1 00:00:00,000 --> 00:00:05,099 Mi nombre es María Aranzazú Molina Martín y a continuación voy a exponer la evidencia 2 00:00:05,099 --> 00:00:08,080 e innovación metodológica a través de esta infografía. 3 00:00:08,679 --> 00:00:13,279 A continuación presento esta situación de aprendizaje que se llama Cuidamos Nuestro Cuerpo. 4 00:00:13,820 --> 00:00:19,760 Está dirigida a seis alumnos de educación especial escolarizados en educación básica obligatoria. 5 00:00:20,379 --> 00:00:24,559 Para ponerla en práctica voy a hacer grupos por niveles heterogéneos. 6 00:00:25,280 --> 00:00:32,140 El paso 1 y 2 de esta infografía se va a llevar a cabo utilizando una metodología activa llamada aprendizaje cooperativo. 7 00:00:32,399 --> 00:00:41,100 Vamos a utilizar este modelo de organización en el aula para potenciar que cooperen los miembros del grupo y de esa manera alcancen los objetivos propuestos. 8 00:00:41,899 --> 00:00:52,939 Todos los participantes participarán activamente en su aprendizaje, trabajarán en equipo, tendrán que tomar decisiones y mejorarán su creatividad 9 00:00:52,939 --> 00:00:56,619 y sobre todo van a trabajar la capacidad de comunicarse. 10 00:00:57,299 --> 00:00:59,020 Comenzaremos en la actividad 1. 11 00:00:59,600 --> 00:01:05,840 Para ello van a tener un código QR que van a tener que abrir con sus tablas individualizadas 12 00:01:05,840 --> 00:01:10,500 que tienen las adaptaciones necesarias para cada alumno y sus tableros de comunicación. 13 00:01:11,099 --> 00:01:17,140 Este código QR les va a facilitar vídeos e información necesaria para aprender todos los contenidos 14 00:01:17,140 --> 00:01:19,900 referentes al cuerpo humano que están programados. 15 00:01:19,900 --> 00:01:27,780 Una vez que ya hemos adquirido y trabajado todos esos contenidos, vamos a practicar y descubrir que lo hemos aprendido. 16 00:01:28,200 --> 00:01:42,040 Para ello, vamos a utilizar la aplicación de Workboard con actividades como la ruleta, adivina, aplasta topos y completaremos toda esta información utilizando LiberWorship y Genial. 17 00:01:42,040 --> 00:01:50,280 Posteriormente, para los siguientes pasos, vamos a utilizar la metodología activa llamada gamificación. 18 00:01:51,319 --> 00:02:10,800 Es una técnica basada en el juego. Todos los alumnos van a hacer un avatar y este avatar va a tener que enfrentarse a desafíos individuales para demostrar que sabe las partes del cuerpo que hemos trabajado, cómo lavarse los dientes, cómo se deben lavar las manos y las prendas de abrigo que tiene que usar de forma más adecuada. 19 00:02:10,800 --> 00:02:39,860 Para ello tendrán que ir acumulando puntos, irán escalando niveles, como podemos ver en el desafío 4, tendrán que pasar en el punto 4 por un desafío total y así finalmente podrán en el punto 5 demostrar a través de un evaluación todo lo que han aprendido y que son capaces de resolver todas las respuestas de forma correcta. 20 00:02:39,860 --> 00:02:58,060 Todos estos contenidos están elaborados dando una respuesta individual a necesidades de cada alumno. Tienen buen contraste entre fondo y forma, imágenes bien definidas, pictogramas, uso de fuentes inclusivas, zoom, imágenes con descripción y subtítulos. 21 00:02:58,539 --> 00:02:59,939 Muchas gracias por su atención.