1 00:00:07,660 --> 00:00:20,460 hola en este vídeo te voy a explicar la funcionalidad más básica del table que es 2 00:00:20,460 --> 00:00:25,379 el desplazamiento en las cuatro direcciones además también vamos a ver en detalle cómo 3 00:00:25,379 --> 00:00:32,299 funcionan las luces de indicadores de comandos el botón de borrar y las tarjetas de comandos 4 00:00:32,299 --> 00:00:45,200 pero antes encendamos el robot para los movimientos utilizaremos los botones centrales 5 00:00:45,200 --> 00:00:52,539 del table. El botón verde es un paso hacia adelante, el botón rojo un paso hacia atrás, 6 00:00:53,340 --> 00:00:59,380 el botón azul un giro de 90 grados a la derecha y el botón amarillo un giro de 90 grados 7 00:00:59,380 --> 00:01:04,260 a la izquierda. Es muy importante que tengáis en cuenta y que le insistáis a vuestro alumnado 8 00:01:04,260 --> 00:01:09,939 que el giro no implica desplazamiento, sino que es una rotación en el sitio en el que 9 00:01:09,939 --> 00:01:19,599 se encuentra. Si yo ahora pongo giro a la derecha, simplemente hace ese giro. Que los botones sean de 10 00:01:19,599 --> 00:01:24,480 colores es de gran utilidad para el alumnado, así puede asociar cada uno de ellos a una acción 11 00:01:24,480 --> 00:01:31,319 concreta. Incluso cuando estamos trabajando los giros, podemos utilizar gómez de esos colores 12 00:01:31,319 --> 00:01:38,040 para colocárselos en cada una de las manos y así le resulte mucho más fácil ponerse en el lugar del 13 00:01:38,040 --> 00:01:44,280 robot y saber hacia qué lado tiene que girar una vez creada la secuencia que me permita llevar al 14 00:01:44,280 --> 00:01:58,120 robot al objetivo simplemente tengo que pulsar el botón play para que se ejecute recuerda que 15 00:01:58,120 --> 00:02:03,760 si ahora quieres introducir una secuencia nueva antes deberás borrar la secuencia que ya tienes 16 00:02:03,760 --> 00:02:11,900 programada y para eso utilizarás el botón de la equis pero ojo porque otra novedad de este robot 17 00:02:11,900 --> 00:02:16,020 es que tiene dos formas de borrar, de uno en uno o todo junto. 18 00:02:16,680 --> 00:02:19,099 Si yo quiero borrar esta secuencia, pero de uno en uno, 19 00:02:19,199 --> 00:02:24,900 porque a lo mejor quiero reutilizar algunos de los comandos, pulso una sola vez. 20 00:02:25,520 --> 00:02:30,439 En cambio, si quiero borrar la secuencia completa, mantengo pulsado. 21 00:02:31,879 --> 00:02:33,479 Vamos a verlo más de cerca. 22 00:02:34,120 --> 00:02:37,900 Si yo pulso una vez, borro una vez. 23 00:02:39,520 --> 00:02:40,280 Una vez. 24 00:02:40,280 --> 00:02:44,740 Pero si yo mantengo pulsado, borra todo. 25 00:02:45,659 --> 00:02:53,800 Ahora que ya sabemos cómo programar al T-Bot para que se mueva, analicemos en detalle cómo funciona el indicador de comandos. 26 00:02:54,280 --> 00:03:00,379 Si recordáis de vídeos anteriores, os comentaba que a medida que creabas tu secuencia y pulsabas los botones, 27 00:03:00,979 --> 00:03:03,780 se iban iluminando las luces del color del botón. 28 00:03:04,400 --> 00:03:08,139 Y esto nos permite hacer un seguimiento de la programación que vamos realizando. 29 00:03:08,139 --> 00:03:13,400 Y a ti como docente también te permite ver qué secuencias está creando tu alumnado. 30 00:03:14,219 --> 00:03:20,000 A pesar de que aquí solo hay 8 luces, eso no significa que las secuencias se limiten a 8 comandos, 31 00:03:20,300 --> 00:03:23,219 sino que podemos crear secuencias de más de 250. 32 00:03:24,460 --> 00:03:26,080 Vamos a verlo más de cerca. 33 00:03:26,479 --> 00:03:32,199 A medida que yo pulso y voy creando mi secuencia, se van iluminando las luces. 34 00:03:32,199 --> 00:03:37,780 Y si yo ahora, por ejemplo, continúo, me salta a otra línea. 35 00:03:38,139 --> 00:03:53,219 Podemos comprobarlo, porque borrando de una a una, vamos hacia atrás y ahora estamos en la primera línea de la secuencia que realizamos. 36 00:03:53,219 --> 00:04:03,240 Y recuerda que a medida que se ejecuten las diferentes acciones, esa luz se ilumina. 37 00:04:03,240 --> 00:04:11,060 Esto también te permite saber qué acción está ejecutando el robot en cada momento. 38 00:04:11,060 --> 00:04:18,860 Por último, vamos a ver cómo podemos utilizar las tarjetas de comandos para facilitar el aprendizaje a la hora de crear esas secuencias. 39 00:04:20,860 --> 00:04:24,199 Imaginad que tengo por objetivo llevar a mi robot a esta casilla. 40 00:04:26,300 --> 00:04:33,220 Pues antes de programar utilizando la botonera, puedo trabajar con las tarjetas de comandos. 41 00:04:33,220 --> 00:04:37,740 Esto también es útil para cuando tienen que trabajar varias personas en grupo 42 00:04:37,740 --> 00:04:41,319 Uno puede encargarse de realizar la programación con las tarjetas 43 00:04:41,319 --> 00:04:45,680 Y el compañero o la compañera de pasar esa programación al robot 44 00:04:45,680 --> 00:04:49,000 En este caso yo tendría que hacer un paso adelante 45 00:04:49,000 --> 00:04:51,079 Lo coloco 46 00:04:51,079 --> 00:04:52,600 Otro paso adelante 47 00:04:52,600 --> 00:04:54,019 Lo vuelvo a colocar 48 00:04:54,019 --> 00:04:56,819 Tendría que hacer un giro a la derecha 49 00:04:56,819 --> 00:04:59,959 Lo coloco a continuación 50 00:04:59,959 --> 00:05:03,339 y después serían otros dos pasos hacia adelante. 51 00:05:05,300 --> 00:05:10,220 De esta forma yo puedo visualizar mi secuencia antes de pasársela al robot. 52 00:05:11,139 --> 00:05:16,800 Otra idea de cómo podéis utilizarlas en el aula no es creándolas de esta forma lineal, 53 00:05:17,060 --> 00:05:23,779 sino que al alumnado le puede resultar más útil colocarlas teniendo en cuenta el recorrido que va a hacer el robot, 54 00:05:24,000 --> 00:05:27,259 porque les va a permitir visualizar mucho mejor por dónde va a ir. 55 00:05:27,259 --> 00:05:34,759 Entonces sería, pues avanzo, avanzo, aquí mismo donde avanzo giro y después tengo que volver a avanzar dos veces. 56 00:05:36,100 --> 00:05:43,680 De esta forma ahora puedo pasar mi programación al robot teniendo en cuenta las flechas y los colores, 57 00:05:43,839 --> 00:05:47,660 que serían dos hacia adelante, un giro y dos hacia adelante. 58 00:05:48,480 --> 00:05:52,000 Y podemos comprobar que funciona perfectamente. 59 00:05:52,000 --> 00:06:08,699 y ojo, es muy importante que le digamos a nuestro alumnado 60 00:06:08,699 --> 00:06:12,079 que tienen que empatizar con el robot, se tienen que poner en su lugar 61 00:06:12,079 --> 00:06:16,100 porque solo poniéndose en su lugar y viendo con los ojos del robot 62 00:06:16,100 --> 00:06:20,000 sabrán cuando el giro es a la derecha o cuando el giro es a la izquierda 63 00:06:20,000 --> 00:06:23,959 ya puedes empezar a realizar tus primeras secuencias 64 00:06:23,959 --> 00:06:28,639 mi recomendación sería al principio utilizar solo ir hacia delante e ir hacia atrás 65 00:06:28,639 --> 00:06:31,079 y poco a poco ir introduciendo los giros