1 00:00:00,000 --> 00:00:06,560 Hola, buenas tardes. Soy Beatriz Morales Martín. En este vídeo voy a tratar de demostrar cómo 2 00:00:06,560 --> 00:00:11,680 la situación de aprendizaje pelopipcopata está enmarcada dentro de una innovación 3 00:00:11,680 --> 00:00:17,480 metodológica que se ajusta a los parámetros de la norma NOE y también ha sido respaldada 4 00:00:17,480 --> 00:00:21,940 por leyes anteriores. Primero explicaré que esta metodología de 5 00:00:21,940 --> 00:00:26,960 aprendizaje se fundamenta en tres pilares fundamentales que fomentan la innovación 6 00:00:27,000 --> 00:00:33,760 pedagógica y sitúan al estudiante como el agente principal de su propio proceso de aprendizaje. 7 00:00:33,760 --> 00:00:39,240 El primer pilar se basa en el aprendizaje experiencial, siguiendo el ciclo de Kohl. 8 00:00:39,240 --> 00:00:43,680 El segundo pilar se apoya en la taxonomía de Bloom, que guía a los estudiantes desde 9 00:00:43,680 --> 00:00:50,200 el pensamiento más simple como la memorización y la comprensión hacia procesos más complejos 10 00:00:50,200 --> 00:00:56,400 como la aplicación, creación y evaluación. El tercer pilar se relaciona con el aprendizaje 11 00:00:56,400 --> 00:01:01,560 significativo, donde los alumnos asimilan mejor la nueva información cuando pueden 12 00:01:01,560 --> 00:01:07,880 relacionarse con lo que ya saben. Todo esto tiene como objetivo promover un 13 00:01:07,880 --> 00:01:13,520 aprendizaje competencial. He usado herramientas tecnológicas que 14 00:01:13,520 --> 00:01:20,280 favorecen esta innovación metodológica, como por ejemplo una presentación en PowerPoint 15 00:01:20,280 --> 00:01:26,360 y una infografía de Canva en la que se presenta la situación de aprendizaje para favorecer 16 00:01:26,360 --> 00:01:33,200 la orientación hacia el aprendizaje y la motivación. Además, incorporo un vídeo educativo relacionado 17 00:01:33,200 --> 00:01:38,080 con el tema de los vertebrados para estimular su interés. 18 00:01:38,080 --> 00:01:44,140 Después de la motivación inicial, implemento una lluvia de ideas en equipos cooperativos 19 00:01:44,140 --> 00:01:49,440 utilizando la dinámica del folio giratorio para fomentar la discusión y el intercambio 20 00:01:49,440 --> 00:01:54,560 de ideas. En la segunda fase, activación de conocimientos 21 00:01:54,560 --> 00:02:00,200 previos de los estudiantes a través de una rutina de pensamiento en un documento de 22 00:02:00,200 --> 00:02:05,680 Google Docs que les lleva a reflexionar sobre lo que saben, lo que desean saber y lo que 23 00:02:05,680 --> 00:02:12,400 han aprendido. Esto promueve un pensamiento activo crítico y analítico. 24 00:02:12,400 --> 00:02:18,720 La tercera fase se centra en la conceptualización, donde se utilizó Excel Learning para que 25 00:02:18,720 --> 00:02:24,640 los estudiantes se conviertan en protagonistas activos e investiguen sobre el tema en cuestión. 26 00:02:24,640 --> 00:02:31,000 Se les proporcionó una presentación interactiva en Genially que incluye contenidos y vídeos 27 00:02:31,000 --> 00:02:35,280 para facilitar un aprendizaje dinámico y sólido. 28 00:02:35,280 --> 00:02:39,840 Posteriormente, los alumnos tienen que someterse a una evaluación a través de un cuestionario 29 00:02:39,840 --> 00:02:47,600 en Quiziz para poner una prueba y repasar lo aprendido. 30 00:02:47,600 --> 00:02:52,960 Luego se promueve el aprendizaje cooperativo, donde ellos tienen que trabajar en equipos 31 00:02:52,960 --> 00:03:00,720 para crear una presentación sobre su investigación, que posteriormente expondrán a sus compañeros. 32 00:03:00,720 --> 00:03:05,480 Esto fomenta la producción y la interacción social y ayuda a que desarrollen habilidades 33 00:03:05,480 --> 00:03:10,520 de comunicación. Al finalizar las presentaciones, los alumnos 34 00:03:10,520 --> 00:03:17,200 cuentan con una rúbrica y formularios de Google para llevar a cabo la cohevoaluación 35 00:03:17,200 --> 00:03:25,040 y la autoevaluación. Esto es crucial en la innovación pedagógica, ya que no sólo 36 00:03:25,040 --> 00:03:31,880 evalúa el resultado final, sino todo el proceso de aprendizaje en el que han estado involucrados. 37 00:03:31,880 --> 00:03:32,640 Muchas gracias.