1 00:00:03,379 --> 00:00:10,980 Para la evidencia de innovación metodológica hemos optado por presentar una actividad de aprendizaje cooperativo 2 00:00:10,980 --> 00:00:20,260 en el que los chavales, a través de un dictado monstruoso, van a trabajar las reglas ortográficas que estamos dando en clase. 3 00:00:20,839 --> 00:00:28,239 Para ello hemos dividido a los 25 alumnos en 5 equipos, ya que a cada equipo le hemos asignado un determinado monstruo con un color. 4 00:00:28,239 --> 00:00:38,100 Esos equipos han numerado del 1 al 5 de forma que cada uno va a descifrar la frase secreta que hay en cada monstruo 5 00:00:38,100 --> 00:00:41,039 Que a su vez están numerados igual 6 00:00:41,039 --> 00:00:50,020 La primera persona que sale debe de correr el ancho de la pista de baloncesto hasta donde están las flashcards colocadas 7 00:00:50,020 --> 00:00:55,460 Identifica cuál es su monstruo y ordena las palabras formando una frase 8 00:00:55,460 --> 00:00:59,500 Esa frase tiene que aprendérsela incluyendo los signos ortográficos 9 00:00:59,500 --> 00:01:03,679 Para luego volver con su equipo y dictarle la frase a los compañeros 10 00:01:03,679 --> 00:01:06,359 Que la van a copiar en su cuaderno 11 00:01:06,359 --> 00:01:12,079 Por último, él copia la frase también y es cuando da el relevo al compañero 12 00:01:12,079 --> 00:01:16,799 ¿Qué ocurre si durante el camino se le ha olvidado algo? 13 00:01:17,120 --> 00:01:20,500 Esta persona puede dar marcha atrás, vuelve a donde está el flashcard 14 00:01:20,500 --> 00:01:24,939 Y vuelve a colocar la frase y vuelve de nuevo a donde los compañeros 15 00:01:24,939 --> 00:01:29,579 Para reiterarles y volverles a repetir lo que se les había olvidado 16 00:01:29,579 --> 00:01:31,760 El siguiente compañero hace lo mismo 17 00:01:31,760 --> 00:01:36,799 Hasta donde está el monstruo, identifica su frase, vuelve y se la dicta 18 00:01:36,799 --> 00:01:41,519 Y así sucesivamente hasta que las 5 personas han cifrado las 5 frases 19 00:01:41,519 --> 00:01:45,079 ¿Qué es importante en esto? 20 00:01:45,299 --> 00:01:46,359 Que no es una carrera 21 00:01:46,359 --> 00:01:49,500 Todos los equipos que tengan bien todas las frases 22 00:01:49,500 --> 00:01:51,379 Que son diferentes para cada equipo 23 00:01:51,379 --> 00:02:01,060 Al final logrará dos puntos por cada frase bien hecha que se añadirán a los puntos de la gamificación que estamos realizando en clase durante todo este curso.