1 00:00:00,000 --> 00:00:04,280 Hola, mi nombre es José Broncano, profesor de Música del Centro Manuel Bartolomé Cossío de Fuenlabrada 2 00:00:04,280 --> 00:00:08,599 y este vídeo está dedicado a la primera actividad del curso de mejora de la competencia digital nivel B 3 00:00:08,599 --> 00:00:10,199 para posterior evidencia. 4 00:00:10,560 --> 00:00:15,480 Lo primero que queremos comentar es que el centro trabaja con la herramienta LMS Microsoft Teams. 5 00:00:16,379 --> 00:00:18,839 Vamos a navegar por el mismo para demostrar las evidencias. 6 00:00:19,739 --> 00:00:23,120 En la página principal aparecen los distintos equipos en los que nos encontramos. 7 00:00:23,120 --> 00:00:39,439 Para ver el alumnado matriculado nos vendremos a administrar equipo, aquí podemos encontrar los propietarios que son los profesores y a los miembros invitados que será el grupo clase, en este caso tercero A. 8 00:00:40,439 --> 00:00:52,060 Vamos a nuestro canal, música y aquí además se pueden ver los distintos mensajes que se han ido enviando o preguntas, dudas entre el alumnado a lo largo del curso. 9 00:00:52,060 --> 00:00:56,700 Para ver la estructura y los contenidos, nos vendremos al blog de notas de clase. 10 00:00:57,299 --> 00:01:02,759 Gracias a la herramienta que te proporciona Microsoft Teams, encontramos tres espacios distintos. 11 00:01:02,939 --> 00:01:13,819 La biblioteca de contenidos, biblioteca de contenidos, espacio exclusivo para profesores y los distintos espacios para el alumnado. 12 00:01:14,599 --> 00:01:20,219 En la biblioteca de contenidos, al ser tercero de la ESO, se han dividido por periodos históricos. 13 00:01:20,219 --> 00:01:27,560 Cada periodo histórico además contiene sus propias actividades creadas para la ocasión 14 00:01:27,560 --> 00:01:33,959 Por ejemplo, listenings creados con materiales digitales 15 00:01:33,959 --> 00:01:41,019 Se han creado en orden ascendente en cuanto a dificultad dentro de la unidad didáctica 16 00:01:41,019 --> 00:01:51,060 Estamos en la Edad Media, pues se pueden comprobar todas las distintas actividades creadas a lo largo de la misma. 17 00:01:51,859 --> 00:01:58,819 Lo más interesante de esto es que al alumnado, siempre al final de cada unidad didáctica, de cada periodo histórico, 18 00:01:59,439 --> 00:02:03,859 se le pide una actividad para tener en cuenta su competencia digital. 19 00:02:03,859 --> 00:02:20,520 Por ejemplo, en este caso es mediante Flat, editor de partituras para iPad, mediante Stop Motion Animation, ThingLink, Canva o iMovie, como veremos más adelante. 20 00:02:21,180 --> 00:02:28,400 Además, como hemos dicho, cada alumno tiene un espacio personal donde se podrá comprobar su progreso a modo de cuaderno. 21 00:02:28,400 --> 00:02:38,599 Tiene su cuaderno, sus interpretaciones, edición de partituras, investigaciones y las actividades que hagan en grupo cooperativo. 22 00:02:38,599 --> 00:02:55,900 En este caso nos metemos en su cuaderno de trabajo y vemos que después de las actividades también hacemos uso de las insignias para fomentar y motivar el proceso de aprendizaje. 23 00:02:55,900 --> 00:03:10,240 Bien, por otro lado hablaremos ahora de las herramientas de calificación. Queremos enseñar en primer lugar los exámenes para que se vean que están adaptados en cuanto a tamaño y tipología de letra, siempre con poquitas actividades por cara. 24 00:03:10,780 --> 00:03:23,300 Además, otros ejemplos pueden ser el aprendizaje cooperativo, por el cual el alumnado debe investigar las formas más habituales de rapear, así como los aspectos de la vida de Hayden, para crear un producto final audiovisual. 25 00:03:23,300 --> 00:03:31,219 Este folleto se ha creado con Canva para motivarles en una situación de aprendizaje que habla de batalla de gallos, típica del rap y afina su realidad. 26 00:03:31,659 --> 00:03:39,180 Se ha creado además una rúbrica en la cual se incluye la coevaluación del alumnado en un archivo tipo forms insertado en el canal. 27 00:03:42,840 --> 00:03:52,479 Otros ejemplos pueden ser, por ejemplo, la creación de un Canva o la creación de vídeos interpretando una pieza con instrumentos virtuales, 28 00:03:52,479 --> 00:03:55,639 en este caso mediante la aplicación GarageBand. 29 00:03:55,699 --> 00:04:09,389 Todas estas evaluaciones se vuelcan en un fichero personal guardado mediante clave para la protección de datos 30 00:04:09,389 --> 00:04:13,610 en el que se pueden ver los diferentes porcentajes de evaluación para cada trimestre 31 00:04:13,610 --> 00:04:19,230 así como las insignias que el alumnado va ganando a lo largo de cada uno de los trimestres 32 00:04:19,230 --> 00:04:27,230 Además contamos con IES fácil para subir notas y contactar con los padres así como la aplicación Roble 33 00:04:27,230 --> 00:04:47,290 Me gustaría enseñar los diferentes contenidos digitales que hemos podido crear usando la aplicación Canva, incluso soy propietario de la revista digital del colegio, los Genialis que he podido crear para cada uno de los periodos históricos con el fin de gamificar el aula. 34 00:04:47,290 --> 00:04:57,649 Así como la creación o edición de partituras para poder tocar en el aula con los instrumentos del aula mediante el software AmuseScore. 35 00:04:58,209 --> 00:05:02,629 Esto ha sido todo y espero que les haya gustado. Muchísimas gracias por su atención.