1 00:00:04,209 --> 00:00:11,890 Hola, en esta evidencia voy a mostrar una situación de aprendizaje diseñada para desarrollar la competencia digital del alumnado 2 00:00:11,890 --> 00:00:17,570 a través de un concurso de carteles digitales para promocionar las mini olimpiadas del centro. 3 00:00:18,269 --> 00:00:27,809 El alumno utiliza herramientas digitales para crear contenidos, colaborar con sus compañeros y presentar sus trabajos de forma responsable. 4 00:00:27,809 --> 00:00:41,679 El reto consiste en diseñar en parejas un cartel digital para promocionar las mini olimpiadas del centro 5 00:00:41,679 --> 00:00:52,020 Para ello deben utilizar herramientas digitales, organizar la información y crear un diseño atractivo que anime a otros alumnos a participar 6 00:00:52,020 --> 00:00:59,939 La situación de aprendizaje está organizada en cinco fases 7 00:00:59,939 --> 00:01:03,530 Primero investigan 8 00:01:03,530 --> 00:01:11,140 Lo primero que tienen que hacer es investigar la información necesaria 9 00:01:11,140 --> 00:01:23,359 Después diseñan el cartel, revisan su trabajo, lo comparten con sus compañeros y finalmente participan en una votación para elegir los carteles más destacados. 10 00:01:33,760 --> 00:01:38,219 Para desarrollar la actividad utilizamos Canva y Google Classroom. 11 00:01:38,980 --> 00:01:46,879 Canva permite diseñar el cartel digital de forma creativa, mientras que Classroom se utiliza para compartir materiales, 12 00:01:46,879 --> 00:01:52,219 recibir indicaciones y entregar los trabajos realizados como hemos podido ver en los anteriores 13 00:01:52,219 --> 00:02:05,430 vídeos. La actividad fomenta la colaboración entre iguales. El alumnado trabaja en parejas, 14 00:02:05,650 --> 00:02:11,969 toma decisiones de forma conjunta y comparte ideas para mejorar el resultado final. De esta 15 00:02:11,969 --> 00:02:29,210 manera se favorece la participación activa y el aprendizaje cooperativo. Una vez terminados los 16 00:02:29,210 --> 00:02:34,909 carteles los alumnos presentan sus trabajos al resto de compañeros explicando las decisiones 17 00:02:34,909 --> 00:02:45,009 que han tomado durante el proceso de creación. Dentro de la actividad también se trabajan 18 00:02:45,009 --> 00:02:50,430 aspectos relacionados con la alfabetización mediática y el uso responsable de la tecnología. 19 00:02:51,310 --> 00:02:59,330 El alumno utiliza imágenes libres de uso, respeta la autoría de los recursos utilizados 20 00:02:59,330 --> 00:03:03,490 y comparte sus trabajos siguiendo las licencias establecidas. 21 00:03:05,990 --> 00:03:10,569 Además, se trabajan normas de etiqueta y aspectos relacionados con el bienestar digital 22 00:03:10,569 --> 00:03:15,909 como la protección de datos personales y el uso seguro y responsable de las herramientas digitales. 23 00:03:35,800 --> 00:03:41,280 El objetivo principal de esta situación de aprendizaje es que el alumnado cree contenidos digitales. 24 00:03:41,419 --> 00:03:45,159 En este caso, cada pareja diseña un cartel digital utilizando Canva 25 00:03:45,159 --> 00:03:47,819 para promocionar las mini olimpiadas del centro. 26 00:03:47,819 --> 00:04:02,849 Este es un ejemplo del tipo de producto digital creado por el alumnado 27 00:04:02,849 --> 00:04:13,439 Durante el proceso, el alumnado debe resolver diferentes problemas utilizando herramientas digitales 28 00:04:13,439 --> 00:04:24,120 Deben decidir qué información incluir, qué imágenes utilizar y cómo organizar visualmente el cartel para que resulte atractivo y eficaz 29 00:04:24,779 --> 00:04:31,740 Estas decisiones obligan al alumnado a analizar, seleccionar información y buscar soluciones de forma colaborativa. 30 00:04:39,860 --> 00:04:45,860 Una vez ha finalizado los trabajos, los alumnos presentan sus carteles y participan en una votación. 31 00:04:46,060 --> 00:04:53,399 Esta fase fomenta la participación, la valoración del trabajo realizado y el respeto hacia las producciones de los compañeros. 32 00:04:53,399 --> 00:05:14,240 En conjunto, esta situación de aprendizaje permite que el alumnado desarrolle su competencia digital mediante la creación de contenidos digitales, el trabajo colaborativo, la resolución de problemas y el uso responsable de la tecnología. 33 00:05:15,860 --> 00:05:16,680 Muchas gracias.