos que habla este libro, 987 00:42:01,480 --> 00:42:04,480 cuando habla de los principios de la animación, los dice en inglés. 988 00:42:04,560 --> 00:42:06,480 Bueno, no he visto toda la traducción de este libro, 989 00:42:06,600 --> 00:42:08,680 yo no sé cómo habrá utilizado esos términos, 990 00:42:08,760 --> 00:42:10,040 a lo mejor los términos lo respeta, 991 00:42:10,120 --> 00:42:13,160 pero no lo sé yo, por tener la versión original, 992 00:42:13,240 --> 00:42:15,800 también es un poco más barato, porque no hay que pagar al traductor, 993 00:42:15,880 --> 00:42:18,920 que bueno, tampoco vamos a hacer una campaña contra los traductores ahora, 994 00:42:19,000 --> 00:42:21,520 pero que no sé yo, me lo compré en inglés, 995 00:42:21,600 --> 00:42:23,960 pero bueno, ya como queráis, también es una forma de practicar inglés, 996 00:42:24,040 --> 00:42:26,200 que tenéis inglés vosotros también. 997 00:42:26,280 --> 00:42:28,800 Entonces, pues bueno, y ya digo, 998 00:42:28,880 --> 00:42:31,760 y luego como muchos tutoriales y yo generalmente también 999 00:42:31,840 --> 00:42:34,120 voy a utilizar la terminología en inglés, 1000 00:42:34,160 --> 00:42:36,760 pues creo que es más interesante tenerlo en inglés que en español. 1001 00:42:36,840 --> 00:42:38,640 Pero bueno, si a alguno se le hace mucha bola, 1002 00:42:38,720 --> 00:42:41,200 digamos, de repente leerlo todo en inglés, 1003 00:42:41,280 --> 00:42:45,400 o le apetece o quiere para que lo utilice también otra persona 1004 00:42:45,480 --> 00:42:47,200 que a lo mejor no tiene tanto nivel, 1005 00:42:47,280 --> 00:42:48,760 pues bueno, pues seguid a por el de español, 1006 00:42:48,840 --> 00:42:50,880 tampoco pasa nada, pero lo interesante es tenerlo. 1007 00:42:50,960 --> 00:42:55,600 Y luego lo que han sacado ahora es como una versión más reducida, 1008 00:42:55,680 --> 00:42:57,200 comparten en Discord, si pueden. 1009 00:42:57,280 --> 00:42:59,960 Bueno, a ver, si lo encontráis por ahí, vais a encontrar alguna versión, 1010 00:43:00,040 --> 00:43:02,160 no voy a decir tal, yo no voy a deciros dónde y tal, 1011 00:43:02,200 --> 00:43:04,280 pero bueno, yo, de todas formas, este tipo de libros, 1012 00:43:04,360 --> 00:43:07,000 a ver, por ejemplo, este libro tiene una, 1013 00:43:07,080 --> 00:43:08,320 que yo os lo recomiendo encarecidamente, 1014 00:43:08,400 --> 00:43:13,240 una aplicación para iPad, no es para Android, pero para iPad está, 1015 00:43:13,320 --> 00:43:14,960 que es el mismo libro con todo el contenido del libro, 1016 00:43:15,040 --> 00:43:16,200 pero luego tiene también un montón de vídeos, 1017 00:43:16,280 --> 00:43:18,400 porque este hombre grabó también un curso en vídeo, 1018 00:43:18,480 --> 00:43:21,680 que ese ya es más caro y hay que comprarlo aparte, 1019 00:43:21,760 --> 00:43:23,680 pero algunos de sus vídeos están en esa edición, 1020 00:43:23,760 --> 00:43:25,440 en esa edición de la aplicación de la app 1021 00:43:25,520 --> 00:43:27,920 y también en la versión de eBooks de Apple, 1022 00:43:28,000 --> 00:43:30,040 también tiene algún vídeo. 1023 00:43:30,120 --> 00:43:32,560 Pero bueno, tal, y luego lo podéis encontrar por ahí, 1024 00:43:32,640 --> 00:43:35,400 pero yo digo, es un libro que realmente merece la pena tener en papel, 1025 00:43:35,480 --> 00:43:37,400 más que nada porque muchas veces lo vas a utilizar de referencia 1026 00:43:37,480 --> 00:43:41,720 y a veces tener dos pantallas no es muy cómodo, no es muy tal, 1027 00:43:41,800 --> 00:43:43,920 pero bueno, que evidentemente es un gasto, 1028 00:43:44,000 --> 00:43:47,520 yo no digo que lo compréis ya hoy, pero bueno, que sabéis que está ahí. 1029 00:43:47,600 --> 00:43:50,080 Y luego lo que he descubierto, que esto lo he descubierto hace poco, 1030 00:43:50,160 --> 00:43:53,400 realmente es que han sacado una versión como, digamos, 1031 00:43:53,480 --> 00:43:55,280 de seccionada, porque es el mismo libro, 1032 00:43:55,360 --> 00:43:59,920 pero como es tan gordo, ya digo que son como 500 hojas o 600, 1033 00:43:59,960 --> 00:44:02,280 y es bastante grande, es más de una cuatro, 1034 00:44:02,360 --> 00:44:04,760 pues se hace complicado de manejar. 1035 00:44:04,840 --> 00:44:08,160 Entonces se han sacado como una versión de cuatro conceptos, 1036 00:44:08,240 --> 00:44:13,120 como los más importantes, las caminatas, la flexibilidad y el peso, 1037 00:44:13,200 --> 00:44:19,600 el diálogo, el acting, o los saltos y tal. 1038 00:44:19,680 --> 00:44:23,480 Bueno, pues todo esto, claro, pues son más pequeñitos, 1039 00:44:23,560 --> 00:44:26,520 entonces claro, al final de precio te sale más o menos igual. 1040 00:44:26,600 --> 00:44:28,200 Entonces esto es como veáis, la verdad es que el otro, 1041 00:44:28,240 --> 00:44:30,960 aunque es un poco pesado y es un poco difícil de manejar, 1042 00:44:31,040 --> 00:44:34,120 pues tampoco, que se maneja bien, que tampoco es una cosa... 1043 00:44:34,200 --> 00:44:35,760 No es para llevártelo en la mochila, 1044 00:44:35,840 --> 00:44:37,920 para llevártelo a la biblioteca a estudiar, 1045 00:44:38,000 --> 00:44:42,520 porque sí, ahí es mejor tener una versión más, un e-book o lo que sea, 1046 00:44:42,600 --> 00:44:46,120 pero bueno, que sabéis que si lo veis esto y digo esto, 1047 00:44:46,200 --> 00:44:47,640 que es el mismo contenido, 1048 00:44:47,720 --> 00:44:50,680 porque además el hombre ya falleció, el pobre ya no lo puede ampliar, 1049 00:44:50,760 --> 00:44:52,440 no puede sacar una tercera edición, por lo menos él, 1050 00:44:52,520 --> 00:44:54,920 aunque a lo mejor lo sacan sus herederos o otras personas, 1051 00:44:55,000 --> 00:44:56,520 pero ya no, ¿no? 1052 00:44:56,600 --> 00:44:58,440 Entonces eso, pero bueno, ya digo, 1053 00:44:58,520 --> 00:45:02,920 como libro de cabecera, un libro básico para un animador y para todo, 1054 00:45:03,000 --> 00:45:05,360 realmente para... Esta cabecera además la tiene animada, 1055 00:45:05,440 --> 00:45:07,040 que la tenéis en YouTube, 1056 00:45:07,120 --> 00:45:09,880 porque algún vídeo hay en YouTube que podéis encontrar gratuito. 1057 00:45:09,960 --> 00:45:12,320 Esta cabecera donde se mueven todos, 1058 00:45:12,400 --> 00:45:17,400 cada uno si veis tiene un tipo de estilo de movimiento y demás, 1059 00:45:17,480 --> 00:45:19,640 y de caminata, 1060 00:45:19,720 --> 00:45:21,160 tanto por el personaje como por el tipo de dibujo, 1061 00:45:21,240 --> 00:45:23,080 incluso hay un personaje 3D, 1062 00:45:23,160 --> 00:45:24,160 pues la verdad es que es una maravilla, 1063 00:45:24,160 --> 00:45:25,840 y la tenéis en 4K en YouTube, 1064 00:45:25,920 --> 00:45:27,560 que lo colgó un poco antes de fallecer, 1065 00:45:27,640 --> 00:45:29,360 pues ahí está, ¿de acuerdo? 1066 00:45:29,440 --> 00:45:30,960 Y hasta luego, bueno, hay una versión en espiral, 1067 00:45:31,040 --> 00:45:32,240 que no la encuentro yo en mucho sentido, 1068 00:45:32,320 --> 00:45:36,120 además es súper cara y tampoco yo me la compraría tal. 1069 00:45:36,200 --> 00:45:38,480 Este viene muy bien encodernado, no se rompen las páginas ni nada, 1070 00:45:38,560 --> 00:45:41,360 evidentemente si lo tratáis bien y todo esto. 1071 00:45:41,440 --> 00:45:42,840 Tapadura ya no, este no lo he visto, 1072 00:45:42,920 --> 00:45:46,600 pero bueno, si alguno es más fan de la tapadura 1073 00:45:46,680 --> 00:45:47,720 y le gusta más y tal, lo que sea, 1074 00:45:47,800 --> 00:45:51,360 pues bueno, pero este plastificado, el otro, tampoco está mal. 1075 00:45:51,440 --> 00:45:52,400 Bueno, mi recomendación, 1076 00:45:52,400 --> 00:45:54,640 lo podré también, si no, en un foro lo llamaré y demás. 1077 00:45:54,720 --> 00:45:55,840 Luego está el Illusion of Light, 1078 00:45:55,920 --> 00:45:57,920 que este también es interesante en cuanto a animación, 1079 00:45:58,000 --> 00:45:59,680 porque este lo que muestra es, 1080 00:45:59,760 --> 00:46:02,320 bueno, está hecho por Frank Thomas, Yoli y Jenson, 1081 00:46:02,400 --> 00:46:04,400 que son dos animadores clásicos de Disney, 1082 00:46:04,480 --> 00:46:07,160 que además han sido homenajeados 1083 00:46:07,240 --> 00:46:08,960 en un montón de películas, sobre todo de Pixar. 1084 00:46:09,040 --> 00:46:10,520 Aparece, les gustan mucho los trenes 1085 00:46:10,600 --> 00:46:13,720 y normalmente les ponen siempre como el revisor del tren 1086 00:46:13,800 --> 00:46:15,560 o el que lleva el tren, ¿no? 1087 00:46:15,640 --> 00:46:17,840 Y hay un documental también Disney+, 1088 00:46:17,920 --> 00:46:19,280 si os gusta y tal, luego lo tenéis, 1089 00:46:19,360 --> 00:46:20,760 pues que también interesante sobre ellos. 1090 00:46:20,840 --> 00:46:24,160 Entonces, y es un libro también que, bueno, a ver cómo recomendarle, 1091 00:46:24,240 --> 00:46:26,160 pero bueno, si me pongo a recomendar libros de animación, 1092 00:46:26,240 --> 00:46:27,560 son súper bonitos porque evidentemente, 1093 00:46:27,640 --> 00:46:32,040 como comprenderéis, efectivamente, sí, muy bien, 1094 00:46:32,120 --> 00:46:36,080 has puesto aquí la edición, efectivamente, pues... 1095 00:46:37,560 --> 00:46:38,960 Perdón, es que me salió el anuncio. 1096 00:46:39,040 --> 00:46:41,200 Bueno, no vamos a tiempo, no me voy a poner. 1097 00:46:41,280 --> 00:46:42,800 Bueno, que también es interesante, ¿vale? 1098 00:46:42,880 --> 00:46:44,200 Pero bueno, que ya digo, esto ya sería un poco 1099 00:46:44,280 --> 00:46:46,920 como ya el siguiente paso y así, 1100 00:46:47,000 --> 00:46:48,520 pero bueno, para practicar, digamos, sobre todo, 1101 00:46:48,560 --> 00:46:51,120 y para aprender, este, importantísimo. 1102 00:46:51,200 --> 00:46:52,680 Bueno, se me dio un poco el tema, 1103 00:46:52,760 --> 00:46:54,840 pero es que es muy importante y así ya os lo decía 1104 00:46:54,920 --> 00:46:59,240 y ya queda aquí registrado, digamos, ya esa recomendación. 1105 00:46:59,320 --> 00:47:01,200 Bien, bueno, pues entonces, bueno, pues esto es lo de animación, 1106 00:47:01,280 --> 00:47:04,160 a ver, no digo que os pongáis a hacer un flipbook, 1107 00:47:04,240 --> 00:47:06,280 que luego a veces se venden también, incluso hay algunos de Disney, 1108 00:47:06,360 --> 00:47:07,920 que te venden el flipbook precisamente 1109 00:47:08,000 --> 00:47:10,520 de los animadores tradicionales de Disney 1110 00:47:10,600 --> 00:47:11,960 y bueno, pues tiene su gracia porque, bueno, 1111 00:47:12,040 --> 00:47:14,200 pues les pasas hojas y ves ahí la animación 1112 00:47:14,280 --> 00:47:16,920 y bueno, pues es un poco de, pues eso, 1113 00:47:16,960 --> 00:47:18,680 una animación de la vieja escuela que, bueno, pues está ahí, 1114 00:47:18,760 --> 00:47:22,160 pero bueno, que no hace falta que os pongáis ahora mismo a hacerlo. 1115 00:47:22,240 --> 00:47:23,800 Bien, entonces, luego una vez que estamos aquí, 1116 00:47:23,880 --> 00:47:26,120 pues claro, cuando vamos a... 1117 00:47:26,200 --> 00:47:29,160 vais a tener que empezar a grabar lo que son las... 1118 00:47:29,240 --> 00:47:30,480 la... 1119 00:47:30,560 --> 00:47:32,480 Como práctica, vais a tener que hacer una animación en stop motion, 1120 00:47:32,560 --> 00:47:34,000 que ahora vamos a ir hablando de ello. 1121 00:47:34,080 --> 00:47:36,520 Entonces, claro, ¿qué pasa cuando vamos a grabar un elemento 1122 00:47:36,600 --> 00:47:38,880 que se va moviendo en diferentes tomas y demás? 1123 00:47:38,960 --> 00:47:40,880 Porque lo que vamos a ir haciendo es diferentes fotografías 1124 00:47:40,960 --> 00:47:44,240 en diferentes puntos que vamos moviendo el elemento 1125 00:47:44,320 --> 00:47:46,400 y luego, reproducidas a una determinada velocidad, 1126 00:47:46,440 --> 00:47:48,720 pues nos da la sensación de movimiento, ¿no? 1127 00:47:48,800 --> 00:47:50,040 Bien, pero entonces, ¿qué nos puede pasar? 1128 00:47:50,120 --> 00:47:51,360 Que haya una variación de la luz, ¿vale? 1129 00:47:51,440 --> 00:47:53,920 Entonces, claro, si vais a hacer una animación de stop motion, 1130 00:47:54,000 --> 00:47:55,080 lo primero que tienes que tener en cuenta 1131 00:47:55,160 --> 00:48:00,760 es que no utilicéis nunca una luz natural, ¿vale? 1132 00:48:00,840 --> 00:48:03,160 O sea, de la ventana o todo esto, 1133 00:48:03,240 --> 00:48:04,720 porque... 1134 00:48:04,800 --> 00:48:07,120 Perdón un momento que os he perdido y os quiero encontrar... 1135 00:48:07,200 --> 00:48:08,760 Ah, que estáis aquí, vale. 1136 00:48:08,840 --> 00:48:11,080 Que porque, claro, por mucho... 1137 00:48:11,160 --> 00:48:13,320 Por muy rápido que vayas y digo, bueno, voy a hacer una anotación rápida, 1138 00:48:13,400 --> 00:48:15,440 pues el sol se ha movido o se ha nublado 1139 00:48:15,440 --> 00:48:18,480 o ha pasado, de repente, un avión por delante o lo que sea 1140 00:48:18,560 --> 00:48:21,680 y, entonces, puedes tener tomas con diferentes iluminación. 1141 00:48:21,760 --> 00:48:23,520 Y luego, si hay que corregirlo en postproducción, 1142 00:48:23,600 --> 00:48:24,560 pues prácticamente es imposible. 1143 00:48:24,640 --> 00:48:26,160 Entonces, hay que tenerlo en cuenta. 1144 00:48:26,240 --> 00:48:28,280 También el tipo de luz que usáis. 1145 00:48:28,360 --> 00:48:30,680 Os lo decía por aquí porque tenía aquí la... 1146 00:48:30,760 --> 00:48:31,480 Sí, mira. 1147 00:48:31,560 --> 00:48:33,120 Os he puesto aquí algunas cosillas que os puedo recomendar. 1148 00:48:33,200 --> 00:48:36,440 Mira, para hacer las tomas de fotos, yo recomiendo un trípode. 1149 00:48:36,520 --> 00:48:37,680 Por ejemplo, si lo vais a hacer con el móvil, 1150 00:48:37,760 --> 00:48:40,040 que vas a ir a alguna aplicación que puede ser interesante, 1151 00:48:40,120 --> 00:48:41,400 pues un trípode de estos puede estar bien. 1152 00:48:41,480 --> 00:48:43,440 No hace falta que compréis tampoco un trípode profesional. 1153 00:48:43,520 --> 00:48:45,680 Este cuesta 23 euros, que bueno, ya es. 1154 00:48:45,760 --> 00:48:48,400 Y, bueno, simplemente es para colocar el móvil. 1155 00:48:48,480 --> 00:48:49,080 ¿Y qué pasa con esto? 1156 00:48:49,160 --> 00:48:51,360 Es que suelen tener aquí el mandito este, 1157 00:48:51,440 --> 00:48:53,880 que es porque están pensándose un poco para selfies, 1158 00:48:53,960 --> 00:48:56,360 que le das al botón y, entonces, te haces la foto. 1159 00:48:56,440 --> 00:48:58,320 Entonces, este también incluso te sirve para cámara. 1160 00:48:58,400 --> 00:49:00,800 Entonces, esto está bastante bien, si no, es muy pesada. 1161 00:49:00,880 --> 00:49:02,280 Y, entonces, esto es importante 1162 00:49:02,360 --> 00:49:04,440 porque cuando vais a hacer esto en Motion, 1163 00:49:04,520 --> 00:49:05,800 vais a empezar a tomar fotografías 1164 00:49:05,880 --> 00:49:07,720 y si tienes que tocar con el dedo, 1165 00:49:07,800 --> 00:49:09,280 aunque lo hagas así como muy suave y demás, 1166 00:49:09,360 --> 00:49:11,640 siempre puede haber una pequeña desviación 1167 00:49:11,720 --> 00:49:14,120 de lo que es la posición de la cámara o demás, 1168 00:49:14,200 --> 00:49:16,360 por muy bien agarrada que la tengas y todo esto. 1169 00:49:16,440 --> 00:49:17,720 Entonces, teniendo el mandito, 1170 00:49:17,800 --> 00:49:19,840 que si no tenéis este tipo de palos 1171 00:49:19,920 --> 00:49:21,520 y tenéis la cámara directamente tal cual, 1172 00:49:21,600 --> 00:49:23,120 pues también venden mandos para la cámara 1173 00:49:23,200 --> 00:49:25,720 que normalmente van por cable, 1174 00:49:25,800 --> 00:49:28,000 aunque también a veces tienen un receptor 1175 00:49:28,080 --> 00:49:29,800 y lo podéis conectar dinamícamente 1176 00:49:29,880 --> 00:49:33,520 y tomáis la fotografía de modo remoto. 1177 00:49:33,600 --> 00:49:35,200 Entonces, es interesante 1178 00:49:35,280 --> 00:49:37,400 porque de esta manera no tenemos que tocar el elemento 1179 00:49:37,400 --> 00:49:42,520 y así la animación nos va a seguir más fluida y más exacta. 1180 00:49:42,600 --> 00:49:44,240 Pero un trípode sí que es necesario. 1181 00:49:44,320 --> 00:49:45,200 Entonces, el que tengáis, 1182 00:49:45,280 --> 00:49:47,760 tampoco hace falta comprarse uno muy pro, 1183 00:49:47,840 --> 00:49:49,880 pero yo, como siempre que si vais a comprar algo, 1184 00:49:49,960 --> 00:49:52,280 siempre recomiendo que compréis algo de media calidad 1185 00:49:52,360 --> 00:49:54,080 porque, evidentemente, luego se le va del uso. 1186 00:49:54,160 --> 00:49:55,920 Si se te rompe la primera, 1187 00:49:56,000 --> 00:49:58,840 al final lo barato como suele ser, se sale caro. 1188 00:49:58,920 --> 00:50:01,960 Entonces, tener un trípode es importante, 1189 00:50:02,040 --> 00:50:04,400 ya sea para la cámara o para el móvil o para la tablet, 1190 00:50:04,480 --> 00:50:06,000 si lo vais a hacer con una tablet o lo que sea, 1191 00:50:06,000 --> 00:50:08,240 que ahora veremos las opciones, ¿de acuerdo? 1192 00:50:08,320 --> 00:50:09,440 Luego también estaría la lámpara LED. 1193 00:50:09,520 --> 00:50:12,560 Para que no haya fluctuación de cámara, de fuente de luz, 1194 00:50:12,640 --> 00:50:17,240 que... Es interesante que la luz sea continua. 1195 00:50:17,320 --> 00:50:19,240 Entonces, lo mejor es una luz LED, 1196 00:50:19,320 --> 00:50:21,160 que si la luz LED no... 1197 00:50:21,240 --> 00:50:22,080 O sea, es luz LED, 1198 00:50:22,160 --> 00:50:24,760 quiere decir que la lámpara está con una fuente de iluminación 1199 00:50:24,840 --> 00:50:27,800 preparada para esa luz LED, que requiere muy poca potencia. 1200 00:50:27,880 --> 00:50:29,360 Si tenéis una lámpara normal antigua, 1201 00:50:29,440 --> 00:50:31,320 de bombilla normal y tradicional 1202 00:50:31,400 --> 00:50:33,040 y le cambiáis a una bombilla LED, 1203 00:50:33,120 --> 00:50:35,840 a veces se le da demasiada potencia 1204 00:50:35,840 --> 00:50:37,960 y también te puede producir fluctuaciones, ¿de acuerdo? 1205 00:50:38,040 --> 00:50:39,520 Entonces, pero si tenéis una lámpara de estas, 1206 00:50:39,600 --> 00:50:40,440 una lámpara normal y corriente, 1207 00:50:40,520 --> 00:50:41,440 yo os he puesto aquí ejemplos, 1208 00:50:41,520 --> 00:50:43,040 pero vamos que... O sea, una de estas, 1209 00:50:43,120 --> 00:50:45,440 en plan de así, por ejemplo, de mesa. 1210 00:50:45,520 --> 00:50:47,520 Bueno, esta se carga por USB, 1211 00:50:47,600 --> 00:50:49,000 que esto puede ser un arma doble filo, 1212 00:50:49,080 --> 00:50:51,040 porque si a lo mejor la batería está un poco descargada, 1213 00:50:51,120 --> 00:50:53,440 ya cambia un poco la intensidad, pero bueno. 1214 00:50:53,520 --> 00:50:56,040 Pero me refiero a estas, no estas para despertarnos ni nada de esto, 1215 00:50:56,120 --> 00:50:57,200 o un flexo, si tenéis, 1216 00:50:57,280 --> 00:50:58,400 esperamos que si lo tenéis ya está, 1217 00:50:58,480 --> 00:51:00,560 pues el que podáis utilizar, ¿de acuerdo? 1218 00:51:00,640 --> 00:51:03,160 O si tenéis una lámpara de techo, pero también es LED y demás, 1219 00:51:03,280 --> 00:51:05,720 pues también podéis hacerla, a lo mejor en la cocina, 1220 00:51:05,800 --> 00:51:08,400 que a veces suele haber más luz o lo que sea, 1221 00:51:08,480 --> 00:51:10,320 en el salón o lo que sea, pues ya está, ¿vale? 1222 00:51:10,400 --> 00:51:13,920 Entonces, conviene que tengáis una fuente de luz 1223 00:51:14,000 --> 00:51:15,720 así como el continuar a luz LED, 1224 00:51:15,800 --> 00:51:18,120 pues se parpadea menos que la de si no hay ningún problema 1225 00:51:18,200 --> 00:51:19,320 en la instalación o qué tal, 1226 00:51:19,400 --> 00:51:21,280 pues si hay un problema de parpadeo, 1227 00:51:21,360 --> 00:51:22,560 pues ya habría que lidiar con él, ¿no? 1228 00:51:22,640 --> 00:51:24,800 Tampoco nos vamos a volver obsesivos 1229 00:51:24,880 --> 00:51:26,040 en intentar que sea lo mejor posible, 1230 00:51:26,120 --> 00:51:27,960 pero bueno, si por las circunstancias 1231 00:51:28,040 --> 00:51:30,080 de la instalación eléctrica no se puede 1232 00:51:30,160 --> 00:51:32,000 o porque la lámpara que tenemos en ese momento es esa, 1233 00:51:32,000 --> 00:51:33,560 pues tampoco os volvéis locos 1234 00:51:33,640 --> 00:51:36,120 y a qué comprar lámparas que tampoco pasa nada. 1235 00:51:36,200 --> 00:51:37,640 Aparte que si ya nos ponemos a comprar, 1236 00:51:37,720 --> 00:51:39,880 pues habría que comprar un foco ya un poco más profesional, 1237 00:51:39,960 --> 00:51:43,440 que también los hay de luz continua de tipo LED hoy en día, 1238 00:51:43,520 --> 00:51:46,200 que bueno, pero ya nos subimos a unos 100, 100 y pico de euros, 1239 00:51:46,280 --> 00:51:48,640 entonces pues tampoco es plan, ¿vale? 1240 00:51:48,720 --> 00:51:51,760 Pero bueno, que sepáis que las luces es importante, ¿de acuerdo? 1241 00:51:51,840 --> 00:51:53,280 Y luego a la hora de tomar las tomas, 1242 00:51:53,360 --> 00:51:55,280 pues ya digo, si lo hacéis con cámara fotográfica, 1243 00:51:55,360 --> 00:51:56,520 pues vais a tomar las fotos, 1244 00:51:56,600 --> 00:51:58,320 van a estar en vuestra tarjeta de memoria 1245 00:51:58,400 --> 00:52:00,920 y luego eso lo vais a pasar a un programa de edición, 1246 00:52:00,920 --> 00:52:03,400 que ya nosotros, como os damos la licencia y demás, 1247 00:52:03,480 --> 00:52:05,440 pues lo haremos con Premiere. 1248 00:52:05,520 --> 00:52:07,920 Si os gusta otro o tenéis otro, lo hacéis con Final Cut 1249 00:52:08,000 --> 00:52:11,520 o lo hacéis con Wacker o con DaVinci, pues bueno, pues perfecto. 1250 00:52:11,600 --> 00:52:15,080 Pero bueno, al principio yo os voy a decir que con Premiere, ¿no? 1251 00:52:15,160 --> 00:52:17,080 Y entonces, pues descarguéis las fotos. 1252 00:52:17,160 --> 00:52:19,120 Pero si lo hacéis con móvil o lo hacéis con tablet, 1253 00:52:19,200 --> 00:52:20,560 pues a lo mejor puede ser más interesante 1254 00:52:20,640 --> 00:52:23,080 que tomarlo en sí la foto, pues utilizar un tipo de aplicación. 1255 00:52:23,160 --> 00:52:24,680 Mirad, yo os voy a recomendar dos. 1256 00:52:24,760 --> 00:52:27,680 Una sería la que proporciona el propio estudio Armand, 1257 00:52:27,760 --> 00:52:29,480 que ya sabéis que Armand es el estudio este 1258 00:52:29,560 --> 00:52:31,480 que está especializado en stop motion. 1259 00:52:31,560 --> 00:52:33,800 Y bueno, ahora está preparando la segunda parte 1260 00:52:33,880 --> 00:52:36,280 de la de las gallinas, del Chicken Run. 1261 00:52:36,360 --> 00:52:38,720 Entonces, pues... 1262 00:52:38,800 --> 00:52:42,120 Y bueno, ha hecho Wallace y Gromit y todo esto. 1263 00:52:42,200 --> 00:52:46,480 Y la Oveja Sound, pues están especializados en eso. 1264 00:52:46,560 --> 00:52:48,000 Entonces, tienen una aplicación que es gratuita, 1265 00:52:48,080 --> 00:52:50,240 lo mejor es que es gratuita totalmente. 1266 00:52:50,320 --> 00:52:52,520 Aquí tienen una review un poco mala, 1267 00:52:52,600 --> 00:52:54,560 pero sinceramente ya la utilicé el otro día y está bastante bien. 1268 00:52:54,640 --> 00:52:56,480 Y aquí otro le ha ido muy bien. 1269 00:52:56,560 --> 00:52:57,600 Bueno, probadlo, no lo sé, 1270 00:52:57,680 --> 00:53:00,880 a lo mejor depende de la versión de iOS o Android que tengáis, 1271 00:53:00,960 --> 00:53:02,960 puede dar algún tipo de problema. 1272 00:53:03,040 --> 00:53:05,640 Pero vamos, es muy sencilla, porque no tiene mayor complicación. 1273 00:53:05,720 --> 00:53:07,640 Realmente tiene simplemente para... 1274 00:53:07,720 --> 00:53:08,640 Bueno, si queréis tomar sonido, 1275 00:53:08,720 --> 00:53:11,280 que normalmente para tomar las tomas no vamos a tomar el sonido, 1276 00:53:11,360 --> 00:53:13,280 porque puedes tomar un sonido de referencia, 1277 00:53:13,360 --> 00:53:15,520 pero eso se añade posteriori. 1278 00:53:15,600 --> 00:53:18,640 Luego herramientas donde seleccionas el tipo de fotogramas por segundo 1279 00:53:18,720 --> 00:53:20,640 que va a tener la secuencia, todo esto. 1280 00:53:20,720 --> 00:53:22,640 Esta cebolla, que la cebolla ya sabéis que lo que hace 1281 00:53:22,720 --> 00:53:25,560 es que puedes ver el fotograma anterior como un poco más difuminado 1282 00:53:25,600 --> 00:53:28,640 y luego te lo superpone al actual. 1283 00:53:28,720 --> 00:53:31,000 De esta manera puedes ver un poco el movimiento, 1284 00:53:31,080 --> 00:53:34,640 si lo vas consiguiendo o no lo vas consiguiendo. 1285 00:53:34,720 --> 00:53:37,240 Luego tiene la toma de foto, una ayuda, 1286 00:53:37,320 --> 00:53:40,480 y luego ya el reproductor y el looping para verlo, 1287 00:53:40,560 --> 00:53:43,200 a veces hay que verlo continuo para tal, o sea que no tiene más. 1288 00:53:43,280 --> 00:53:45,280 Os haré un vídeo también un poco explicativo, 1289 00:53:45,360 --> 00:53:47,600 pero vamos, que realmente cuando te rastreáis un poco 1290 00:53:47,680 --> 00:53:49,920 pues veis que es muy sencilla y es gratuita, es lo mejor. 1291 00:53:50,000 --> 00:53:52,760 Entonces, no sé, yo este año por probar, 1292 00:53:52,840 --> 00:53:54,800 y sobre todo si lo vais a hacer la animación con un móvil 1293 00:53:54,840 --> 00:53:57,640 o con una tablet, porque está para los dos sistemas, 1294 00:53:57,720 --> 00:54:00,120 y además creo que para iOS y Android, 1295 00:54:00,200 --> 00:54:03,720 o sea que no hay excusa, tenéis la que tengáis, 1296 00:54:03,800 --> 00:54:05,320 pues puede ser bastante interesante. 1297 00:54:05,400 --> 00:54:07,160 También hay otra opción, que esta ya sí es un poco de pago, 1298 00:54:07,240 --> 00:54:08,280 que es el Stop Motion Studio, 1299 00:54:08,360 --> 00:54:12,000 que tiene un poco de funciones un poco más elaboradas, a lo mejor, 1300 00:54:12,080 --> 00:54:15,160 pero aquí, o sea, en principio es gratuita, pero es lo típico, 1301 00:54:15,240 --> 00:54:17,040 luego te pide pagar y la versión completa, 1302 00:54:17,120 --> 00:54:19,360 tampoco es muy cara, son 6 euros o 7. 1303 00:54:19,440 --> 00:54:20,800 Bueno, pues ya aquí lo valoráis, 1304 00:54:20,880 --> 00:54:24,160 pero yo por no haceros gastar, son 6 euros el Studio Pro. 1305 00:54:24,280 --> 00:54:27,080 Pero luego tiene otras cosas, tiene otra cámara, no sé, 1306 00:54:27,160 --> 00:54:30,040 bueno, pues si queréis y demás, 1307 00:54:30,120 --> 00:54:33,280 y ya le cogéis el gusto o vais a hacer muchas cosas con un móvil, 1308 00:54:33,360 --> 00:54:35,360 pues ya te lo has comprado, muy bien, pues... 1309 00:54:35,440 --> 00:54:38,160 Ah, perfecto, pues si lo tenías, perfecto, pues... 1310 00:54:38,240 --> 00:54:40,560 No, o sea, es una aplicación muy buena, muy interesante, 1311 00:54:40,640 --> 00:54:43,640 y por el precio que tiene, realmente creo que merece la pena. 1312 00:54:43,720 --> 00:54:46,000 Ya, ya, ya, vale, perfecto, Andrés, pues muy bien. 1313 00:54:46,080 --> 00:54:47,840 Pues sí, sí, yo la recomiendo, yo también la tengo, 1314 00:54:47,920 --> 00:54:50,760 y realmente, o sea, es interesante tenerla, 1315 00:54:50,840 --> 00:54:52,040 y el precio que estamos hablando, 1316 00:54:52,080 --> 00:54:54,040 pues no, o sea, si fueran ya 40, 50 euros, 1317 00:54:54,120 --> 00:54:55,720 pues ya diría, hombre, bueno, ya pensátelo, 1318 00:54:55,800 --> 00:54:57,280 depende de si efectivamente le vas a sacar uso, 1319 00:54:57,360 --> 00:54:59,920 pero bueno, por 6 euros, en un momento dado de esto, 1320 00:55:00,000 --> 00:55:02,000 si he regalado una tarjeta y tal, pues se puede comprar. 1321 00:55:02,080 --> 00:55:03,760 Pero bueno, para la práctica y demás, 1322 00:55:03,840 --> 00:55:05,720 si no llegáis con esa, pues con la de Armand, 1323 00:55:05,800 --> 00:55:08,080 ya digo que va muy bien también, 1324 00:55:08,160 --> 00:55:13,360 y en principio no tiene problema, así que pues ir probando esto. 1325 00:55:13,440 --> 00:55:14,520 Efectivamente, sí que merece la pena, 1326 00:55:14,600 --> 00:55:15,880 yo creo que sí que merece la pena por 6 euros, 1327 00:55:15,960 --> 00:55:18,960 pero bueno, que yo qué sé, que 6 euros en un momento dado, 1328 00:55:18,960 --> 00:55:22,120 pues a uno no le viene bien, pues no pasa nada, 1329 00:55:22,200 --> 00:55:24,120 pues tenéis la otra gratuita. 1330 00:55:24,200 --> 00:55:25,800 Yo no voy a ver con qué la habéis hecho, 1331 00:55:25,880 --> 00:55:27,920 o sea, a mí me tienes que mandar el vídeo final, 1332 00:55:28,000 --> 00:55:29,560 entonces, pues bueno, de la que vosotros vayáis. 1333 00:55:29,640 --> 00:55:30,720 Pero verá que ésta sí que luego te ofrece 1334 00:55:30,800 --> 00:55:33,920 alguna serie más de opciones y demás, 1335 00:55:34,000 --> 00:55:36,400 y bueno, pues puede ser bastante más interesante, 1336 00:55:36,480 --> 00:55:37,880 y es la que todo el mundo recomienda. 1337 00:55:37,960 --> 00:55:39,680 Y por 6 euros, efectivamente, yo creo que merece la pena, 1338 00:55:39,760 --> 00:55:41,080 pero bueno, que sabéis que está. 1339 00:55:41,160 --> 00:55:44,680 Y es otra aplicación que está, aquí está la de Google Play, 1340 00:55:44,760 --> 00:55:47,680 y también está para iOS, 1341 00:55:47,680 --> 00:55:51,280 entonces, pues todos los sistemas lo tienen, 1342 00:55:51,360 --> 00:55:53,440 que son aplicaciones que podéis utilizar todos, 1343 00:55:53,520 --> 00:55:57,440 que no esté cortado por un sistema u otro. 1344 00:55:57,520 --> 00:56:00,440 Bien, bueno, pues eso en cuanto un poco a contenidos a hacer, 1345 00:56:00,520 --> 00:56:01,680 pero bueno, volvemos un poco a la unidad, 1346 00:56:01,760 --> 00:56:05,680 que bueno, no era ésta, la tengo por aquí, es ésta. 1347 00:56:05,760 --> 00:56:07,280 ¿Qué es eso? Que entonces lo que tenéis que tener, 1348 00:56:07,360 --> 00:56:08,840 la variación es la luz, 1349 00:56:08,920 --> 00:56:10,320 pues eso, controlar que no sea luz natural, 1350 00:56:10,400 --> 00:56:12,520 porque es la que más va a variar, 1351 00:56:12,600 --> 00:56:14,720 y luego, pues que se continúa con una luz, 1352 00:56:14,800 --> 00:56:15,720 quiere decir que, por ejemplo, 1353 00:56:15,840 --> 00:56:18,640 más parpadean, suelen ser los fluorescentes o cosas así, 1354 00:56:18,720 --> 00:56:20,720 o una luz halógena de tal, 1355 00:56:20,800 --> 00:56:23,680 que además a lo mejor ya está un poco gastada, 1356 00:56:23,760 --> 00:56:25,520 entonces no da mucha potencia, 1357 00:56:25,600 --> 00:56:27,040 pues esas son muy problemáticas, 1358 00:56:27,120 --> 00:56:28,840 pero bueno, yo creo que hoy en día ya una luz LED 1359 00:56:28,920 --> 00:56:31,280 en cualquier sitio ya la tenéis. 1360 00:56:31,360 --> 00:56:33,320 Las vibraciones de cámara, que por eso os decía lo del 3D, 1361 00:56:33,400 --> 00:56:34,840 es importante que tal, 1362 00:56:34,920 --> 00:56:36,080 y que cuando vayáis a hacer animación, 1363 00:56:36,160 --> 00:56:38,280 pues lo tengáis en un sitio de vuestra casa que, 1364 00:56:38,360 --> 00:56:40,920 entre comillas, que nadie vaya a tocar. 1365 00:56:41,000 --> 00:56:43,720 A ver, pues aquí tenemos que tener cuidado con lo típico, 1366 00:56:43,800 --> 00:56:44,880 si tenéis un animal en casa, 1367 00:56:44,880 --> 00:56:45,880 pues un perro o un gato, 1368 00:56:45,960 --> 00:56:48,840 pues bueno, iba a decir que los escondáis, 1369 00:56:48,920 --> 00:56:51,920 pero seguramente si los escondéis va a ir más a ver qué es, 1370 00:56:52,000 --> 00:56:54,240 pues si os estáis escondiendo los chuches o algo. 1371 00:56:54,320 --> 00:56:57,160 Entonces, pero bueno, vosotros ya sabéis cómo lidiarlo, 1372 00:56:57,240 --> 00:57:00,920 bueno, pues tener cuidado a un pájaro afectuante. 1373 00:57:01,000 --> 00:57:03,200 Entonces, bueno, si tenéis niños pequeños, 1374 00:57:03,280 --> 00:57:05,040 o hermanos, lo que sea, pues también, 1375 00:57:05,120 --> 00:57:06,600 pues que dejadles claro que tal. 1376 00:57:06,680 --> 00:57:08,320 Bueno, aquí es interesante que a lo mejor 1377 00:57:08,400 --> 00:57:11,200 pues les metáis un poco en el juego, 1378 00:57:11,280 --> 00:57:12,880 y que os ayuden un poco a animaros, no pasa nada, 1379 00:57:12,880 --> 00:57:15,640 que si mueven los muñecos o tal, 1380 00:57:15,720 --> 00:57:18,480 están ellos ahí también ayudándonos, no pasa nada, 1381 00:57:18,560 --> 00:57:20,440 pero bueno, también es interesante. 1382 00:57:20,520 --> 00:57:22,320 Y de esta manera a lo mejor también lo cuidan más el material, 1383 00:57:22,400 --> 00:57:24,640 también lo digo por eso, no por otra cosa. 1384 00:57:24,720 --> 00:57:26,000 Uy, con 7 gatos, sí, Félix, 1385 00:57:26,080 --> 00:57:28,760 creo que lo tienes un poco complicado, 1386 00:57:28,840 --> 00:57:31,160 porque lo que te digo, nada más que si lo tapas, 1387 00:57:31,240 --> 00:57:33,560 es cuando precisamente van a ir, pero bueno. 1388 00:57:33,640 --> 00:57:36,960 Bueno, a ver, os pedimos una animación un poco sencilla, 1389 00:57:37,040 --> 00:57:40,480 es decir, a ver, son unos 30 segundos que os pedimos, 1390 00:57:40,560 --> 00:57:41,680 pues a ver, se puede alargar un poco, 1391 00:57:41,680 --> 00:57:43,880 porque si os ponéis en una tarde lo podéis hacer, 1392 00:57:43,960 --> 00:57:45,760 o un fin de semana y tal, 1393 00:57:45,840 --> 00:57:48,000 o sea que tampoco tenéis que tener ahí 1394 00:57:48,080 --> 00:57:50,720 una esquina ahí ocupada durante tres meses, ¿no? 1395 00:57:50,800 --> 00:57:52,920 Entonces bueno, vosotros os organizáis y lo veis, 1396 00:57:53,000 --> 00:57:55,960 pero bueno, que sí es interesante y eso, 1397 00:57:56,040 --> 00:58:00,040 que tiene que estar todo bien custodiado, 1398 00:58:00,120 --> 00:58:01,680 y que no se mueva ni la cámara ni el trípode. 1399 00:58:01,760 --> 00:58:02,960 También por eso es interesante, 1400 00:58:03,040 --> 00:58:04,040 bueno, si vais a utilizar el móvil, 1401 00:58:04,120 --> 00:58:06,440 claro, el móvil o una de dos, 1402 00:58:06,520 --> 00:58:08,200 o cuando vas a hacer un plano, lo haces, 1403 00:58:08,280 --> 00:58:09,480 y entonces ese plano lo has acabado, 1404 00:58:09,600 --> 00:58:12,000 y al siguiente vas a cambiar la posición de la cámara, 1405 00:58:12,080 --> 00:58:15,160 y entonces ya no pasa nada porque la quites y te lo lleves, 1406 00:58:15,240 --> 00:58:18,080 o utilizar un móvil que lógicamente no uséis habitualmente, 1407 00:58:18,160 --> 00:58:20,560 porque si os llaman o tenéis que cogerlo o tal, 1408 00:58:20,640 --> 00:58:23,960 pues os van a chafar el plano continuamente, ¿vale? 1409 00:58:24,040 --> 00:58:26,200 Entonces, bueno, pues son cosas que, bueno, 1410 00:58:26,280 --> 00:58:27,600 ya veréis un poco la práctica también, 1411 00:58:27,680 --> 00:58:29,320 que para eso se plantea también esta práctica 1412 00:58:29,400 --> 00:58:30,840 de todo lo que conlleva el stop motion, 1413 00:58:30,920 --> 00:58:33,880 que sobre todo el stop motion tiene que estar todo bien controlado, 1414 00:58:33,960 --> 00:58:36,520 incluso como recomendación os puedo decir 1415 00:58:36,520 --> 00:58:41,120 que a veces se pega lo que es la mesa al piso, 1416 00:58:41,200 --> 00:58:44,040 pero, o sea, no pegarla, no pegáis con pegamento, 1417 00:58:44,120 --> 00:58:46,160 que no creo problema ni nada, 1418 00:58:46,240 --> 00:58:49,680 pero con cinta aislante lo podéis pegar para que no se mueva tanto, 1419 00:58:49,760 --> 00:58:52,040 o el trípode también para saber exactamente qué posición, 1420 00:58:52,120 --> 00:58:54,600 o poner marcas con cinta aislante para que no se despegue, 1421 00:58:54,680 --> 00:58:55,720 que así no hace falta pintar, 1422 00:58:55,800 --> 00:58:58,400 pero podéis con cinta de color o lo que sea, 1423 00:58:58,480 --> 00:59:01,160 pues que esté ahí puesto. 1424 00:59:01,240 --> 00:59:03,800 Entonces, bueno, si no hay más remedio que mover el trípode tal, 1425 00:59:03,880 --> 00:59:05,320 pues lo podéis mover, pero luego a la hora de ponerlo, 1426 00:59:05,440 --> 00:59:06,920 pues ya sabéis dónde estaba. 1427 00:59:07,000 --> 00:59:09,240 En fin, bueno, pues son cosas que tenéis que dar, 1428 00:59:09,320 --> 00:59:12,360 pero también tienes que tenerlo en cuenta. 1429 00:59:12,440 --> 00:59:14,000 O también el interior de los materiales. 1430 00:59:14,080 --> 00:59:15,800 Los materiales normalmente, bueno, a ver, 1431 00:59:15,880 --> 00:59:18,960 aquí podéis animar cualquier cosa, puede ser desde objetos ya hechos, 1432 00:59:19,040 --> 00:59:21,480 o si tenéis muñecos de muñecos, 1433 00:59:21,560 --> 00:59:23,720 que pueden ser de Lego, pero pueden ser de cualquier cosa, 1434 00:59:23,800 --> 00:59:27,120 si tenéis un Master Universo, si tenéis un, yo qué sé, 1435 00:59:27,200 --> 00:59:30,600 cualquier cosa, un Super Mario, lo que sea, lo podéis animar. 1436 00:59:30,680 --> 00:59:32,520 Entonces, pero los que, por ejemplo, son de plastilina 1437 00:59:32,600 --> 00:59:35,040 o son de pasta de modelar, 1438 00:59:35,120 --> 00:59:38,120 efectivamente, si podéis hacer un esqueletor, perfecto. 1439 00:59:38,200 --> 00:59:40,240 Pero si es de pasta de modelar, claro, con los focos y demás, 1440 00:59:40,320 --> 00:59:41,640 aunque es verdad que las luces LED, por ejemplo, 1441 00:59:41,720 --> 00:59:45,520 si utilizáis luces LED, no son muy, o sea, no dan mucho calor, 1442 00:59:45,600 --> 00:59:46,800 pero sí que pueden afectar al material. 1443 00:59:46,880 --> 00:59:50,200 Entonces, pues sí que en tricomía lo puede hacer más maleable, 1444 00:59:50,280 --> 00:59:51,560 entonces luego si lo vais a manipular, 1445 00:59:51,640 --> 00:59:54,360 pues le podéis dejar más marcas o todo esto, ¿vale? 1446 00:59:54,440 --> 00:59:56,800 Pero bueno, ya digo, como aquí tampoco no nos vamos a meter 1447 00:59:56,880 --> 00:59:58,200 en la hora de hacer los muñecos y demás, 1448 00:59:58,280 --> 01:00:00,360 porque aparte de esto, mucho la animación, como ahora veremos, 1449 01:00:00,440 --> 01:00:01,600 abarca muchas facetas. 1450 01:00:01,680 --> 01:00:04,560 No hace falta que sea con muñecos de plastilina, digamos, 1451 01:00:04,640 --> 01:00:07,480 que es como siempre se suele referir a stop motion. 1452 01:00:07,560 --> 01:00:09,160 Animación es cualquier cosa que tú quieras animar, 1453 01:00:09,240 --> 01:00:10,600 entonces puede ser cualquier objeto, 1454 01:00:10,680 --> 01:00:11,680 como os ponemos en estos ejemplos, 1455 01:00:11,760 --> 01:00:14,720 como un objeto diario, como puede ser un rollo de celo, 1456 01:00:14,800 --> 01:00:17,600 pero también se hace el cut-out, que se llama, 1457 01:00:17,680 --> 01:00:21,400 que es con recortables, podéis hacer recortables y animar, 1458 01:00:21,480 --> 01:00:26,160 se anima arena, se anima, en fin, cualquier cosa que sea física, 1459 01:00:26,240 --> 01:00:29,080 digamos, sí, sí, con papel, Laura, sí, sí. 1460 01:00:29,160 --> 01:00:31,600 El cut-out, que es una faceta, 1461 01:00:31,680 --> 01:00:33,240 dentro de unos enlaces que os hemos puesto, 1462 01:00:33,240 --> 01:00:35,760 está dirigido a los diferentes tipos de animación 1463 01:00:35,840 --> 01:00:39,440 y hay uno que se llama cut-out, que son recortables, realmente. 1464 01:00:39,520 --> 01:00:41,320 Tú puedes recortar, por ejemplo, que puede ser un muñequito, 1465 01:00:41,400 --> 01:00:44,360 no hace falta que sea algo abstracto, 1466 01:00:44,440 --> 01:00:45,880 quiere decir que puede ser un muñeco, 1467 01:00:45,960 --> 01:00:47,360 pero tú lo que haces es que, en este caso, 1468 01:00:47,440 --> 01:00:49,520 lo que tendrías que hacer es situar el trípode, 1469 01:00:49,600 --> 01:00:51,640 la cámara, arriba, en plano cenital, 1470 01:00:51,720 --> 01:00:53,520 es decir, que mirada para abajo, entras en la mesa, 1471 01:00:53,600 --> 01:00:55,800 tú vas moviendo lo que son los elementos 1472 01:00:55,880 --> 01:00:56,960 y puedes acertar lo que quieras, 1473 01:00:57,040 --> 01:00:59,080 entonces puedes hacer cualquier cosa, 1474 01:00:59,600 --> 01:01:03,240 lo único que, claro, será una mezcla entre animación 2D, 1475 01:01:03,320 --> 01:01:05,040 pero al final es un stop motion, 1476 01:01:05,120 --> 01:01:06,920 porque tú estás animando fotónoma a fotónoma, 1477 01:01:07,000 --> 01:01:08,680 moviendo las cosas físicamente, 1478 01:01:08,760 --> 01:01:12,120 pero luego, a nivel visual, te va a quedar como tal. 1479 01:01:12,200 --> 01:01:13,680 Y sí, sí, yo tengo, bueno, 1480 01:01:13,760 --> 01:01:15,080 ya casi no te iba a mostrar algún ejemplo, 1481 01:01:15,160 --> 01:01:17,200 pero, efectivamente, ahora lo veremos, 1482 01:01:17,280 --> 01:01:19,120 pero sí, sí, cualquier cosa es animable, 1483 01:01:19,200 --> 01:01:20,960 entonces cualquier cosa, yo ya digo, puede ser un muñeco, 1484 01:01:21,040 --> 01:01:24,080 pero si no os gusta o no tenéis a mano o no os llama la atención, 1485 01:01:24,160 --> 01:01:25,680 ya se puede hacer con objetos cotidianos 1486 01:01:25,760 --> 01:01:28,160 y crear una historia con objetos cotidianos. 1487 01:01:28,240 --> 01:01:31,520 Ahora, aquí lo interesante es que creéis una historia, 1488 01:01:31,600 --> 01:01:33,360 es decir, no se trata solo de animar y que se muevan, 1489 01:01:33,440 --> 01:01:35,280 sino que en ese espacio de tiempo que os damos, 1490 01:01:35,360 --> 01:01:37,760 que son, bueno, a ver, se puede alargar un pelín más, 1491 01:01:37,840 --> 01:01:39,040 pero tampoco os vayáis a tres minutos, 1492 01:01:39,120 --> 01:01:41,120 primero porque luego lleva mucho trabajo, 1493 01:01:41,200 --> 01:01:44,480 entonces tampoco queremos que esto lleve tres meses, 1494 01:01:44,560 --> 01:01:46,960 pero quiere decir que tú animas lo que quieras, 1495 01:01:47,040 --> 01:01:48,240 pero claro, tienes que contar una historia, 1496 01:01:48,320 --> 01:01:49,760 a partir de ahí tienes que contar una historia, 1497 01:01:49,840 --> 01:01:51,680 entonces pueden ser con tus peluches de tal, 1498 01:01:51,760 --> 01:01:54,720 puede ser con papel, puede ser con cualquier cosa, 1499 01:01:54,800 --> 01:01:55,640 puede ser con dibujos, 1500 01:01:55,720 --> 01:02:00,440 es hacer un 2D, pero en vez de hacerlo con una filmadora, 1501 01:02:00,520 --> 01:02:02,600 que sería como lo tradicional, pues lo puedes hacer en las fotos, 1502 01:02:02,680 --> 01:02:05,120 pero tú vas, el año pasado lo hizo alguna compañera, 1503 01:02:05,200 --> 01:02:07,320 iba dibujando y entonces iba haciendo las fotografías 1504 01:02:07,400 --> 01:02:10,520 y al final, claro, luego eso sin que saliera ella, 1505 01:02:10,600 --> 01:02:13,160 y pasándolo rápidamente, 1506 01:02:13,240 --> 01:02:18,600 pues parecía que el dibujo aparecía por una iniciativa propia y demás, 1507 01:02:18,680 --> 01:02:23,040 o sea, que si ahí ya un poco lo que os dé o lo que se os ocurra 1508 01:02:23,120 --> 01:02:24,920 y dejar un poco volar la imaginación, 1509 01:02:24,920 --> 01:02:27,120 o sea, que hay muchas opciones, 1510 01:02:27,200 --> 01:02:29,080 entonces no hay ningún problema. 1511 01:02:29,160 --> 01:02:34,280 Bien, pero que tengas todo ese tipo de cosas en cuenta. 1512 01:02:34,360 --> 01:02:35,920 Entonces, ¿por qué se llama Stop Motion? 1513 01:02:36,000 --> 01:02:40,040 Bueno, pues entonces, el Stop Motion 1514 01:02:40,120 --> 01:02:42,880 es una animación que, digamos, 1515 01:02:42,960 --> 01:02:47,160 parte de unos objetos animados que están parados, 1516 01:02:47,240 --> 01:02:50,960 y es lo contrario al 3D. 1517 01:02:51,040 --> 01:02:53,080 El 3D realmente luego al final casi es un poco lo mismo, 1518 01:02:53,080 --> 01:02:55,880 porque el 3D nosotros vamos a organizar una serie de poses 1519 01:02:55,960 --> 01:02:58,360 y luego lo que hace el programa de Maya es que interpola, 1520 01:02:58,440 --> 01:03:00,960 o sea, se inventan los pasos intermedios, 1521 01:03:01,040 --> 01:03:03,880 es la diferencia entre una animación tradicional y demás. 1522 01:03:03,960 --> 01:03:07,480 Esto en la animación antigua de dibujos animados, 1523 01:03:07,560 --> 01:03:11,280 pues lo que hacía es que, digamos, el dibujante jefe 1524 01:03:11,360 --> 01:03:15,520 o el dibujante más experimentado hacía las poses principales 1525 01:03:15,600 --> 01:03:17,080 y luego tenía una serie de ayudantes 1526 01:03:17,160 --> 01:03:18,720 que hacían las poses intermedias. 1527 01:03:18,800 --> 01:03:20,760 Entonces, para llegar de una pose a otra, 1528 01:03:20,840 --> 01:03:22,560 ellos dibujaban las intermedias. 1529 01:03:22,640 --> 01:03:25,160 Pero él se centraba en las poses más importantes, 1530 01:03:25,240 --> 01:03:29,000 que son las donde se marcaba la acción y todo esto. 1531 01:03:29,080 --> 01:03:31,960 Y el CGI, que es la animación por ordenador, 1532 01:03:32,040 --> 01:03:34,600 es lo que hace realmente, nosotros creamos unas poses 1533 01:03:34,680 --> 01:03:38,480 y luego el ordenador se interpola y se inventan las intermedias. 1534 01:03:38,560 --> 01:03:40,080 Evidentemente, cuanto mejor hagamos las poses 1535 01:03:40,160 --> 01:03:42,440 y cuanto mejor controlemos esa interpolación, 1536 01:03:42,520 --> 01:03:43,520 pues mejor será la animación. 1537 01:03:43,600 --> 01:03:45,440 Es decir, luego al final nosotros también controlamos todos, 1538 01:03:45,520 --> 01:03:48,360 pero bueno, sí que se tiene en cuenta, ¿vale? 1539 01:03:48,440 --> 01:03:50,720 Entonces, y demás. 1540 01:03:50,840 --> 01:03:52,600 Bueno, aquí se habla de que cuando hablamos de animación, 1541 01:03:52,680 --> 01:03:55,760 normalmente siempre se tiende a decir de dibujos o dibujos animados, 1542 01:03:55,840 --> 01:03:59,240 que bueno, antiguamente a lo mejor se sonaba más despectivo, 1543 01:03:59,320 --> 01:04:02,120 ahora es que no nada despectivo y realmente muchas veces lo son, 1544 01:04:02,200 --> 01:04:05,640 son dibujos animados, pero bueno, de eso se trata. 1545 01:04:05,720 --> 01:04:07,600 Pero que puede ser cualquier elemento, por ejemplo, 1546 01:04:07,680 --> 01:04:10,360 plastelina, madera, cartón, papel, fluidos, 1547 01:04:10,440 --> 01:04:14,240 a veces se anima también líquidos, puede ser, o arena. 1548 01:04:14,320 --> 01:04:16,520 Hay algunos cortometrajes hechos solo con arena 1549 01:04:16,600 --> 01:04:20,400 y tú con arena que vas dando diferentes tonalidades 1550 01:04:20,400 --> 01:04:22,440 y luego la vas moviendo y vas creando surcos, 1551 01:04:22,520 --> 01:04:25,560 pues es lo mismo que sería como el dibujar, 1552 01:04:25,640 --> 01:04:27,200 pero en vez de dibujar lo haces con arena. 1553 01:04:27,280 --> 01:04:29,400 Vas dibujando en arena, pero vas haciendo las fotos 1554 01:04:29,480 --> 01:04:31,480 y luego te queda una animación en arena, ¿vale? 1555 01:04:31,560 --> 01:04:32,560 Entonces, y demás. 1556 01:04:32,640 --> 01:04:35,840 Y luego también hay una opción que esta sí que es más específica 1557 01:04:35,920 --> 01:04:38,920 y con la que os tenéis que quedar, que es la pixelación. 1558 01:04:39,000 --> 01:04:42,000 La pixelación es una animación con personas reales. 1559 01:04:42,080 --> 01:04:45,440 Entonces, es decir, que vamos a hacer fotos a personas reales 1560 01:04:45,520 --> 01:04:47,280 y les vamos a hacer en diferentes poses 1561 01:04:47,360 --> 01:04:49,760 y luego lo vamos a animar y parece que se están moviendo. 1562 01:04:49,880 --> 01:04:52,000 Aquí no se busca una animación demasiado fluida. 1563 01:04:52,080 --> 01:04:54,200 En general, la gracia de Stop Motion 1564 01:04:54,280 --> 01:04:56,400 no es que sea tan poco hiperrealista, 1565 01:04:56,480 --> 01:05:00,720 porque al final se pierde un poco también la magia, 1566 01:05:00,800 --> 01:05:01,920 un poco la gracia, ¿no? 1567 01:05:02,000 --> 01:05:03,800 Pero en pixelación ya se nota más, 1568 01:05:03,880 --> 01:05:05,720 entonces suele ser más disruptivo. 1569 01:05:05,800 --> 01:05:08,320 Pero, por ejemplo, podemos hacer una foto a alguien saltando 1570 01:05:08,400 --> 01:05:11,520 y entonces se le captura en ese momento cuando está arriba 1571 01:05:11,600 --> 01:05:13,120 y luego si va saltando, va saltando 1572 01:05:13,200 --> 01:05:14,320 y hacemos que se vaya moviendo. 1573 01:05:14,400 --> 01:05:15,760 Esto es lo que hizo Norman McLaren, 1574 01:05:15,840 --> 01:05:18,920 que este autor es muy interesante, que conozcáis, 1575 01:05:19,000 --> 01:05:20,960 que es un animador canadiense, 1576 01:05:21,040 --> 01:05:25,080 que hizo este tipo de técnicas, sobre todo, hizo varias, 1577 01:05:25,160 --> 01:05:29,120 porque él pintaba sobre los negativos y usaba mucho el ritmo. 1578 01:05:31,560 --> 01:05:33,600 En autoacustemia de personas reales aparece como incorrecto. 1579 01:05:33,680 --> 01:05:37,120 De pixelación a... Vale, pues gracias, Ana, pues lo voy a mirar, 1580 01:05:37,200 --> 01:05:38,440 porque no debería ser. 1581 01:05:40,040 --> 01:05:41,480 Porque la pixelación, en principio, 1582 01:05:41,560 --> 01:05:43,600 son con personas o con objetos reales. 1583 01:05:43,680 --> 01:05:45,480 Normalmente son personas, porque el movimiento 1584 01:05:45,560 --> 01:05:47,720 se va a tener que mover, pues son personas. 1585 01:05:47,760 --> 01:05:49,560 Podría ser con animales, entonces foto a tu perro, 1586 01:05:49,640 --> 01:05:50,680 luego le pones en... 1587 01:05:50,760 --> 01:05:52,520 Lo que pasa es que al controlar cómo se mueve un perro 1588 01:05:52,600 --> 01:05:53,800 es más complicado, ¿no? 1589 01:05:53,880 --> 01:05:55,440 O un gato, un gato, mucho más. 1590 01:05:55,520 --> 01:05:58,160 Pero, bueno, normalmente se usa con personas. 1591 01:05:58,240 --> 01:06:01,720 Bueno, para echarle un vistazo, a ver si hay algún error, no... 1592 01:06:01,800 --> 01:06:03,800 Es personas a secas, claro. 1593 01:06:03,880 --> 01:06:06,800 Bueno, sí, pero personas o personas reales, claro, no. 1594 01:06:06,880 --> 01:06:08,440 Pues era una apreciación un poco rara, que ya está. 1595 01:06:08,520 --> 01:06:11,640 Y vale, lo reviso y si es así, pues lo corrijo, ¿vale? 1596 01:06:11,720 --> 01:06:13,360 Pongo otra cosa y demás. 1597 01:06:13,440 --> 01:06:16,880 Gracias por el aviso, ya lo he tomado nota. 1598 01:06:16,920 --> 01:06:18,880 Bien, pues... 1599 01:06:18,960 --> 01:06:20,360 Pero bueno, Pixelation es eso. 1600 01:06:20,440 --> 01:06:22,280 Entonces, Norman McLaren hizo este tipo de tal... 1601 01:06:22,360 --> 01:06:24,160 Supongo que lo habréis visto, porque está por ahí el enlace, 1602 01:06:24,240 --> 01:06:25,320 y si no, pues lo pongo, 1603 01:06:25,400 --> 01:06:29,080 que ganó el Oscar por el cortometraje de vecinos. 1604 01:06:29,160 --> 01:06:31,480 Entonces, si vais a YouTube... 1605 01:06:31,560 --> 01:06:35,760 Está también en la página del Filmware de Canadá, 1606 01:06:35,840 --> 01:06:38,720 porque es como uno de sus grandes personajes... 1607 01:06:38,800 --> 01:06:40,520 Personajes, no personajes, 1608 01:06:40,600 --> 01:06:43,600 sino personas del mundo de la animación 1609 01:06:43,680 --> 01:06:45,840 y de cinematográfico que tienen. 1610 01:06:45,880 --> 01:06:47,480 Y entonces, él tiene un espacio dedicado 1611 01:06:47,560 --> 01:06:49,200 y podéis ver todos sus cortos gratis. 1612 01:06:49,280 --> 01:06:51,960 Bueno, yo creo que todos, o si no todos, casi todos. 1613 01:06:52,040 --> 01:06:54,640 Pero el que ganó el Oscar fue el de Nate Bowles. 1614 01:06:54,720 --> 01:06:56,440 A ver si ahora sé cómo se escribe. 1615 01:06:56,520 --> 01:06:58,240 Nate Bowles... 1616 01:06:59,240 --> 01:07:00,600 Nate Bowles, a ver... 1617 01:07:02,160 --> 01:07:03,600 Que si aparece por aquí, debería aparecer... 1618 01:07:03,680 --> 01:07:04,640 Que es este, ¿veis? 1619 01:07:04,720 --> 01:07:06,200 Además, que está del... 1620 01:07:06,280 --> 01:07:07,880 ¿Quieres saber cuánto vale tu coche? 1621 01:07:07,960 --> 01:07:08,960 Rápido y fácil. 1622 01:07:09,040 --> 01:07:11,280 Bueno, perdonad, que como no tengo aquí la cuenta de la suscripción, 1623 01:07:11,360 --> 01:07:12,360 pues me sale en todo esto. 1624 01:07:12,440 --> 01:07:15,720 Bueno, pues este es el National Film Award de Canadá, 1625 01:07:15,720 --> 01:07:19,000 que sobre animación suelen tener bastantes cosillas. 1626 01:07:19,080 --> 01:07:20,400 O sea, que echar un vistazo a la página oficial, 1627 01:07:20,480 --> 01:07:22,200 porque suele ser bastante interesante. 1628 01:07:22,280 --> 01:07:24,840 Y a Norma McLaren la tienen muy cuidado, 1629 01:07:24,920 --> 01:07:28,880 porque para algo es uno de sus mayores representantes. 1630 01:07:28,960 --> 01:07:30,080 Y entonces, él lo que hizo fue esto. 1631 01:07:30,160 --> 01:07:33,760 Tiene una parte en la que parece que está grabada a tiempo real, 1632 01:07:33,840 --> 01:07:37,440 pero luego, cuando se va moviendo, está hecho con pixelación. 1633 01:07:37,520 --> 01:07:39,120 ¿Veis? Eso sería a modo real, 1634 01:07:39,200 --> 01:07:41,680 pero ahora como se empieza a mover la flor 1635 01:07:41,760 --> 01:07:43,560 y ellos ahora lo empiezan a oler 1636 01:07:43,600 --> 01:07:46,080 y cuando lo huelen, ya pasamos un poco a la fantasía, 1637 01:07:46,160 --> 01:07:49,320 que también está mezclada un poco de realidad y de fantasía 1638 01:07:49,400 --> 01:07:51,360 o de movimiento real y animación, 1639 01:07:51,440 --> 01:07:52,640 pues también es bastante interesante. 1640 01:07:52,720 --> 01:07:57,840 Entonces, veis ahora, que creo que es cuando se ponen a volar. 1641 01:07:57,920 --> 01:08:01,000 Y entonces, aparte, es un corto que también tiene 1642 01:08:01,080 --> 01:08:04,160 un poco de crítica social o criticada del ser humano. 1643 01:08:04,240 --> 01:08:05,480 ¿Veis? Entonces, esto ya es pixelación. 1644 01:08:05,560 --> 01:08:07,000 Entonces, les vamos haciendo fotos y demás. 1645 01:08:07,080 --> 01:08:08,040 Claro, esto está a la luz del día, 1646 01:08:08,120 --> 01:08:09,200 entonces esto tiene que estar muy rápido, 1647 01:08:09,280 --> 01:08:11,800 pero si veis al fondo, también se mueven los árboles, 1648 01:08:11,880 --> 01:08:15,760 se mueven tal y llega un momento en que también aquí, 1649 01:08:15,840 --> 01:08:18,440 que aquí es cuando lo que yo quería ver. 1650 01:08:18,520 --> 01:08:19,840 Entonces, ellos también cogen y vuelan. 1651 01:08:19,920 --> 01:08:22,600 Entonces, van moviéndose así, esto es pixelación. 1652 01:08:22,680 --> 01:08:23,840 ¿Veis? 1653 01:08:23,920 --> 01:08:26,320 Entonces, esto lo que se hace es que tienen que estar saltando 1654 01:08:26,400 --> 01:08:29,160 continuamente, por eso se dice que hay que ser alguien 1655 01:08:29,240 --> 01:08:30,200 con buena forma física, 1656 01:08:30,280 --> 01:08:32,640 porque es congelarlo en el momento en que está saltando. 1657 01:08:32,720 --> 01:08:34,440 Y yo no creo que pudiera saltar así ahora mismo. 1658 01:08:34,520 --> 01:08:36,400 Entonces, parece que está volando, moviéndose por ahí, 1659 01:08:36,480 --> 01:08:37,760 pero simplemente es que se han cogido las fotos 1660 01:08:37,840 --> 01:08:40,560 donde estaba saltando justo en ese momento. 1661 01:08:40,640 --> 01:08:42,560 Y luego está mezclado con otros momentos más de tal, 1662 01:08:42,640 --> 01:08:44,440 pero veis, todo esto es pixelación. 1663 01:08:44,520 --> 01:08:47,360 Echadle un vistazo, porque normalmente es muy importante 1664 01:08:47,440 --> 01:08:50,240 y como animadores, 1665 01:08:50,320 --> 01:08:52,560 vosotros de los gurús que tenéis que conocer, 1666 01:08:52,640 --> 01:08:56,080 lo mismo que hablaremos también de Ray Harryhausen, 1667 01:08:56,160 --> 01:08:57,800 yo os lo recomiendo mucho. 1668 01:08:57,880 --> 01:08:59,600 Entonces, os lo vuelvo a poner aquí. 1669 01:08:59,680 --> 01:09:02,360 Os hablo también de Melies, 1670 01:09:02,440 --> 01:09:07,000 que también empezó a hacer un poco todos estos trucos de animación 1671 01:09:07,000 --> 01:09:11,000 y de darle al stop y de repente volver a darle a grabar 1672 01:09:11,080 --> 01:09:13,360 y apreciar a alguien de repente. 1673 01:09:13,440 --> 01:09:15,920 Son cosas bastante interesantes. 1674 01:09:16,000 --> 01:09:18,520 Bueno, pues entonces, pues eso. 1675 01:09:18,600 --> 01:09:23,240 Y vamos a hablar de que la animación no es exclusiva o no es tal, 1676 01:09:23,320 --> 01:09:24,920 pues hay muchas veces que la animación se mezcla 1677 01:09:25,000 --> 01:09:29,360 y entonces puede haber stop motion con imagen de 2D o 3D. 1678 01:09:29,440 --> 01:09:31,960 En fin, esto ya depende un poco de la historia. 1679 01:09:32,040 --> 01:09:34,280 Aquí no depende tanto de la animación, sino de la historia, 1680 01:09:34,360 --> 01:09:36,320 porque la animación está al servicio de una historia. 1681 01:09:36,440 --> 01:09:40,040 Si nos viene bien que el personaje pase de un entorno a otro y demás, 1682 01:09:40,120 --> 01:09:42,520 pues a ver qué utiliza el otro. 1683 01:09:42,600 --> 01:09:45,600 Bueno, aquí tenemos una animación que es muy sencilla, es de esto, 1684 01:09:45,680 --> 01:09:48,280 pero para practicar tenéis aquí las imágenes que os podéis descargar. 1685 01:09:48,360 --> 01:09:50,480 Ahora, para finalizar, me iré un momento a Premiere 1686 01:09:50,560 --> 01:09:53,360 y vemos un poco cómo podéis manipularlas. 1687 01:09:53,440 --> 01:09:54,520 Pero bueno. 1688 01:09:54,600 --> 01:09:57,440 Y una de las cosas que se hace con el stop motion, 1689 01:09:57,520 --> 01:10:00,320 al fin y al cabo, también es una forma de hacer un... 1690 01:10:02,680 --> 01:10:04,200 Lo diré... 1691 01:10:05,200 --> 01:10:06,960 Ay, se me ha ido el nombre. 1692 01:10:07,040 --> 01:10:09,280 Un slide motion, ¿no? 1693 01:10:09,360 --> 01:10:12,880 Se me ha ido el nombre ahora, bueno. 1694 01:10:14,560 --> 01:10:18,280 Por ejemplo, en la vida secreta de las plantas de David Hartenborough, 1695 01:10:18,360 --> 01:10:21,680 que es este presentador y este... 1696 01:10:21,760 --> 01:10:24,400 No Richard Hartenborough, el de Parque Jurásico, 1697 01:10:24,480 --> 01:10:26,520 sino el de los documentales. 1698 01:10:26,600 --> 01:10:31,160 Y entonces, para ver cómo se florece una planta y demás, 1699 01:10:32,000 --> 01:10:34,320 tú no puedes ponerlo en continuo, 1700 01:10:34,400 --> 01:10:37,080 porque se hacen fotos cada X tiempo 1701 01:10:37,160 --> 01:10:39,800 y luego todo eso se pasa a velocidad rápida. 1702 01:10:39,880 --> 01:10:42,640 Entonces, un timelapse, que se me ha ido. 1703 01:10:42,720 --> 01:10:43,720 Un timelapse. 1704 01:10:43,800 --> 01:10:45,200 Al fin y al cabo, es un tipo de stop motion, 1705 01:10:45,280 --> 01:10:47,080 porque estás tomando una foto cada X tiempo, 1706 01:10:47,160 --> 01:10:49,600 lo que pasa es que como el movimiento es tan lento, 1707 01:10:49,680 --> 01:10:52,400 la variación se produce a lo mejor cada tres minutos 1708 01:10:52,480 --> 01:10:54,440 o cada minuto y medio. 1709 01:10:54,520 --> 01:10:57,320 Y además, si es algo natural como una planta, 1710 01:10:57,400 --> 01:10:59,720 pues claro, no depende de ti, tienes que estar haciendo fotos 1711 01:10:59,720 --> 01:11:01,960 y luego ya tú le das la cadencia que quieras. 1712 01:11:02,040 --> 01:11:06,520 En esta serie de documentales es donde se aplicaba esta técnica. 1713 01:11:06,600 --> 01:11:08,320 Eso que lo sepáis. 1714 01:11:08,400 --> 01:11:13,120 Y luego empezamos con el tema de lo que son los fotogramas por segundo. 1715 01:11:13,200 --> 01:11:17,960 Vamos a ver la proyección en cine... 1716 01:11:18,040 --> 01:11:20,560 Para que nosotros tengamos sensación de movimiento mínimo, 1717 01:11:20,640 --> 01:11:24,160 tendremos que tener una proyección de 12 imágenes por segundo. 1718 01:11:24,240 --> 01:11:26,080 De 12 para arriba, de 12 a 14. 1719 01:11:26,160 --> 01:11:29,760 Entonces, por convención y porque llegó un momento 1720 01:11:29,840 --> 01:11:31,400 en que se vio que era lo más fluido, 1721 01:11:31,480 --> 01:11:33,880 se determinó que el cine con 24 fotogramas por segundo 1722 01:11:33,960 --> 01:11:35,520 ya era lo óptimo, 1723 01:11:35,600 --> 01:11:37,840 para tener una imagen completamente fluida 1724 01:11:37,920 --> 01:11:41,200 y que no tuvieras saltos y demás. 1725 01:11:41,280 --> 01:11:42,960 A partir de aquí se puede subir más, 1726 01:11:43,040 --> 01:11:45,320 pero a veces da como imágenes irreales 1727 01:11:45,400 --> 01:11:47,240 para más temas de videojuegos y todo esto, 1728 01:11:47,320 --> 01:11:49,520 porque, por ejemplo, no sé si habéis visto alguna proyección 1729 01:11:49,600 --> 01:11:52,560 de 48 fotogramas por segundo de alguna película tipo El Hobbit, 1730 01:11:52,640 --> 01:11:54,760 que se estrenó así, supongo alguna más, 1731 01:11:54,800 --> 01:11:56,520 pero yo la que vi fue El Hobbit. 1732 01:11:56,600 --> 01:11:59,640 Y ¿qué pasa? Que con 48 fotogramas queda como muy real. 1733 01:11:59,720 --> 01:12:03,360 Era como que ya se notaba demasiado el cortón de los decorados, 1734 01:12:03,440 --> 01:12:06,160 el maquillaje de los actores... 1735 01:12:06,240 --> 01:12:09,640 O sea, como que pierde ese halo un poco entre magia y misterio 1736 01:12:09,720 --> 01:12:11,840 que puede tener una proyección normal, 1737 01:12:11,920 --> 01:12:14,120 que puede tener sus fallos y lo otro es más fluido, 1738 01:12:14,200 --> 01:12:15,960 pero le quita muy poco la gracia. 1739 01:12:16,040 --> 01:12:18,720 A mí la sensación no me gustaba 1740 01:12:18,800 --> 01:12:20,920 y mucha gente también la criticaba, 1741 01:12:21,000 --> 01:12:23,120 pero eso no quiere decir que no sea válida y que no se pueda hacer. 1742 01:12:23,160 --> 01:12:25,360 La proyección en cine son 24 fotogramas por segundo. 1743 01:12:25,440 --> 01:12:27,640 Y en HD también. 1744 01:12:27,720 --> 01:12:32,360 Cuando vemos en 1080 24p, son 24 fotogramas por segundo. 1745 01:12:32,440 --> 01:12:34,400 Si pasamos a televisión, 1746 01:12:34,480 --> 01:12:37,360 televisión en sistema PAL, que es el sistema de color 1747 01:12:37,440 --> 01:12:42,000 y es el que tenemos aquí en Europa, ya pasamos a 25. 1748 01:12:42,080 --> 01:12:46,600 Y en Estados Unidos, que tenían el NTSC AR con la alta definición, 1749 01:12:46,680 --> 01:12:49,960 todo se democratiza un poco más y casi todos tenemos lo mismo. 1750 01:12:50,040 --> 01:12:54,000 Pero antes, que era en Estados Unidos y Japón y demás, 1751 01:12:54,080 --> 01:13:00,120 tenían el NTSC y eran 29 con 97, o sea, 30 fotogramas por segundo. 1752 01:13:00,200 --> 01:13:03,080 Pero esto tiene que ver, aquí ya no nos metemos mucho, 1753 01:13:03,160 --> 01:13:07,240 pero tiene que ver con la frecuencia de la corriente eléctrica y todo esto, 1754 01:13:07,320 --> 01:13:10,560 porque aquí en Europa son 50, entonces la mitad son 25, 1755 01:13:10,640 --> 01:13:15,040 por eso eran 25 la televisión. 1756 01:13:15,120 --> 01:13:16,120 Ya son temas un poco más así. 1757 01:13:16,200 --> 01:13:17,800 Lo que nos tenemos que quedar es que normalmente 1758 01:13:17,840 --> 01:13:21,520 para televisión y para alta definición son 24 fotogramas, 24p, 1759 01:13:21,600 --> 01:13:23,200 que es cuando se llama 24p. 1760 01:13:23,280 --> 01:13:25,280 Si empezamos a echar la multiplicación, 1761 01:13:25,360 --> 01:13:29,880 entonces son 24 por minuto, que son 60 segundos, 1762 01:13:29,960 --> 01:13:31,400 pues nos salen 1.450 fotogramas. 1763 01:13:31,480 --> 01:13:34,080 Esto serían 1.440 tomas, o sea, fotos, 1764 01:13:34,160 --> 01:13:39,120 que tenemos que tomar por cada 50 en el sistema PAL y 60 en el NTSC. 1765 01:13:39,160 --> 01:13:44,120 Entonces, por eso luego la frecuencia de los... 1766 01:13:46,560 --> 01:13:48,680 O sea, por ser una 25 y 30, 1767 01:13:48,760 --> 01:13:51,200 que no es exactamente 30 porque luego se ha quedado en 29 con 97, 1768 01:13:51,280 --> 01:13:55,640 por un tema de ajustar los plan, los fotogramas y tal, 1769 01:13:55,720 --> 01:13:57,880 pero bueno, de eso no nos metemos. 1770 01:13:57,960 --> 01:14:00,120 Lo que nos tiene que quedar es que son 24 imágenes por segundo, 1771 01:14:00,200 --> 01:14:02,560 y luego, pues eso, para hacer los cálculos. 1772 01:14:02,640 --> 01:14:04,320 Ahora que nosotros pidimos 30 segundos, 1773 01:14:04,360 --> 01:14:09,800 pues imaginaos, si son 30 segundos por 24 por silencio fluido, 1774 01:14:09,880 --> 01:14:14,640 tendríamos entonces ya 6 fotos y 18, 1775 01:14:14,720 --> 01:14:17,440 pues unas 180 o un poco más. 1776 01:14:17,520 --> 01:14:20,080 Pero tampoco hace falta que hagáis a 24 fotogramas por segundo. 1777 01:14:20,160 --> 01:14:23,720 Ahora veremos que se pueden hacer animaciones un poco más reducidas, 1778 01:14:23,800 --> 01:14:26,880 como puede ser a 2 o demás, 1779 01:14:26,960 --> 01:14:31,120 que la mayor fluidez que sea 24 fotogramas se utiliza para cine, 1780 01:14:31,600 --> 01:14:32,880 o para producciones de alta calidad, 1781 01:14:32,960 --> 01:14:37,360 o un videoclip musical que se va a emitir en HD, todo esto. 1782 01:14:37,440 --> 01:14:41,920 Pero luego hay dibujos animados, series de televisión sobre todo, 1783 01:14:42,000 --> 01:14:43,840 porque como requieren una producción muy rápida, 1784 01:14:43,920 --> 01:14:46,600 porque hay que hacer muchos capítulos en poco tiempo, 1785 01:14:46,680 --> 01:14:49,200 y a lo mejor muchas temporadas, 1786 01:14:49,280 --> 01:14:51,960 porque son estas series que se van a alargar mucho, 1787 01:14:52,040 --> 01:14:53,320 pues claro, no podemos ir a la 24, 1788 01:14:53,400 --> 01:14:56,040 porque nos eternizamos y sale carísima la... 1789 01:14:56,120 --> 01:14:57,360 Porque al fin y al cabo todo este tiempo 1790 01:14:57,440 --> 01:15:00,120 que estás pagando a gente que esté creando fotogramas, 1791 01:15:00,200 --> 01:15:01,120 pues tampoco podemos. 1792 01:15:01,200 --> 01:15:04,160 Entonces, pues se suele reducir. 1793 01:15:04,240 --> 01:15:08,480 Que sepáis que si lo hacemos en fluido serían 1.440 tomas, 1794 01:15:08,560 --> 01:15:10,880 con intervención de alguien que esté moviendo el muñeco, 1795 01:15:10,960 --> 01:15:12,760 porque si no lo movemos se queda parado. 1796 01:15:12,840 --> 01:15:14,880 Entonces, pues bueno. 1797 01:15:14,960 --> 01:15:16,000 Aquí se habla un poco también de que... 1798 01:15:16,080 --> 01:15:18,680 Claro, habría que tener en cuenta el tiempo que se perdía en revelar. 1799 01:15:18,760 --> 01:15:20,880 Bueno, esto está, lógicamente, 1800 01:15:20,960 --> 01:15:22,560 parte de cuando se hacía en celuloide, 1801 01:15:22,640 --> 01:15:25,200 hoy en día ya todo es en digital, entonces es más instantáneo. 1802 01:15:25,280 --> 01:15:26,720 Pero es evidente que cuando tú estás... 1803 01:15:26,800 --> 01:15:28,600 Y hay algunos programas que como te permiten ver 1804 01:15:28,600 --> 01:15:31,000 lo que vas grabando al momento, o puedes volver para atrás, 1805 01:15:31,080 --> 01:15:32,760 pues bueno, más o menos lo vas controlando. 1806 01:15:32,840 --> 01:15:34,160 Pero antiguamente, pues claro, 1807 01:15:34,240 --> 01:15:37,720 había que revelar la película, entre qué llegaba, se veía, 1808 01:15:37,800 --> 01:15:39,840 no sé qué, pues claro, era todo muy complejo. 1809 01:15:39,920 --> 01:15:44,240 Entonces, pues había que tener un mayor control. 1810 01:15:44,320 --> 01:15:45,240 Claro, ¿cómo se consigue ese control? 1811 01:15:45,320 --> 01:15:48,800 Sobre todo planificando, coordinando, 1812 01:15:48,880 --> 01:15:50,280 sobre todo entre producción y realización. 1813 01:15:50,360 --> 01:15:51,960 Producción sería quien gestiona el dinero, 1814 01:15:52,040 --> 01:15:53,760 quien decide, bueno, va a estar de tantos animadores, 1815 01:15:53,840 --> 01:15:56,400 tanto X tiempo, y el realizador que quiera hacer la película 1816 01:15:56,440 --> 01:15:58,520 y el que dice, bueno, yo quiero hacer esto con esta calidad, 1817 01:15:58,600 --> 01:15:59,880 pero claro, a ver qué presupuesto tengo 1818 01:15:59,960 --> 01:16:00,880 y que me deje a mi productor, 1819 01:16:00,960 --> 01:16:03,080 porque si no, me dice, no, hasta aquí, punto. 1820 01:16:03,160 --> 01:16:04,400 Entonces, pues es interesante. 1821 01:16:04,480 --> 01:16:05,680 Claro, vosotros lo tendréis que tener en cuenta 1822 01:16:05,760 --> 01:16:06,800 a la hora de realizar lo vuestro, 1823 01:16:06,880 --> 01:16:08,520 por eso nosotros os ponemos ya unos límites, 1824 01:16:08,600 --> 01:16:10,600 digamos, ejerceríamos nosotros la labor de producción, 1825 01:16:10,680 --> 01:16:13,480 diciendo, bueno, vamos a poner aquí 30 segundos y demás, 1826 01:16:13,560 --> 01:16:15,560 entonces vosotros tenéis que ver, planificar, 1827 01:16:15,640 --> 01:16:17,520 qué vais a hacer en ese tiempo. 1828 01:16:17,600 --> 01:16:20,200 Es una limitación, entre comillas, 1829 01:16:20,280 --> 01:16:21,960 porque a ver, nosotros no nos vamos a marcar el tiempo, 1830 01:16:22,040 --> 01:16:23,880 si necesitáis hacerlo en una semana, pues una semana, 1831 01:16:23,960 --> 01:16:25,760 en 10 días, o si lo hacéis en una tarde, pues una tarde, 1832 01:16:25,760 --> 01:16:28,200 de eso ya cada uno, depende de lo que planifique, 1833 01:16:28,280 --> 01:16:30,040 pero bueno, y demás. 1834 01:16:30,120 --> 01:16:31,880 Porque luego también podéis sonorizarlo, 1835 01:16:31,960 --> 01:16:36,880 le podéis poner música o efectos, en fin, todo esto. 1836 01:16:36,960 --> 01:16:43,520 Entonces, normalmente, cuando se hace una animación en Stop Motion, 1837 01:16:43,600 --> 01:16:45,600 lo que se hace, sobre todo si estamos hablando de marionetas 1838 01:16:45,680 --> 01:16:47,120 o de muñecos, 1839 01:16:47,200 --> 01:16:48,640 es que solemos tener los muñecos fragmentados, 1840 01:16:48,720 --> 01:16:52,200 es decir, no se tiene un muñeco y se va animando pose por pose, 1841 01:16:52,280 --> 01:16:54,160 porque entonces sería eterno. 1842 01:16:54,240 --> 01:16:57,400 Normalmente se tiene el mismo muñeco con diferentes poses ya, 1843 01:16:57,480 --> 01:16:58,960 o partes del cuerpo se pueden ir cambiando, 1844 01:16:59,040 --> 01:17:00,840 como las cabezas para las expresiones faciales, 1845 01:17:00,920 --> 01:17:02,520 o los movimientos y demás, 1846 01:17:02,600 --> 01:17:04,040 y entonces eso es lo que se va cambiando, 1847 01:17:04,120 --> 01:17:07,960 y de esta manera vamos creando la sensación de movimiento 1848 01:17:08,040 --> 01:17:09,600 de una forma mucho más rápida. 1849 01:17:09,680 --> 01:17:11,960 Si habéis visto las cabezas de Jake Skeleton, 1850 01:17:12,040 --> 01:17:14,120 ahora que llega Halloween, 1851 01:17:14,200 --> 01:17:16,480 tiene un montón, con un montón de expresiones, 1852 01:17:16,560 --> 01:17:20,840 o que incluso los venden a veces para que se lo vais cambiando, etc. 1853 01:17:20,920 --> 01:17:22,000 Todo esto es importante tenerlo, 1854 01:17:22,640 --> 01:17:24,120 a lo mejor no solo la cabeza, 1855 01:17:24,200 --> 01:17:27,400 a veces también la posición de las manos o de los brazos, 1856 01:17:27,480 --> 01:17:29,880 o si se tiene que cambiar de traje en un momento determinado, 1857 01:17:29,960 --> 01:17:32,600 tendremos que tener la marioneta con ese traje ya puesto, 1858 01:17:32,680 --> 01:17:34,440 o sea, tendremos que tener dos, 1859 01:17:34,520 --> 01:17:39,520 no le vamos a poner el traje de Santa Claus de repente al otro. 1860 01:17:39,600 --> 01:17:42,400 Todo esto hay que planificarlo, porque hay que construirlo, 1861 01:17:42,480 --> 01:17:44,520 hay que construir todos esos elementos 1862 01:17:44,600 --> 01:17:47,480 y tenerlos preparados. 1863 01:17:47,560 --> 01:17:49,720 Aquí os hablo otra vez del estudio de Armand, 1864 01:17:49,760 --> 01:17:50,840 que ya digo, echarle un vistazo, 1865 01:17:50,920 --> 01:17:55,840 porque es un estudio en inglés que además lleva muchos años 1866 01:17:55,920 --> 01:17:57,000 y hace de buena salud, 1867 01:17:57,080 --> 01:18:00,240 ya digo que de momento hace la segunda parte de Chica en el Rank, 1868 01:18:00,320 --> 01:18:02,040 que fue uno de sus grandes éxitos, 1869 01:18:02,120 --> 01:18:04,520 pues bueno, a ver qué tal les va. 1870 01:18:04,600 --> 01:18:07,840 O la de Hushoun, que también han sacado varias, así que muy bien. 1871 01:18:07,920 --> 01:18:09,680 Bien, pues entonces, 1872 01:18:09,760 --> 01:18:13,280 bueno, ¿cómo se van a capturar? 1873 01:18:13,360 --> 01:18:17,760 Pues lo que os he dicho, con esos software que hemos visto, 1874 01:18:17,800 --> 01:18:20,520 que pueden ser desde ARA Premier, que vamos a terminar con Premier, 1875 01:18:20,600 --> 01:18:21,960 porque se nos va un poco rápido el tiempo, 1876 01:18:22,040 --> 01:18:24,000 pero bueno, ahora vemos un poco Premier. 1877 01:18:24,080 --> 01:18:25,880 Y sobre todo eso, 1878 01:18:25,960 --> 01:18:28,800 tenéis que tener una buena organización de lo que son los planos, 1879 01:18:28,880 --> 01:18:30,720 porque al final os podéis juntar con muchas fotografías, 1880 01:18:30,800 --> 01:18:33,880 que a lo mejor no llegan a miles, porque vamos a hacer pocos segundos, 1881 01:18:33,960 --> 01:18:36,840 pero sí que pueden ser cientos, 1882 01:18:36,920 --> 01:18:38,600 pues ir viéndolo. 1883 01:18:38,680 --> 01:18:41,280 También en estos museos normalmente a veces se utilizan elementos 1884 01:18:41,360 --> 01:18:44,840 como accesorios para mover... 1885 01:18:48,760 --> 01:18:51,760 Claro, la animación de uno sería 24, 1886 01:18:51,840 --> 01:18:55,200 porque sería un fotograma por cada... 1887 01:18:55,280 --> 01:18:58,480 Si estamos en cine, por cada fotograma de emisión. 1888 01:18:58,560 --> 01:19:00,720 Un fotograma animado por cada fotograma de emisión, 1889 01:19:00,800 --> 01:19:02,000 entonces sería 24. 1890 01:19:02,080 --> 01:19:06,000 Entonces, si sería dos, entonces ya pasaríamos a 12. 1891 01:19:06,080 --> 01:19:08,560 Entonces, sí, sería eso. 1892 01:19:08,640 --> 01:19:10,080 Ana, que me estás preguntando. 1893 01:19:10,160 --> 01:19:13,080 Bien, bueno, pues entonces, es muy importante eso. 1894 01:19:13,160 --> 01:19:14,640 Y luego también, sobre todo, 1895 01:19:15,280 --> 01:19:19,240 interpretar cómo vamos a determinar eso todo, el timing. 1896 01:19:19,320 --> 01:19:20,560 El timing es un concepto muy importante, 1897 01:19:20,640 --> 01:19:23,440 que hablaremos sobre él y volveremos a ver continuamente, 1898 01:19:23,520 --> 01:19:26,400 que es determinar cuánto tiempo va a durar ese fotograma en pantalla. 1899 01:19:26,480 --> 01:19:28,160 Entonces, nosotros podemos tener un movimiento, 1900 01:19:28,240 --> 01:19:30,080 pero dependiendo de lo que tú des de duración 1901 01:19:30,160 --> 01:19:32,880 a determinadas partes de ese movimiento en pantalla, 1902 01:19:32,960 --> 01:19:35,040 ese movimiento va a tener un carácter u otro. 1903 01:19:35,120 --> 01:19:36,320 Es decir, que, por ejemplo, 1904 01:19:36,400 --> 01:19:39,120 podemos poner que al principio vaya muy rápido, 1905 01:19:39,160 --> 01:19:44,960 entonces vamos a poner muchos fotogramas en poco tiempo 1906 01:19:45,040 --> 01:19:46,480 y de repente queremos que vaya más lento, 1907 01:19:46,560 --> 01:19:49,520 entonces vamos a poner menos fotogramas en más tiempo, 1908 01:19:49,600 --> 01:19:51,520 que duren más, para que tengan más cadencia. 1909 01:19:51,600 --> 01:19:53,000 Bueno, pues es importante tenerlo. 1910 01:19:53,080 --> 01:19:57,080 Y con el timing es, con lo que he jugado en el animador, lo que más. 1911 01:19:57,160 --> 01:20:00,480 Ya no es tanto tener las poses y todos los fotogramas captados, 1912 01:20:00,560 --> 01:20:01,800 sino luego utilizar el timing. 1913 01:20:01,880 --> 01:20:03,960 Entonces, siempre conviene, incluso, aunque lo tengas claro 1914 01:20:04,040 --> 01:20:05,400 y hayas tomado todas las fotos, 1915 01:20:05,480 --> 01:20:08,400 luego hay que echar un rato y reproducir una y otra vez 1916 01:20:08,480 --> 01:20:10,800 para ver si tenemos el timing que queremos 1917 01:20:10,880 --> 01:20:14,000 o si pensamos que no, queremos que vaya más rápido, 1918 01:20:14,080 --> 01:20:15,040 en fin, todo esto. 1919 01:20:15,120 --> 01:20:17,160 Entonces, pues eso. 1920 01:20:17,240 --> 01:20:19,480 También nos podemos encontrar con que haya fotogramas defectuosos 1921 01:20:19,560 --> 01:20:21,120 o que haya que repetir. 1922 01:20:21,200 --> 01:20:22,320 Cuidado con las repeticiones, 1923 01:20:22,400 --> 01:20:24,880 porque puede llegar un momento en que tenemos todo colocado 1924 01:20:24,960 --> 01:20:27,360 de tal manera que ya sea casi imposible reproducirlo. 1925 01:20:27,440 --> 01:20:30,280 Aunque siempre con la imagen de referencia podemos llegar a ello. 1926 01:20:30,360 --> 01:20:33,520 Pero sobre todo me refiero a la posición del objetivo 1927 01:20:33,600 --> 01:20:36,200 o de la posición de la cámara, puede ser un poco complejo. 1928 01:20:36,280 --> 01:20:39,840 Luego, a través de Photoshop, podemos recortar la foto, 1929 01:20:39,920 --> 01:20:41,600 pero sí que se puede complicar. 1930 01:20:41,680 --> 01:20:44,400 Lo que conviene es tenerlo todo más o menos hecho 1931 01:20:44,480 --> 01:20:46,280 mientras se está grabando y todo está montado 1932 01:20:46,360 --> 01:20:49,320 y luego ya hacemos el timing más adelante. 1933 01:20:49,400 --> 01:20:50,480 Y también utilizar la banda sonora. 1934 01:20:50,560 --> 01:20:55,160 Os pasaré un enlace de un sitio donde utilizar efectos de sonido 1935 01:20:55,240 --> 01:20:57,680 sin derechos, para que si lo quieres colgar o mostrar reto, 1936 01:20:57,760 --> 01:20:58,800 no pase nada. 1937 01:20:58,880 --> 01:21:02,200 Aunque, bueno, si en principio cogéis un fragmento de una película 1938 01:21:02,280 --> 01:21:04,800 o unos sonidos, en principio tampoco debería pasar mucho, 1939 01:21:04,880 --> 01:21:10,240 pero a veces sí que te lo pueden detectar y os lo pueden insonorizar. 1940 01:21:10,320 --> 01:21:12,560 Entonces, pues eso. 1941 01:21:12,640 --> 01:21:15,240 Vale, pues entonces... 1942 01:21:15,320 --> 01:21:17,680 Pero que la puntuación también está mal. 1943 01:21:17,760 --> 01:21:20,120 Le he hecho un ojo al pensar que estaba bien, 1944 01:21:20,200 --> 01:21:23,880 porque el año pasado no hubo problemas, hoy están revisados. 1945 01:21:23,960 --> 01:21:29,360 Pero si no lo paso y repaso lo que es el cuestionario, 1946 01:21:29,440 --> 01:21:30,720 por si hay algún problema. 1947 01:21:31,440 --> 01:21:36,640 Claro, sí, si monetizas el vídeo, te van a mirar los derechos a veces. 1948 01:21:36,720 --> 01:21:38,720 Depende un poco de dónde lo juegues, 1949 01:21:38,800 --> 01:21:40,720 pueden ser un poco más restrictivos o no. 1950 01:21:40,800 --> 01:21:43,440 Normalmente en principio tampoco pasa nada, no hay ningún problema, 1951 01:21:43,520 --> 01:21:45,200 pero yo lo digo por si queréis y demás. 1952 01:21:45,280 --> 01:21:49,280 También un poco pensando en vuestro proyecto final, 1953 01:21:49,360 --> 01:21:52,240 si queréis hago unas web que tampoco están más conocidas. 1954 01:21:52,320 --> 01:21:53,640 Pero bueno, que sí, efectivamente. 1955 01:21:53,720 --> 01:21:55,920 De todas formas, esto está pensado para las prácticas nuestras. 1956 01:21:56,000 --> 01:21:57,280 O sea, que tampoco si no lo quieres colgar, 1957 01:21:57,360 --> 01:21:59,080 pues nada, puedes utilizar cualquier cosa. 1958 01:21:59,080 --> 01:22:01,080 Eso no hay ningún problema, ¿vale? 1959 01:22:01,160 --> 01:22:04,280 Bien, pues entonces, como se nos ha ido un poco el tiempo, 1960 01:22:04,360 --> 01:22:06,160 porque hemos hecho hoy un poco de repaso general a todo, 1961 01:22:06,240 --> 01:22:09,080 vamos a ver un poco cómo lo haríamos en Premiere 1962 01:22:09,160 --> 01:22:11,800 y yo creo que con esto terminaría. 1963 01:22:11,880 --> 01:22:14,880 Bueno, sí, porque justo ya lo siguiente, 1964 01:22:14,960 --> 01:22:18,120 que sería un poco la temporización de movimiento, sería el punto 2. 1965 01:22:18,200 --> 01:22:21,680 Otro día, la semana que viene, si no hacemos el punto antes, 1966 01:22:21,760 --> 01:22:23,160 así está terminando antes del punto, 1967 01:22:23,240 --> 01:22:24,800 terminamos lo que nos queda de la unidad, 1968 01:22:24,880 --> 01:22:26,520 porque nos metemos solo con ella. 1969 01:22:26,720 --> 01:22:28,160 Y también si tienes algunas dudas 1970 01:22:28,240 --> 01:22:30,600 sobre la práctica que habéis ido practicando, pues vamos viendo. 1971 01:22:30,680 --> 01:22:32,680 Entonces, mirad, vamos a ver un momento Premiere, 1972 01:22:32,760 --> 01:22:34,480 que lo tengo por aquí, a ver un momento. 1973 01:22:34,560 --> 01:22:36,080 Mirad, es este. 1974 01:22:36,160 --> 01:22:38,160 Mirad, bueno, cuando abrís Premiere, 1975 01:22:38,240 --> 01:22:40,880 primero os aparece lo típico que importes cosas 1976 01:22:40,960 --> 01:22:41,960 o si lo quieres hacer. 1977 01:22:42,040 --> 01:22:43,480 Bueno, yo de repente le doy a todo que sí 1978 01:22:43,560 --> 01:22:45,280 y al final llegamos a esta pantalla. 1979 01:22:45,360 --> 01:22:46,480 Premiere es bastante sencillo. 1980 01:22:46,560 --> 01:22:49,520 Digamos que esta pantalla lo que vemos es el previo, 1981 01:22:49,600 --> 01:22:51,320 es decir, el vídeo que estamos importando 1982 01:22:51,400 --> 01:22:53,520 y que vamos a pasar a línea de tiempo. 1983 01:22:53,640 --> 01:22:55,520 Vamos a pasar a línea de tiempo 1984 01:22:55,600 --> 01:22:58,040 y aquí tenemos lo que es la secuencia final, 1985 01:22:58,120 --> 01:23:00,320 lo que vamos a exportar, digamos. 1986 01:23:00,400 --> 01:23:01,480 Y aquí tenemos una línea de tiempo, 1987 01:23:01,560 --> 01:23:04,000 se llama línea de tiempo porque aquí se van poniendo los clips 1988 01:23:04,080 --> 01:23:05,880 consecutivamente uno tras otro, 1989 01:23:05,960 --> 01:23:08,000 formando una línea y el tiempo irá hacia adelante. 1990 01:23:08,080 --> 01:23:09,960 Entonces, esto es nuestra película, 1991 01:23:10,040 --> 01:23:12,080 digamos lo que sería nuestra película. 1992 01:23:12,160 --> 01:23:13,080 Y aquí importamos los medios. 1993 01:23:13,160 --> 01:23:14,640 Entonces, mirad, si le das doble clic, 1994 01:23:14,720 --> 01:23:16,840 directamente te abre la carpeta de importación. 1995 01:23:16,920 --> 01:23:21,080 Yo ya que me había descargado lo que eran los fotogramas del celo, 1996 01:23:21,160 --> 01:23:24,640 todo esto, entonces, pues nada, podéis hacer tal cual que los podéis... 1997 01:23:24,720 --> 01:23:26,520 Lo podéis pinchar y arrastrar y directamente va aquí, 1998 01:23:26,600 --> 01:23:28,320 pero como lo hemos dado aquí, le doy a abrir 1999 01:23:28,400 --> 01:23:29,680 y ya me los ha puesto aquí. 2000 01:23:29,760 --> 01:23:31,480 ¿Veis? Entonces están todos ya seleccionados. 2001 01:23:31,560 --> 01:23:33,800 Entonces, están todos los fotogramas. 2002 01:23:33,880 --> 01:23:36,040 Entonces, ¿qué pasa? Si directamente cogéis los fotogramas 2003 01:23:36,120 --> 01:23:37,760 y los arrastráis aquí a la línea de tiempo, 2004 01:23:37,840 --> 01:23:39,720 veis que aparece una mano con un puño cerrado 2005 01:23:39,800 --> 01:23:42,360 que dice que lleva algo dentro, o sea, que ha cogido algo, 2006 01:23:42,440 --> 01:23:44,440 pues lo soltáis, os pone consecutivamente 2007 01:23:44,520 --> 01:23:46,680 y os queda la línea de tiempo. 2008 01:23:46,760 --> 01:23:48,080 La línea de tiempo es esta. 2009 01:23:48,160 --> 01:23:52,320 Si os fijáis, aquí hay un icono que, en el caso de vídeos, 2010 01:23:52,400 --> 01:23:55,240 pues aparece como un film de... 2011 01:23:55,320 --> 01:23:58,880 unos fotogramas de film, de película de cine. 2012 01:23:58,960 --> 01:24:03,520 Y aquí aparece otro que es como una especie de árbol o algo así, 2013 01:24:03,600 --> 01:24:04,720 que es la secuencia. 2014 01:24:04,800 --> 01:24:06,800 Aparte que si os ponéis encima, os pone secuencia directamente 2015 01:24:06,880 --> 01:24:10,400 y aquí os pone el vídeo, o sea que tampoco hay problema. 2016 01:24:10,480 --> 01:24:13,120 Y una cosa que pasaba es que cuando lo importáis, 2017 01:24:13,120 --> 01:24:20,360 por defecto, Premiere te asigna 5 segundos a cada fotograma de... 2018 01:24:20,440 --> 01:24:23,880 a la duración de cada foto que has importado. 2019 01:24:23,960 --> 01:24:25,400 Por defecto, te pone 5. 2020 01:24:25,480 --> 01:24:26,680 Hay una opción de cambiar, 2021 01:24:26,760 --> 01:24:28,280 lo que pasa es que como con esta última versión, 2022 01:24:28,360 --> 01:24:29,680 la he estado mirando antes y no la he encontrado. 2023 01:24:29,760 --> 01:24:31,080 Os lo busco y os lo pongo. 2024 01:24:31,160 --> 01:24:33,120 Por si queréis cambiarla, que por defecto ya os ponga otra. 2025 01:24:33,200 --> 01:24:34,680 Aún así, yo creo que 5 no está mal, 2026 01:24:34,760 --> 01:24:36,560 porque es una forma de que lo veis visualmente, 2027 01:24:36,640 --> 01:24:39,560 porque ahora vamos a ver que si lo ponemos con mucho menos, 2028 01:24:39,640 --> 01:24:40,920 casi no lo vamos a ver. 2029 01:24:41,000 --> 01:24:43,040 Y bueno, pues los tenéis ahí dos, uno tras otro. 2030 01:24:43,120 --> 01:24:44,440 Pero claro, esto si lo reproducimos, 2031 01:24:44,520 --> 01:24:47,640 que para reproducir dais a la barra espaciadora. 2032 01:24:47,720 --> 01:24:50,240 Claro, esto va eterno, porque son 5 segundos un fotograma 2033 01:24:50,320 --> 01:24:52,160 y entonces, ¿veis? 2034 01:24:52,240 --> 01:24:54,720 Entonces se ha movido el otro, entonces esto no puede ser así. 2035 01:24:54,800 --> 01:24:56,480 Hay que cambiar la duración. ¿Cómo se cambia la duración? 2036 01:24:56,560 --> 01:24:59,200 Bueno, pues tan sencillo como si dais al botón derecho 2037 01:24:59,280 --> 01:25:02,200 y vais aquí a... Bueno, yo lo tengo en inglés. 2038 01:25:02,280 --> 01:25:03,840 Yo es que soy muy partidario de ponerlo todo en inglés, 2039 01:25:03,920 --> 01:25:06,160 porque, bueno, esto ya es manía mía, 2040 01:25:06,240 --> 01:25:10,400 pero es que creo que, a ver, todo lo que es animación y demás, 2041 01:25:10,480 --> 01:25:13,480 aunque cada vez hay más cosas en español y está traducido, 2042 01:25:13,560 --> 01:25:15,400 luego los palabras que se utilizan están todos en inglés. 2043 01:25:15,480 --> 01:25:18,280 Yo me gusta más, aparte de luego siempre que sale algún libro 2044 01:25:18,360 --> 01:25:21,440 o sale algún tutorial así como más puntero y de lo último, 2045 01:25:21,520 --> 01:25:23,760 suele salir antes siempre en inglés que en español. 2046 01:25:23,840 --> 01:25:26,080 No por nada, sino porque los programas nacen allí 2047 01:25:26,160 --> 01:25:28,560 y entonces pues muchas veces salen antes. 2048 01:25:28,640 --> 01:25:29,720 Eso no quiere decir que no... 2049 01:25:29,800 --> 01:25:31,320 Yo siempre lo tengo todo en inglés, ¿vale? 2050 01:25:31,400 --> 01:25:33,760 Siempre os aviso que si esto ya es cosa vuestra, 2051 01:25:33,840 --> 01:25:35,760 si lo queréis poner en vuestra casa en español, 2052 01:25:35,840 --> 01:25:37,480 pues yo no os voy a decir nada, 2053 01:25:37,560 --> 01:25:40,000 pero hay que decir que yo cuando hable o cuando os diga alguna cosa, 2054 01:25:40,000 --> 01:25:42,880 siempre me voy a referir en inglés. 2055 01:25:42,960 --> 01:25:46,480 Bien, pues pone Speed de Duration, o sea, velocidad y duración. 2056 01:25:46,560 --> 01:25:47,880 Bueno, pues entonces si le damos, 2057 01:25:47,960 --> 01:25:50,760 vemos que aquí nos pone 5 segundos y fijaros, 2058 01:25:50,840 --> 01:25:52,560 este es un formato de código de tiempo 2059 01:25:52,640 --> 01:25:55,600 y este código de tiempo indica el primer número serían las horas, 2060 01:25:55,680 --> 01:25:58,000 porque podríamos durar hasta horas, 2061 01:25:58,080 --> 01:26:01,000 el segundo serían los minutos, el tercero los segundos, 2062 01:26:01,080 --> 01:26:03,680 que en este caso son 5 segundos, por eso dura tanto, 2063 01:26:03,760 --> 01:26:05,440 y lo último son los fotogramas, 2064 01:26:05,520 --> 01:26:08,040 es decir, los frames, que también llamamos, ¿no? 2065 01:26:08,120 --> 01:26:10,200 Que son fotogramas, que sean como las fotos individuales. 2066 01:26:10,280 --> 01:26:12,080 Entonces, en este caso, si yo quiero que dure, 2067 01:26:12,160 --> 01:26:14,520 por ejemplo, quiero hacer una animación de a 1, 2068 01:26:14,600 --> 01:26:16,520 es decir, de 24 fotogramas por segundo, 2069 01:26:16,600 --> 01:26:18,360 pues le quitaría aquí el 0, 2070 01:26:18,440 --> 01:26:22,560 para que sean 0 segundos, porque no va a llegar al segundo, 2071 01:26:22,640 --> 01:26:24,800 y le pongo aquí que sea 1. 2072 01:26:24,880 --> 01:26:26,920 Entonces esto sea un frame, ¿vale? 2073 01:26:27,000 --> 01:26:28,840 Entonces le digo que OK, 2074 01:26:28,920 --> 01:26:30,920 pero claro que veis que ha pasado aquí, que casi ni lo veo. 2075 01:26:31,000 --> 01:26:33,440 Si vais aquí abajo, en esta barra espaciadora, 2076 01:26:33,520 --> 01:26:37,000 si le tiráis, lo que hacéis es que lo hacéis más grande 2077 01:26:37,080 --> 01:26:38,600 y luego os podéis mover, ¿vale? 2078 01:26:38,680 --> 01:26:40,400 Entonces, ¿qué pasa aquí? 2079 01:26:40,480 --> 01:26:43,360 Está aquí, este fotograma se ha quedado casi en nada, ¿vale? 2080 01:26:43,440 --> 01:26:46,560 ¿También qué pasa? Que tengo el tiempo aquí en segundos. 2081 01:26:46,640 --> 01:26:49,040 Si me voy aquí, con el botón derecho, 2082 01:26:49,120 --> 01:26:51,680 veis que tengo 25 fotogramas por segundo, Timecode, 2083 01:26:51,760 --> 01:26:53,680 Timecode, que es el código de tiempo, ¿vale? 2084 01:26:53,760 --> 01:26:56,840 Pero yo lo puedo pasar a frames, entonces si me lo paso a frames, 2085 01:26:56,920 --> 01:27:01,840 veis, aquí ya me dice con los fotogramas que tengo. 2086 01:27:01,920 --> 01:27:04,720 Entonces, por ejemplo, si en el anterior también quería que durara 1, 2087 01:27:04,760 --> 01:27:07,200 le puedo poner Speed Duration, le voy a poner también... 2088 01:27:07,280 --> 01:27:10,640 En este caso, como ya está en frames, me dice cuánto durará en frames, 2089 01:27:10,720 --> 01:27:13,080 pero yo lo quiero poner 1, ¿vale? 2090 01:27:13,160 --> 01:27:15,800 Entonces ya directamente me lo he puesto ahí, ¿vale? 2091 01:27:15,880 --> 01:27:17,640 Entonces tengo uno y otro, entonces si ahora me... 2092 01:27:17,720 --> 01:27:20,040 Bueno, esto lo podéis pinchar y arrastrar y lo lleváis tal cual, 2093 01:27:20,120 --> 01:27:22,720 o sea, que no hay problema. 2094 01:27:22,800 --> 01:27:24,320 ¿Veis? Lo ponéis ahí uno al lado del otro, se pegan, 2095 01:27:24,400 --> 01:27:25,840 porque tienen la opción magnética puesta. 2096 01:27:25,920 --> 01:27:27,280 Bueno, esto ya son opciones que ya iremos viendo, 2097 01:27:27,360 --> 01:27:30,160 pero si ahora le dais a Play, veis que ahora ya iré mucho más rápido, ¿vale? 2098 01:27:30,240 --> 01:27:31,600 Porque estoy haciéndolo ya a unos, ¿vale? 2099 01:27:32,360 --> 01:27:36,960 Si me movéis con las flechas del teclado, si tenéis el teclado completo, 2100 01:27:37,040 --> 01:27:40,720 pues cuando lo movéis de 1 a 1, vais moviendo de fotograma a fotograma, ¿vale? 2101 01:27:40,800 --> 01:27:42,800 Entonces, pues así vais moviendo de 1 a 1. 2102 01:27:42,880 --> 01:27:44,240 Aquí como no tengo más, pero bueno. 2103 01:27:44,320 --> 01:27:45,960 Les vais dando así un poco la duración. 2104 01:27:46,040 --> 01:27:47,680 Si queréis cambiar las opciones de la secuencia, 2105 01:27:47,760 --> 01:27:51,160 tenéis que dar dentro de la secuencia, botón derecho también, ¿vale? 2106 01:27:51,240 --> 01:27:54,680 Y en las opciones de la secuencia, en Sequence Settings, si la veo, 2107 01:27:54,760 --> 01:27:56,200 que está por aquí, a ver dónde está, 2108 01:27:56,280 --> 01:27:58,280 Sequence Settings, que está aquí arriba, 2109 01:27:58,320 --> 01:27:59,880 pues si le dais... 2110 01:27:59,960 --> 01:28:01,880 Un momento, que me lo he puesto aquí en la otra pantalla, ¿veis? 2111 01:28:01,960 --> 01:28:04,480 Bueno, pues aquí es donde elegís cuánto fotograma vais a hacer. 2112 01:28:04,560 --> 01:28:06,840 Si vamos a hacer para cine, pues lo pondremos en 24, ¿vale? 2113 01:28:06,920 --> 01:28:09,240 24 fotogramas por segundo, por ejemplo, ¿vale? 2114 01:28:09,320 --> 01:28:13,920 Aquí podríamos poner el tamaño del clip, que también puede ser... 2115 01:28:14,000 --> 01:28:16,680 Si cogéis fotos muy grandes, también las podéis cambiar todas a la vez. 2116 01:28:16,760 --> 01:28:19,400 Si las seleccionáis todas a la vez, las podéis cambiar, en fin, bueno. 2117 01:28:19,480 --> 01:28:22,400 Un poco todo esto. También la calidad de sonido, si vais a meter, 2118 01:28:22,480 --> 01:28:24,480 en fin, bueno, todo este tipo de cosas. 2119 01:28:24,560 --> 01:28:27,280 Y entonces ya está en 24 fotogramas y ya tengo aquí en fotogramas. 2120 01:28:27,320 --> 01:28:29,920 Sería cuestión de ir poniendo todos los fotogramas y demás. 2121 01:28:30,000 --> 01:28:33,560 Y la parte de arriba, desde esta línea para arriba, son pistas de vídeo. 2122 01:28:33,640 --> 01:28:35,880 Podría poner aquí otra pista de vídeo, 2123 01:28:35,960 --> 01:28:37,720 entonces empezaría a ver esa pista, lo que sea, 2124 01:28:37,800 --> 01:28:39,200 y las de abajo son las de audio. 2125 01:28:39,280 --> 01:28:41,360 Os lo digo, si vais a importar luego audio, 2126 01:28:41,440 --> 01:28:44,240 cuando lo importéis, os va a dejar importarlo aquí abajo, ¿vale? 2127 01:28:44,320 --> 01:28:45,920 Y bueno, pues con este tipo de cosas, 2128 01:28:46,000 --> 01:28:49,280 pues ya vais vosotros montando con sonido, con efectos y demás, 2129 01:28:49,360 --> 01:28:52,920 y con las diferentes tomas, pues vais probando, ¿vale? 2130 01:28:53,000 --> 01:28:55,600 Entonces, bueno, pues ya digo, es una animación así muy sencilla. 2131 01:28:55,600 --> 01:28:59,200 Intentaré ponernos esto aparte hoy un poco más desarrollado en otro vídeo, 2132 01:28:59,280 --> 01:29:02,680 aunque creo que lo tengo ya grabado y si no, pues lo repito. 2133 01:29:02,760 --> 01:29:04,640 Y bueno, ¿veis qué sencillo? 2134 01:29:04,720 --> 01:29:06,280 Con esto, esto si lo hacéis con el Premiere, 2135 01:29:06,360 --> 01:29:08,240 si lo hacéis con las aplicaciones que hemos visto, 2136 01:29:08,320 --> 01:29:09,680 ya directamente la deberíais exportar 2137 01:29:09,760 --> 01:29:11,720 y os exportará directamente ya el vídeo. 2138 01:29:11,800 --> 01:29:14,520 En este caso, la de Armand, creo que de sonido es más limitado, 2139 01:29:14,600 --> 01:29:15,520 no te da tantas opciones, 2140 01:29:15,600 --> 01:29:18,760 pero si compráis la de Eclipse, la de Stop Motion Studio, 2141 01:29:18,840 --> 01:29:22,560 pues os dará más opciones y podréis ya hacerlo prácticamente todo ahí. 2142 01:29:22,640 --> 01:29:24,160 O una vez que tengáis todas las fotos, 2143 01:29:24,240 --> 01:29:26,080 luego ya tranquilamente en la tableta 2144 01:29:26,160 --> 01:29:28,960 os podéis poner a meter el sonido y ajustarlo 2145 01:29:29,040 --> 01:29:31,480 y les exportáis directamente el vídeo, ¿vale? 2146 01:29:31,560 --> 01:29:36,000 Porque a mí me tenéis que dar ya directamente el vídeo, ¿de acuerdo? 2147 01:29:36,080 --> 01:29:38,320 Entonces, pues ya está. 2148 01:29:38,400 --> 01:29:39,320 Y bueno, esto se ha ido un poco. 2149 01:29:39,400 --> 01:29:42,840 Entonces, pues nada, ¿qué se trata de estos días que hagáis? 2150 01:29:42,920 --> 01:29:44,680 Pues bueno, seguir leyendo la lección. 2151 01:29:44,760 --> 01:29:46,920 Si tenéis alguna duda, ya digo, preguntadme. 2152 01:29:47,000 --> 01:29:48,880 Yo de momento voy a revisar el cuestionario 2153 01:29:48,960 --> 01:29:52,120 porque veo que hay algunas problemillas. 2154 01:29:52,200 --> 01:29:54,200 Y entonces... 2155 01:29:56,440 --> 01:29:59,920 Claro, efectivamente, no, me quedé leyéndote a Andrés. 2156 01:30:00,000 --> 01:30:03,200 Es más, no es que sea más sencillo buscar información en inglés, 2157 01:30:03,280 --> 01:30:06,720 es que efectivamente, muchas veces, en muchos foros, 2158 01:30:06,800 --> 01:30:10,280 pues casi todos son gente o inglesa 2159 01:30:10,360 --> 01:30:13,440 o que se está expresando en inglés porque trabaja allí, 2160 01:30:13,520 --> 01:30:15,480 o porque quiere decir que es que queremos uno, 2161 01:30:15,560 --> 01:30:17,760 pues es un idioma universalizado para temas de animación 2162 01:30:17,840 --> 01:30:20,360 y en general audiovisuales, pero de animación, 2163 01:30:20,440 --> 01:30:21,680 es que el inglés está a la orden del día. 2164 01:30:21,800 --> 01:30:23,360 Yo, Photoshop y todos estos programas, 2165 01:30:23,440 --> 01:30:24,720 siempre recomiendo que lo pongáis en inglés 2166 01:30:24,800 --> 01:30:27,600 porque es que luego, pues eso, veis un tutorial por internet 2167 01:30:27,680 --> 01:30:30,880 y aunque al principio no sepáis entender todo lo que dice, 2168 01:30:30,960 --> 01:30:32,000 que yo os recomiendo que lo intentéis 2169 01:30:32,080 --> 01:30:35,240 porque yo, de hecho, aprendí mucho a nivel de inglés, 2170 01:30:35,320 --> 01:30:37,400 me subí mucho viendo tutoriales, 2171 01:30:37,480 --> 01:30:39,320 porque es un lenguaje muy sencillo, al final repiten todo. 2172 01:30:39,400 --> 01:30:43,040 Dice, clicas aquí, arrastra aquí, coges esto, no sé qué, me llamo tal, 2173 01:30:43,120 --> 01:30:44,720 que al final todo es lo mismo. 2174 01:30:44,800 --> 01:30:46,880 Y entonces, y claro, utiliza el programa en inglés. 2175 01:30:46,960 --> 01:30:47,880 Y es que parece que no, 2176 01:30:47,960 --> 01:30:49,960 porque muchas veces la traducción de los programas 2177 01:30:49,960 --> 01:30:52,160 las ha hecho no un especialista en audiovisuales, 2178 01:30:52,240 --> 01:30:53,800 sino a lo mejor un traductor. 2179 01:30:53,880 --> 01:30:55,920 Y entonces, a veces lo traduce literalmente, 2180 01:30:56,000 --> 01:30:57,640 pero es que el concepto es otro, 2181 01:30:57,720 --> 01:31:00,440 completamente opuesto o diferente, simplemente. 2182 01:31:00,520 --> 01:31:04,560 Entonces, es complicado encontrarlo y es muy complejo. 2183 01:31:04,640 --> 01:31:06,520 Entonces, yo, para evitarme todos estos líos, 2184 01:31:06,600 --> 01:31:09,640 yo luego vivo mucho más tranquilo desde que lo pongo todo en inglés. 2185 01:31:09,720 --> 01:31:12,960 Entonces, si tenéis alguna duda o si tenéis alguna pega de que, 2186 01:31:13,040 --> 01:31:15,160 a ver, es que ahora mismo no tengo un nivel muy alto 2187 01:31:15,240 --> 01:31:17,000 y me voy a perder y tal, 2188 01:31:17,080 --> 01:31:18,760 yo creo que al final eso no va a ocurrir. 2189 01:31:18,880 --> 01:31:20,840 Y aparte, ya sabéis que Maya solo está en inglés. 2190 01:31:20,920 --> 01:31:23,240 Entonces, y ni se os ocurra, si encontráis por ahí, 2191 01:31:23,320 --> 01:31:24,640 eso sí que no lo recomiendo para nada, 2192 01:31:24,720 --> 01:31:26,480 ni ningún parche de nadie que lo haya traducido, 2193 01:31:26,560 --> 01:31:30,880 porque, bueno, aparte que os puede estropear el ordenador por completo, 2194 01:31:30,960 --> 01:31:33,760 yo no me responsabilizo, es que no va a quedar bien. 2195 01:31:33,840 --> 01:31:35,880 Y aparte, es que luego es eso, 2196 01:31:35,960 --> 01:31:38,240 cualquier cosa, incluso yo mismo, os voy a hablar siempre en inglés. 2197 01:31:38,320 --> 01:31:41,960 Si vamos a hablar de Shading, vamos a hablar de Polygons, 2198 01:31:42,040 --> 01:31:44,760 o sea, incluso, algunas cosas a lo mejor lo podemos traducir 2199 01:31:44,840 --> 01:31:47,160 porque, no sé, en inglés no suena un poco más raro y tal y cual, 2200 01:31:47,160 --> 01:31:50,280 pero de menús y todo lo vamos a ver en inglés, ¿vale? 2201 01:31:50,360 --> 01:31:54,200 Entonces, bueno, pues eso, hemos llegado hasta este punto. 2202 01:31:54,280 --> 01:31:56,200 Bueno, pues nada, 2203 01:31:56,280 --> 01:31:58,680 seguramente organizaré otra tutoría para la semana que viene 2204 01:31:58,760 --> 01:32:01,400 para ya terminar esta unidad y, bueno, pues si ya me podéis, 2205 01:32:01,480 --> 01:32:02,720 o incluso me queréis mostrar algo, 2206 01:32:02,800 --> 01:32:07,040 podemos ver alguna cosa que llevéis o se os animáis o lo que sea, 2207 01:32:07,120 --> 01:32:08,160 pues me podéis ir viendo. 2208 01:32:08,240 --> 01:32:10,640 Pero la idea es que vayáis leyendo el tema, 2209 01:32:10,720 --> 01:32:13,280 si lo termináis, pues que os hagáis los tuipotes y todo esto 2210 01:32:13,360 --> 01:32:16,760 para comprobar que lo habéis comprendido 2211 01:32:16,840 --> 01:32:19,040 y luego la tarea, cuando podáis, pues seguir también haciéndola 2212 01:32:19,120 --> 01:32:21,320 porque, bueno, de momento hay todavía tiempo 2213 01:32:21,400 --> 01:32:23,240 y, bueno, es interesante, ya digo, 2214 01:32:23,320 --> 01:32:25,640 que a partir de ese punto que os podéis llevar al final, 2215 01:32:25,720 --> 01:32:27,200 pues es una manera de aprenderlo todo mejor 2216 01:32:27,280 --> 01:32:29,440 y tener la experiencia que, bueno, y luego os puede quedar... 2217 01:32:29,520 --> 01:32:31,680 Bueno, sobre todo este tipo de piezas de animación y tal, 2218 01:32:31,760 --> 01:32:34,680 pues queda muy bien y luego, pues, bueno, 2219 01:32:34,760 --> 01:32:36,840 lo recuerda con cariño y, bueno, lo tienes ya archivado 2220 01:32:36,920 --> 01:32:39,720 y os puede servir ya para vuestro reel, ¿no? 2221 01:32:39,800 --> 01:32:42,040 El año pasado hubo gente que se le ocurrió realmente mucho 2222 01:32:42,040 --> 01:32:46,840 que ando personajes, que ando, sí, muñequitos o tal 2223 01:32:46,920 --> 01:32:49,400 y, bueno, o aunque los hubiera utilizado ya hechos, 2224 01:32:49,480 --> 01:32:52,000 pero que la historia, pues está interesante. 2225 01:32:52,080 --> 01:32:54,280 Así que, pues nada, yo os animo a que os pongáis con ello, 2226 01:32:54,360 --> 01:32:56,080 que vayáis pensando sobre todo el guión, la historia, 2227 01:32:56,160 --> 01:32:59,160 que vais a contar en ese espacio de tiempo que realmente es limitado 2228 01:32:59,240 --> 01:33:04,320 y del año pasado, bueno, sí, bueno, intentaré, intentaré, ¿vale? 2229 01:33:04,400 --> 01:33:06,560 A ver, en principio no hay problema, 2230 01:33:06,640 --> 01:33:09,840 pero tampoco quiero que os cuarte un poco las ideas 2231 01:33:09,920 --> 01:33:11,560 el hecho de que veáis cosas del año pasado, ¿vale? 2232 01:33:11,560 --> 01:33:15,040 Que no es que vayan a estar ni mejor ni peor 2233 01:33:15,120 --> 01:33:17,720 que los que vayáis a hacer vosotros, pero que, no sé, bueno, 2234 01:33:17,800 --> 01:33:21,560 de momento ir pensando, pero bueno, sí, podemos ver alguna, ya miraré 2235 01:33:21,640 --> 01:33:25,080 y claro, es que, en todas formas, 2236 01:33:25,160 --> 01:33:28,200 cortos de stop motion podéis ver por ahí un montón de tal, 2237 01:33:28,280 --> 01:33:31,440 pero yo os puedo decir que el año pasado sí que hubo gente de todo tipo, 2238 01:33:31,520 --> 01:33:34,480 hubo gente que hizo pixelación con personas reales, 2239 01:33:34,560 --> 01:33:37,320 otros hicieron stop motion con muñecos además elaborados, 2240 01:33:37,400 --> 01:33:41,160 otros cogieron objetos inanimados, pero objetos reales, 2241 01:33:41,160 --> 01:33:43,640 que va su vajilla, cosas así, 2242 01:33:43,720 --> 01:33:47,280 otros cogieron muñecos de, pues, no recuerdo quién era, 2243 01:33:47,360 --> 01:33:49,560 era uno con una moto, pero no me acuerdo quién era. 2244 01:33:49,640 --> 01:33:52,800 Y cosas así, o sea, que, en principio, lo que vosotros queráis, 2245 01:33:52,880 --> 01:33:55,080 o sea, que no hay tal, o como os he dicho ahora, 2246 01:33:55,160 --> 01:33:57,920 podéis hacerlo con recortables y tal, lo único que es eso, 2247 01:33:58,000 --> 01:34:01,720 que tenéis que tener la cámara que es solo así no lo podemos ver un día, 2248 01:34:01,800 --> 01:34:03,800 bueno, simplemente abrirle las patas al máximo 2249 01:34:03,880 --> 01:34:05,840 y lo ponéis arriba del todo mirando hacia abajo, 2250 01:34:05,920 --> 01:34:07,440 en plan occidental que se llama, 2251 01:34:07,520 --> 01:34:10,640 y entonces ahí luego ya sobre la mesa ponéis los elementos de papel 2252 01:34:10,720 --> 01:34:12,200 y los vamos viendo, ¿vale? 2253 01:34:12,280 --> 01:34:14,560 Entonces, esto, a ver un momento, que hay una pregunta. 2254 01:34:17,760 --> 01:34:19,720 No, no hace falta que haya dialogo, y si lo hay, 2255 01:34:19,800 --> 01:34:21,560 tampoco hace falta que haya, a ver, el lipsync, 2256 01:34:21,640 --> 01:34:23,640 que es una de las últimas partes que está puesta aquí, 2257 01:34:23,720 --> 01:34:25,600 bueno, se comenta y se dice un poco cómo se hace, 2258 01:34:25,680 --> 01:34:28,560 pero es una tarea bastante compleja y no, por falta de tiempo, 2259 01:34:28,640 --> 01:34:31,400 realmente tampoco nos vamos a meter a practicarlo. 2260 01:34:31,480 --> 01:34:33,200 Me interesa más que practiquéis un poco más el movimiento, 2261 01:34:33,280 --> 01:34:35,560 eso no quiere decir que si habla un personaje 2262 01:34:35,640 --> 01:34:39,120 no trabajéis un poco y le hagáis un par de caras para que tal. 2263 01:34:39,240 --> 01:34:43,200 Normalmente cuando habla un personaje en stop motion, 2264 01:34:43,280 --> 01:34:46,400 claro, no vocaliza todas las palabras ni todos los vocales, 2265 01:34:46,480 --> 01:34:50,680 se hacen dos o tres posiciones con diferentes vocales o consonantes, 2266 01:34:50,760 --> 01:34:52,240 sobre todo de la palabra que va a decir, 2267 01:34:52,320 --> 01:34:54,520 y luego se van cambiando y se va moviendo. 2268 01:34:54,600 --> 01:34:57,760 Si para vuestra historia resulta interesante o es importante, 2269 01:34:57,840 --> 01:34:59,880 pues sí, claro, lo podéis explorar, no pasa nada, 2270 01:34:59,960 --> 01:35:02,080 pero yo no he perdido tampoco mucho tiempo en eso, 2271 01:35:02,160 --> 01:35:07,400 en plan de que fuera a lo mejor una pieza un poco más visual, 2272 01:35:07,480 --> 01:35:10,760 también porque vuelvo a lo mismo, 2273 01:35:10,840 --> 01:35:14,120 centrarme mucho en diálogos a veces también sirve mucho de apoyo 2274 01:35:14,200 --> 01:35:18,000 y como de, pues al final está entrotado hablando, 2275 01:35:18,080 --> 01:35:20,440 pero casi no se mueve, no sé si me explico, 2276 01:35:20,520 --> 01:35:23,200 que no tiene por qué y el diálogo puede estar genial 2277 01:35:23,280 --> 01:35:24,800 y puede venir muy bien a la historia, 2278 01:35:24,880 --> 01:35:27,160 pero bueno, que exploréis, no pasa nada, 2279 01:35:27,240 --> 01:35:29,000 pero bueno, si lo haces y no pasa nada, 2280 01:35:29,080 --> 01:35:32,080 o sea que no viene ningún problema, 2281 01:35:32,160 --> 01:35:33,400 pero ya te digo, no me liaré mucho, 2282 01:35:33,480 --> 01:35:36,840 porque entonces te implica tener que hacer muchas posiciones de boca, 2283 01:35:36,880 --> 01:35:39,760 ir cambiando mucho luego la cabeza, la posición, 2284 01:35:39,840 --> 01:35:43,760 que bueno, depende de si sea por ejemplo un cut-out o un recortable, 2285 01:35:43,840 --> 01:35:44,760 puede ser más sencillo, 2286 01:35:44,840 --> 01:35:48,560 pero si es un muñeco que lo habéis hecho ya de plastilina o tal y cual, 2287 01:35:48,640 --> 01:35:50,200 pues bueno, implica hacer muchas cabezas y tal, 2288 01:35:50,280 --> 01:35:52,360 y bueno, a ver, todo es trabajo y si os gusta 2289 01:35:52,440 --> 01:35:55,280 y si veis que tenéis tiempo, pues adelante, 2290 01:35:55,360 --> 01:35:59,320 que yo no quiero cortaros ninguna expresión artística, 2291 01:35:59,400 --> 01:36:02,520 pero bueno, que lo valoréis, eso todo, valorad el tiempo que tenéis, 2292 01:36:02,600 --> 01:36:03,920 que lo vais a poder dedicar, 2293 01:36:04,000 --> 01:36:06,280 porque siempre al final es más importante terminar la pieza 2294 01:36:06,280 --> 01:36:08,400 y que esté terminado y que sea la historia contada 2295 01:36:08,480 --> 01:36:10,680 y que tenga su sonido y tal, 2296 01:36:10,760 --> 01:36:15,920 que el hecho de decir, bueno, sí, mira que viene animado el lipsync, 2297 01:36:16,000 --> 01:36:18,160 pero al final me quedo que he hecho solo 10 segundos, 2298 01:36:18,240 --> 01:36:20,720 pues no sé si me entendéis, pero evidentemente no es lo mismo, 2299 01:36:20,800 --> 01:36:23,320 entonces bueno, pues esto ya lo valoráis, ¿vale? 2300 01:36:23,400 --> 01:36:26,280 Pero bueno, ir pensando, de todas formas, cualquier cosa, 2301 01:36:26,360 --> 01:36:28,000 cualquier duda o si no lo queréis compartir, 2302 01:36:28,080 --> 01:36:29,840 pero me lo queréis mandar a mí diciendo, mira, llevo esto, 2303 01:36:29,920 --> 01:36:31,720 pero no sé si voy por buen camino, 2304 01:36:31,800 --> 01:36:34,720 bueno, pues no hay ningún problema, yo lo voy viendo y os voy diciendo, ¿vale? 2305 01:36:34,840 --> 01:36:38,480 Pero bueno, la cuestión es eso, todo practicar 2306 01:36:38,560 --> 01:36:39,960 y también durante la práctica, 2307 01:36:40,040 --> 01:36:41,640 seguramente vosotros os deis cuenta de los errores, 2308 01:36:41,720 --> 01:36:44,200 las cosas que cometéis y bueno, pues ya, 2309 01:36:44,280 --> 01:36:46,840 luego al final quedan, vamos, el año pasado yo quedé muy contento, 2310 01:36:46,920 --> 01:36:49,080 porque la verdad es que todos quedaron muy bien, 2311 01:36:49,160 --> 01:36:53,280 así que no sé, este año seguro que también, así que no hay problema. 2312 01:36:53,360 --> 01:36:54,280 Bueno, pues lo vamos a dejar aquí, 2313 01:36:54,360 --> 01:36:55,840 porque bueno, más que nada las horas que son ya, 2314 01:36:55,920 --> 01:36:58,600 que ya muchos tenemos que ir a cenar, 2315 01:36:58,680 --> 01:37:01,160 entonces pues nada, pues se lo he dicho, 2316 01:37:01,200 --> 01:37:05,120 os daré otro tutorial para seguir explicando esto 2317 01:37:05,200 --> 01:37:07,040 y nada, que cualquier duda, pues me vais diciendo, 2318 01:37:07,120 --> 01:37:11,600 si podéis ir explorando estas aplicaciones que os he dicho, 2319 01:37:11,680 --> 01:37:14,760 si no queréis pagar por esa, por la gratuita 2320 01:37:14,840 --> 01:37:18,440 y bueno, sobre todo para ver con qué cámara lo vais a hacer, 2321 01:37:18,520 --> 01:37:21,920 cómo vais a colocarla, ya digo, cualquier trípode puede valer, 2322 01:37:22,000 --> 01:37:24,640 en el último de los casos podéis agarrar un móvil, 2323 01:37:24,720 --> 01:37:26,160 algún tipo de palo que quede más o menos estable, 2324 01:37:26,240 --> 01:37:27,360 lo que pasa es que esas cosas, 2325 01:37:27,440 --> 01:37:28,600 luego al final pueden tener un poco de peligro, 2326 01:37:28,680 --> 01:37:31,400 pero bueno, que tampoco digo que os gastéis ni nada de esto, 2327 01:37:31,480 --> 01:37:33,360 pero bueno, ir mirándolo, ¿vale? 2328 01:37:34,160 --> 01:37:35,360 Muy bien, pues nada, pues encantado, 2329 01:37:35,440 --> 01:37:37,520 pues vamos hablando y lo vamos viendo y cualquier cosa, 2330 01:37:37,600 --> 01:37:40,200 pues ya sabéis, me contactáis y me decís, ¿de acuerdo?