1 00:00:02,740 --> 00:00:24,109 Lo primero, recordad los ejes de coordenadas. Al eje horizontal le llamamos X, al eje vertical le llamamos Y y en estos momentos estamos trabajando en el plano. 2 00:00:24,109 --> 00:00:41,880 En el plano delimitado por unos ejes que se llaman 0x, ox y el eje oi. El punto 0,0 es el punto de corte donde se cruzan ambos ejes. 3 00:00:41,880 --> 00:00:53,719 Entonces vamos a hacer aquí una pequeña escala, para que no me quede tan concentrado me voy de dos en dos cuadritos y vosotros podéis hacer lo mismo en el cuaderno si queréis tomar apuntes. 4 00:00:53,859 --> 00:01:01,219 Hacia la derecha son positivos y hacia la izquierda negativos y en el eje Y hacia arriba son positivos y hacia abajo negativos. 5 00:01:04,900 --> 00:01:07,620 Entonces vamos a empezar, ya os digo, en el plano. 6 00:01:07,620 --> 00:01:16,459 Vamos a ver cómo expresaríamos en el plano un punto 7 00:01:16,459 --> 00:01:20,980 A los puntos los vamos a llamar por letras mayúsculas 8 00:01:20,980 --> 00:01:23,120 Por ejemplo P, Q y así 9 00:01:23,120 --> 00:01:28,359 P, Q, R, se suele empezar por la P de punto y luego vamos siguiendo 10 00:01:28,359 --> 00:01:32,900 Entonces imaginaos que os digo, vamos a coger el punto P 11 00:01:32,900 --> 00:01:37,359 Cuyas coordenadas son 1, menos 2 12 00:01:37,359 --> 00:01:42,700 ¿Dónde estaría ese punto? 13 00:01:45,319 --> 00:01:46,519 ¿Lo sabréis dibujar? 14 00:01:48,319 --> 00:01:52,260 El punto 1 menos 2 15 00:01:52,260 --> 00:01:57,060 El primer valor indica hacia dónde tengo que moverme en el eje X 16 00:01:57,060 --> 00:02:00,739 Y el segundo valor indica hacia dónde tengo que moverme en el eje Y 17 00:02:00,739 --> 00:02:03,719 Entonces, mi punto P estaría 18 00:02:03,719 --> 00:02:07,799 Voy a hacer los negativos de aquí 19 00:02:07,799 --> 00:02:11,259 Estaría en el 1 menos 2 20 00:02:11,259 --> 00:02:12,639 O sea, estaría justamente aquí 21 00:02:12,639 --> 00:02:18,020 Sandra, ¿lo ves? 22 00:02:23,159 --> 00:02:32,360 Bueno, venga, pues ahora vamos a ver qué es un vector 23 00:02:32,360 --> 00:02:37,219 Imaginaos que digo, voy a mover mi punto P 24 00:02:37,219 --> 00:02:46,060 Le voy a mover 2 menos 3 25 00:02:46,060 --> 00:03:03,409 Eso significa que desde donde estoy, no desde el origen, voy a moverme dos unidades hacia la derecha y tres unidades hacia abajo, ¿vale? 26 00:03:04,469 --> 00:03:14,030 Entonces, ¿cómo haría eso? Pues si desde donde estoy me muevo dos hacia la derecha, son una y dos, recordad que yo estoy tomando las unidades cada dos cuadraditos 27 00:03:14,030 --> 00:03:17,650 O sea, sería como una suma 28 00:03:17,650 --> 00:03:21,330 Me voy dos a la derecha y tres hacia abajo 29 00:03:21,330 --> 00:03:23,110 Una, dos y tres 30 00:03:23,110 --> 00:03:24,169 Me voy aquí 31 00:03:24,169 --> 00:03:26,169 ¿Vale? 32 00:03:26,550 --> 00:03:28,830 O sea, me desplazo dos hacia la derecha 33 00:03:28,830 --> 00:03:30,789 Que son una y dos 34 00:03:30,789 --> 00:03:33,490 Y tres hacia abajo 35 00:03:33,490 --> 00:03:34,590 Porque tengo un menos tres 36 00:03:34,590 --> 00:03:36,610 Una, dos y tres 37 00:03:36,610 --> 00:03:38,110 ¿Vale? O sea, me he venido hasta aquí 38 00:03:38,110 --> 00:03:41,870 Bueno, pues a esto que he hecho 39 00:03:41,870 --> 00:03:55,090 A decir que este punto se desplaza 2, menos 3, lo representamos así, mediante una línea que une el origen con el final y una flecha. 40 00:03:57,110 --> 00:04:13,479 Y a esto se le llama vector, concretamente a este se le llama vector desplazamiento, porque he movido mi punto P, y ahora le voy a llamar a este P'. 41 00:04:13,479 --> 00:04:19,759 Es decir, un punto se define con dos coordenadas en el plano 42 00:04:19,759 --> 00:04:28,180 Y un vector tiene un origen, un final 43 00:04:28,180 --> 00:04:37,480 Pero resulta, la diferencia es que el vector tiene una dirección, un sentido y un valor 44 00:04:37,480 --> 00:04:41,959 ¿Vale? Valor es lo que mida esta flecha de aquí 45 00:04:41,959 --> 00:05:05,240 O sea, un punto es una cosa estática, que solo la defino dándole sus coordenadas, pero el vector, en este caso, el que me sirve para decir cómo se ha desplazado mi punto P, el vector va a tener dirección, sentido y valor, y al valor concretamente se le llama módulo, ¿vale? 46 00:05:05,240 --> 00:05:39,420 No, porque tendrías una cosa distinta. Tú puedes hacer primero, si quieres, el venirte tres para abajo y luego dos a la derecha. Eso te da lo mismo. Pero no puedes hacer... Vamos a volver al punto P y vamos a utilizar otro vector de desplazamiento. 47 00:05:39,420 --> 00:05:44,759 Los vectores se representan con letras como u, v y se les pone una flechita encima. 48 00:05:45,480 --> 00:05:51,040 Vamos a mover el punto P, pero ahora según el vector, menos 2, 3. 49 00:05:52,160 --> 00:05:53,000 A ver a dónde llego. 50 00:05:57,600 --> 00:05:58,560 Venga, estábamos aquí. 51 00:05:59,160 --> 00:06:00,899 ¿Qué significa hacer menos 2? 52 00:06:01,759 --> 00:06:03,540 Que vengo para la izquierda. 53 00:06:04,000 --> 00:06:04,959 1 y 2. 54 00:06:05,199 --> 00:06:05,699 Y llego aquí. 55 00:06:05,980 --> 00:06:07,319 Y 3 voy hacia arriba. 56 00:06:07,560 --> 00:06:09,100 1, 2 y 3. 57 00:06:09,220 --> 00:06:10,139 Y llegaría aquí. 58 00:06:10,139 --> 00:06:15,139 ¿Vale? O sea, no es lo mismo. El vector este es... 59 00:06:15,959 --> 00:06:18,139 No, pero me refiero a que... 60 00:06:21,079 --> 00:06:24,500 Sí. Bueno, si esto va a ser... estemos empezando. 61 00:06:25,899 --> 00:06:31,939 ¿Por qué? ¿Te preocupa alguna cosa? Porque esto hay que entenderlo para poder entender lo siguiente, ¿vale? 62 00:06:32,459 --> 00:06:33,100 Es curioso. 63 00:06:34,060 --> 00:06:39,459 Sí, sí. De hecho, vamos a utilizar este ejemplo, esta cosa que has preguntado. No va a venir bien. 64 00:06:39,459 --> 00:07:05,240 Bien, fijaos, las características de un vector son el módulo, es su valor, las unidades que mide, tiene una dirección y tiene un sentido. 65 00:07:05,240 --> 00:07:13,139 Entonces, los dos vectores que hemos utilizado, el 2, menos 3 y el menos 2, 3 66 00:07:13,139 --> 00:07:16,199 Tienen la misma dirección, pero sentido contrario 67 00:07:16,199 --> 00:07:20,060 La dirección es la de la recta en la que están 68 00:07:20,060 --> 00:07:24,480 Pero uno va, digamos, hacia abajo y otro va hacia arriba 69 00:07:24,480 --> 00:07:28,959 Entonces, estas son las características de un vector 70 00:07:28,959 --> 00:07:37,360 La dirección y el sentido solo se pueden ver gráficamente o a través de ángulos y cosas así 71 00:07:37,360 --> 00:07:40,339 Pero el módulo le tenemos que aprender a calcular 72 00:07:40,339 --> 00:07:43,319 Pero el módulo es muy fácil, muy fácil de calcular 73 00:07:43,319 --> 00:07:47,399 Porque para calcular el módulo podemos utilizar el teorema de Pitágoras 74 00:07:47,399 --> 00:08:31,329 Os enseño un ejemplo. 75 00:08:31,350 --> 00:08:48,309 ¿Por qué? Pues porque yo estaba en el punto A y me he ido hasta B. Entonces me dicen que el vector es 4, 5. Y me piden que calcule cuál es el valor, o sea, cuánto vale, cuánto mide la línea azul, si la tuviera que medir. 76 00:08:48,309 --> 00:08:54,230 Bueno, pues ¿cuánto mide la línea azul? Es la hipotenusa de un triángulo 77 00:08:54,230 --> 00:09:02,110 ¿Y cuánto valen los lados del triángulo? Pues justo lo que me he desplazado hacia la derecha y lo que me he desplazado hacia arriba 78 00:09:02,110 --> 00:09:07,029 O sea, que lo que tengo aquí entre paréntesis son los dos catetos de un triángulo 79 00:09:08,330 --> 00:09:13,429 Con lo cual lo que mide el vector es la hipotenusa 80 00:09:13,429 --> 00:09:22,009 O sea, el módulo de un vector lo vamos a calcular como el lado al cuadrado más el lado al cuadrado y a eso le hacemos la raíz. 81 00:09:22,710 --> 00:09:24,909 O sea, es la hipotenusa de un triángulo rectángulo. 82 00:09:27,370 --> 00:09:27,570 ¿Vale? 83 00:09:31,039 --> 00:09:39,639 Entonces, si nos venimos aquí a nuestro vector, el azul, que el otro era otra prueba, 84 00:09:39,639 --> 00:09:57,919 Vamos a llamarle u. Para nosotros es, si le ponemos esta flechita aquí encima, implica que estamos hablando de vectores y no de puntos, que lo podemos confundir. 85 00:09:57,919 --> 00:10:03,519 Para nosotros U es el vector 2 menos 3 86 00:10:03,519 --> 00:10:14,360 U es el vector 2 menos 3 87 00:10:14,360 --> 00:10:17,279 Entonces, vamos a calcular su valor 88 00:10:17,279 --> 00:10:20,480 Bueno, pues su valor es 89 00:10:20,480 --> 00:10:24,950 Se expresa así 90 00:10:24,950 --> 00:10:29,149 Metiéndolo entre dos barras 91 00:10:29,149 --> 00:10:29,610 ¿Vale? 92 00:10:31,610 --> 00:10:34,110 El módulo de un vector se expresa así 93 00:10:34,110 --> 00:10:37,110 esto es una flechita 94 00:10:37,110 --> 00:10:39,169 que aquí en la pizarra me sale un poco mal 95 00:10:39,169 --> 00:10:42,470 pues es 96 00:10:42,470 --> 00:10:44,590 ya os digo el valor 97 00:10:44,590 --> 00:10:47,250 de la hipotenusa del triángulo 98 00:10:47,250 --> 00:10:48,830 rectángulo 99 00:10:48,830 --> 00:10:50,450 que forman sus coordenadas 100 00:10:50,450 --> 00:10:53,470 o sea es la raíz cuadrada de 2 al cuadrado 101 00:10:53,470 --> 00:10:54,090 más 102 00:10:54,090 --> 00:10:56,230 menos 3 al cuadrado 103 00:10:56,230 --> 00:11:00,570 luego es la raíz cuadrada 104 00:11:00,570 --> 00:11:02,730 de 4 más 9 105 00:11:02,730 --> 00:11:08,009 es raíz de 3 106 00:11:08,009 --> 00:11:09,870 lo que ve 107 00:11:09,870 --> 00:11:12,289 lo podéis hacer con la calculadora 108 00:11:12,289 --> 00:11:14,049 o lo dejamos así como raíz de 3 109 00:11:14,049 --> 00:11:19,649 ¿vamos bien? 110 00:11:24,600 --> 00:11:25,899 bueno, pues la cosa se complica 111 00:11:25,899 --> 00:11:27,340 cuando nos vamos al espacio 112 00:11:27,340 --> 00:11:37,879 imaginaos que os digo 113 00:11:37,879 --> 00:11:41,809 tenemos el vector 114 00:11:41,809 --> 00:11:43,110 v 115 00:11:43,110 --> 00:11:47,759 dado por 2 116 00:11:47,759 --> 00:11:48,860 3 117 00:11:48,860 --> 00:11:50,200 3 118 00:11:50,200 --> 00:11:57,240 ¿qué significa eso? 119 00:11:57,279 --> 00:11:59,179 del punto que puso antes, ¿verdad? 120 00:11:59,840 --> 00:12:01,980 no, cuando no te dicen nada 121 00:12:01,980 --> 00:12:04,179 es muy buena pregunta, Miguel. 122 00:12:04,299 --> 00:12:05,919 Cuando no te dicen nada, partimos de aquí, 123 00:12:06,139 --> 00:12:06,899 del 0, del 0. 124 00:12:08,159 --> 00:12:10,220 Entonces ahora necesitamos 125 00:12:10,220 --> 00:12:11,500 tres ejes. 126 00:12:13,440 --> 00:12:14,500 En el espacio 127 00:12:14,500 --> 00:12:15,960 este suele ser el eje Y 128 00:12:15,960 --> 00:12:17,259 y este suele ser el eje Z. 129 00:12:18,100 --> 00:12:20,159 Pero dibujar en un papel una cosa 130 00:12:20,159 --> 00:12:22,320 del espacio ya es muy complicada. 131 00:12:22,679 --> 00:12:23,960 Entonces me tendría que venir 132 00:12:23,960 --> 00:12:26,179 dos por aquí, tres por aquí 133 00:12:26,179 --> 00:12:27,200 y tres hacia arriba. 134 00:12:27,840 --> 00:12:30,059 Y no voy a tener ni idea de volumen ni nada. 135 00:12:30,639 --> 00:12:31,279 Para eso está 136 00:12:31,279 --> 00:12:34,100 el geogebra, ese mismo vector 137 00:12:34,100 --> 00:12:41,879 ese mismo vector 138 00:12:41,879 --> 00:12:43,860 lo tengo aquí 139 00:12:43,860 --> 00:12:48,409 eso es, el geogebra nos permite 140 00:12:48,409 --> 00:12:50,289 hacer este tipo de cosas, dibujar en tres 141 00:12:50,289 --> 00:12:51,309 dimensiones, vale 142 00:12:51,309 --> 00:12:53,870 dos, tres y tres 143 00:12:53,870 --> 00:12:56,289 o sea me he venido dos por el rojo 144 00:12:56,289 --> 00:12:58,669 tres por el 145 00:12:58,669 --> 00:13:00,129 azul y tres por el verde 146 00:13:00,129 --> 00:13:02,289 y he llegado a este punto de aquí 147 00:13:02,289 --> 00:13:04,070 entonces mi vector 148 00:13:04,070 --> 00:13:06,669 es el que está representado con la línea negra 149 00:13:06,669 --> 00:13:20,929 ¿Vale? Nosotros obviamente en un papel y en ejercicios y eso no vamos a poder hacer este tipo de dibujos, pero sí que es muy útil que veamos, que nos hagamos una idea en el espacio a qué se refieren. 150 00:13:21,870 --> 00:13:29,309 ¿Vale? Pregunto, ¿cómo calcularíamos cuánto vale el valor de este vector, el módulo de este vector? 151 00:13:30,029 --> 00:13:32,529 Ahí tenemos este... 152 00:13:32,529 --> 00:13:38,250 Es exactamente igual. La raíz cuadrada de 2 al cuadrado más 3 al cuadrado más 3 al cuadrado. 153 00:13:39,490 --> 00:13:43,730 ¿Vale? O sea, que estemos en el espacio, lo único que añadimos es una coordenada más. 154 00:13:44,610 --> 00:13:49,549 Pero todo lo que veamos para el plano lo podemos llevar al espacio. 155 00:13:50,649 --> 00:13:50,950 ¿De acuerdo? 156 00:13:50,950 --> 00:14:00,909 Bueno, vamos a intentar trabajar en el plano, pero que en el espacio sería exactamente igual. 157 00:14:00,909 --> 00:14:02,830 lo que pasa es que con una coordenada más 158 00:14:02,830 --> 00:14:03,590 ¿de acuerdo? 159 00:14:05,649 --> 00:14:06,509 bueno, pues vuelvo 160 00:14:06,509 --> 00:14:08,929 a este de aquí 161 00:14:08,929 --> 00:14:11,330 y vamos a ver 162 00:14:11,330 --> 00:14:11,710 que 163 00:14:11,710 --> 00:14:15,110 más cosas que tenemos que saber 164 00:14:15,110 --> 00:14:16,409 de los vectores 165 00:14:16,409 --> 00:14:19,269 vuelvo a 166 00:14:19,269 --> 00:14:20,389 al plano 167 00:14:20,389 --> 00:14:23,049 que es mucho más sencillo 168 00:14:23,049 --> 00:14:24,110 y luego 169 00:14:24,110 --> 00:14:26,710 lo extendemos al espacio 170 00:14:26,710 --> 00:14:29,129 hablando de forma 171 00:14:29,129 --> 00:14:34,590 genérica, ya os digo, un vector, le llamamos, con la V de vector le ponemos una flechita 172 00:14:34,590 --> 00:14:41,970 encima y le damos dos coordenadas. Esas dos coordenadas, para hablar así en general, 173 00:14:42,110 --> 00:14:49,029 las vamos a llamar V1 y V2. Vuelvo a dibujar aquí, aunque sea un poco una chapuza, los 174 00:14:49,029 --> 00:14:59,259 ejes de coordenadas. Las flechas indican las direcciones positivas, nada más. Y me voy 175 00:14:59,259 --> 00:15:11,269 dibujar aquí un vector, el vector v. Bueno, pues entonces, v1 es esto, esta distancia, 176 00:15:11,490 --> 00:15:19,710 lo que he ido por el eje de las x. ¿Vale? La primera de las coordenadas es, si empiezo 177 00:15:19,710 --> 00:15:26,230 aquí en el punto 0, 0, lo que me desplazo por el eje x, hacia la derecha, y si tuviera 178 00:15:26,230 --> 00:15:34,230 un signo menos, iría hacia la izquierda. Y v2 es lo que me desplazo por el eje vertical. 179 00:15:38,340 --> 00:15:46,539 Esto sería v2. Entonces, si voy v1 para la derecha y v2 para arriba, llego aquí, a este 180 00:15:46,539 --> 00:15:52,460 punto. Y entonces mi vector es la línea que va del origen al punto a donde he llegado. 181 00:15:52,460 --> 00:16:05,539 ¿Vale? Entonces, hemos dicho, el módulo del vector se representa, metiéndolo así entre barras de valor absoluto 182 00:16:05,539 --> 00:16:10,220 Algunas veces lo veréis como dobles, pero es lo mismo, nos referimos a la misma cosa 183 00:16:10,220 --> 00:16:15,460 Y es la raíz cuadrada de v1 al cuadrado más v2 al cuadrado 184 00:16:15,460 --> 00:16:19,779 Porque esto no deja de ser un triángulo rectángulo 185 00:16:19,779 --> 00:16:40,779 Y este lado de aquí también es V2. Entonces conozco cateto, cateto y el vector, el V, es la hipotenusa. V1, V2 son los catetos y V es la hipotenusa. Por eso el módulo lo calculo como raíz cuadrada de V1 al cuadrado más V2 al cuadrado. 186 00:16:40,779 --> 00:17:05,960 Más cosas. La pendiente de la recta donde está contenido el vector me puede servir para saber la dirección. 187 00:17:05,960 --> 00:17:15,910 Entonces la pendiente de una recta siempre se suele llamar M 188 00:17:15,910 --> 00:17:24,299 Cuando veíamos funciones decíamos las rectas son de este tipo 189 00:17:24,299 --> 00:17:27,440 M, X, más N 190 00:17:27,440 --> 00:17:30,980 Esto es una línea recta 191 00:17:30,980 --> 00:17:35,400 A N le llamamos ordenada en el origen y M en la pendiente 192 00:17:35,400 --> 00:17:38,519 Que me da una idea de si está inclinada hacia un lado o hacia el otro 193 00:17:38,519 --> 00:17:54,440 Si es muy grande la inclinación o no. Entonces, esta recta, las rectas son infinitas, es la que os estoy dibujando con puntos suspensivos, es la que me indica la dirección de este vector. 194 00:17:54,440 --> 00:18:08,259 Entonces, la dirección de este vector es su pendiente y la pendiente es siempre la V2 partido de la V1. O sea, lo que subo dividido por lo que avanzo. 195 00:18:09,480 --> 00:18:24,470 Cuando me dicen, uy, ¿qué cuesta más grande? Es de un 10%. Significa que subo 10 metros cuando avanzo 100, ¿vale? 10% de pendiente. Lo que subo entre lo que avanzo. 196 00:18:24,470 --> 00:18:53,710 Bueno, pues esto me lleva a una cosa que podría ser perfectamente una pregunta, un ejercicio, que sería, ¿cómo sé si dos vectores son paralelos? 197 00:18:54,769 --> 00:19:10,589 O sea, a mí me dan este vector, y me voy a dibujar otro por aquí de color verde cualquiera. Este vector, más o menos se ve que son paralelos. 198 00:19:10,589 --> 00:19:24,450 Pero, ¿cómo, matemáticamente, cómo determino si son paralelos o no, dos vectores? Pues porque tienen que tener la misma dirección y entonces la misma dirección la tienen si tienen la misma pendiente. 199 00:19:25,910 --> 00:19:31,869 Luego, requisito para que dos vectores sean paralelos, que tengan la misma pendiente. 200 00:19:31,869 --> 00:19:56,750 Bien, hablando en general, si hemos puesto un vector v, vamos a llamar al otro w, y sus coordenadas van a ser w1 y w2. 201 00:19:56,750 --> 00:20:24,720 Bueno, pues V y W son paralelos si al hacer el cociente V2 partido por V1 me da lo mismo que al dividir V2 entre V1 202 00:20:24,720 --> 00:20:27,579 O sea, tienen la misma pendiente 203 00:20:27,579 --> 00:21:23,480 Vamos a poner un ejemplo, vamos a poner números para que se entienda un poquito mejor 204 00:21:23,480 --> 00:21:40,170 Vamos a suponer que v es el vector 2, 4 y w es el vector 1, 2. 205 00:21:45,000 --> 00:21:46,740 ¿Pensáis que son paralelos? 206 00:21:58,660 --> 00:22:01,720 Hay que dividir 4 entre 2, ¿vale? 207 00:22:01,839 --> 00:22:03,720 Esta entre esta y me da 2. 208 00:22:04,039 --> 00:22:09,319 Y aquí dividimos 2 entre 1 y también me da 2, ¿vale? 209 00:22:09,880 --> 00:22:12,579 Luego, son paralelos entre ellos. 210 00:22:12,579 --> 00:22:15,480 Dicho de otra manera 211 00:22:15,480 --> 00:22:17,480 V 212 00:22:17,480 --> 00:22:21,400 Es 2 213 00:22:21,400 --> 00:22:24,480 Por W 214 00:22:24,480 --> 00:22:25,880 Si os fijáis 215 00:22:25,880 --> 00:22:28,140 He multiplicado a este número por 2 216 00:22:28,140 --> 00:22:28,799 Y a este también 217 00:22:28,799 --> 00:22:32,640 Y así me sale el 2, 4 218 00:22:32,640 --> 00:22:34,359 O sea, dos vectores 219 00:22:34,359 --> 00:22:36,759 Son paralelos si uno de ellos 220 00:22:36,759 --> 00:22:38,779 Es el producto 221 00:22:38,779 --> 00:22:40,440 Del otro por un número 222 00:22:40,440 --> 00:22:47,859 Venga, Miguel, dime otro vector paralelo a estos 223 00:22:47,859 --> 00:22:49,000 Lo vamos a llamar U 224 00:22:49,000 --> 00:22:51,299 Inventátenlo 225 00:22:51,299 --> 00:22:52,039 3, 4 226 00:22:52,039 --> 00:22:54,279 3 227 00:22:54,279 --> 00:22:57,950 Piénsalo bien 228 00:22:57,950 --> 00:23:01,430 Si coges este, por ejemplo, y le multiplicas por 3 229 00:23:01,430 --> 00:23:02,150 ¿Cuánto te daría? 230 00:23:02,990 --> 00:23:03,509 3 231 00:23:03,509 --> 00:23:07,210 3 por 1, 3 232 00:23:07,210 --> 00:23:08,049 ¿Y 3 por 2? 233 00:23:09,529 --> 00:23:10,049 6 234 00:23:10,049 --> 00:23:13,569 Este también sería paralelo a los otros 235 00:23:13,569 --> 00:23:14,950 ¿No lo pillas? 236 00:23:16,069 --> 00:23:29,359 Multiplica al v, vamos a llamar a este, al vector, este, este es este caso concreto. 237 00:23:29,359 --> 00:23:42,420 Digo que si te fijas, si coges el vector w y lo multiplicas por 2, hay que multiplicar a la primera coordenada por 2, y 2 por 1 es 2, y a la segunda coordenada por 2, 2 por 2 es 4. 238 00:23:42,420 --> 00:23:50,420 Entonces podemos decir que v, en este ejemplo concreto, v es 2 por w 239 00:23:50,420 --> 00:23:55,059 Y digo, vamos a inventarnos otro 240 00:23:55,059 --> 00:23:58,940 Pues hemos cogido el w, pero en este caso lo he multiplicado por 3 241 00:23:58,940 --> 00:24:03,920 ¿Y qué me queda? 3 por 1 es 3 y 3 por 2 es 6 242 00:24:03,920 --> 00:24:08,740 ¿Vale? Entonces u es 3 por w 243 00:24:08,740 --> 00:24:23,039 Venga, otro, vamos a llamarle a este el vector j, por ponerle una letra a cualquiera. 244 00:24:24,259 --> 00:24:26,559 Venga Sandra, invéntatelo tú, que sea paralelo. 245 00:24:29,710 --> 00:24:30,630 4, 8. 246 00:24:31,009 --> 00:24:32,750 4, 8, muy bien. 247 00:24:35,230 --> 00:24:45,289 Entonces, para comprobar si dos vectores son paralelos, podemos comprobar que si dividimos la segunda coordenada entre la primera, nos da el mismo valor. 248 00:24:45,490 --> 00:24:53,089 en los vectores. O si uno es múltiplo de otro. Si sale de multiplicar al otro por un 249 00:24:53,089 --> 00:25:07,200 número cualquiera. Y los vectores son perpendiculares, esto es muy curioso y nos lo vamos a aprender 250 00:25:07,200 --> 00:25:12,519 también. ¿Cómo sabemos? Bueno, cómo a partir de un vector dado vamos a calcular 251 00:25:12,519 --> 00:25:37,230 un vector perpendicular a él. Entonces vamos a escribir, dado un vector v, que es v1, v2, 252 00:25:44,069 --> 00:26:06,380 obtenemos un vector perpendicular cambiando las coordenadas, cambiando el orden de las 253 00:26:06,380 --> 00:26:47,859 coordenadas e invirtiendo una de ellas. Entonces, por ejemplo, el que teníamos antes, v, 2, 254 00:26:47,859 --> 00:27:03,920 4, conseguimos un vector perpendicular, que lo vamos a llamar w, si hacemos 4, menos 2, 255 00:27:03,920 --> 00:27:14,059 Por ejemplo, o un vector u que fuera menos 4, 2. 256 00:27:35,710 --> 00:27:36,930 Vamos a hacer un ejercicio. 257 00:27:48,900 --> 00:28:09,630 Dado el vector menos 3, obtener un vector paralelo y uno perpendicular al mismo. 258 00:28:32,579 --> 00:28:33,539 Lo hacéis vosotros, ¿eh? 259 00:28:34,000 --> 00:29:16,140 Venga, amiga, el uno paralelo. 260 00:29:30,220 --> 00:29:33,339 2, menos 6. 261 00:29:33,339 --> 00:30:00,690 A ver si me lo dibujo. Dos. Son paralelos. De hecho están en la misma. Como el origen es el 0,0, el negro y el azul son paralelos. 262 00:30:02,049 --> 00:30:12,549 Sandra, una perpendicular. Recuerda, cambiamos de orden las coordenadas e invertimos el signo de una de ellas. 263 00:30:12,549 --> 00:30:16,329 menos 3, menos 1 264 00:30:16,329 --> 00:30:19,730 entonces me dejo aquí 265 00:30:19,730 --> 00:30:22,150 1, 2, 3 266 00:30:22,150 --> 00:30:27,359 este vector 267 00:30:27,359 --> 00:30:33,730 que estoy dibujando en estos momentos 268 00:30:33,730 --> 00:30:34,990 pues es 269 00:30:34,990 --> 00:30:36,769 forma un ángulo de 90 grados 270 00:30:36,769 --> 00:30:38,990 es perpendicular al V 271 00:30:38,990 --> 00:30:43,420 este es el U 272 00:30:43,420 --> 00:30:45,039 y este es el V2 273 00:30:45,039 --> 00:30:47,839 bueno 274 00:30:47,839 --> 00:31:03,019 vamos a ver 275 00:31:03,019 --> 00:31:05,079 operaciones con vectores 276 00:31:05,079 --> 00:31:57,549 Lo más facilito. A ver, un punto más un vector es lo primero de todo lo que os conté, da lugar a un punto. 277 00:32:00,819 --> 00:32:14,119 O sea, si al principio lo que tengo es un punto y me digo, venga, a este punto le sumo un vector, ¿vale? El vector v. 278 00:32:14,119 --> 00:32:22,480 ¿Cuál es el resultado? Un desplazamiento. Este punto se me ha venido aquí y el resultado es el punto P'. 279 00:32:22,480 --> 00:32:31,819 Si a un punto le sumo un vector, me da el punto en otro sitio. Pero es un punto. En fin, ya acabo el resultado. 280 00:32:31,819 --> 00:33:16,150 Si a un vector le sumo otro vector, me da un vector. Por ejemplo, si a este vector, voy a sumarle uno paralelo para no complicar la cosa, le sumo este, pues el resultado es un vector dos veces más largo. 281 00:33:16,150 --> 00:33:20,190 si tienen distinta dirección 282 00:33:20,190 --> 00:33:21,329 tengo que andar haciendo 283 00:33:21,329 --> 00:33:23,549 la suma de las coordenadas 284 00:33:23,549 --> 00:33:26,009 pero bueno, en principio nos quedamos 285 00:33:26,009 --> 00:33:27,109 con esta idea 286 00:33:27,109 --> 00:33:30,289 y si multiplico 287 00:33:30,289 --> 00:33:31,890 un número 288 00:33:31,890 --> 00:33:34,049 vamos a empezar a llamarle 289 00:33:34,049 --> 00:33:34,990 escalar 290 00:33:34,990 --> 00:33:37,609 un escalar es un número 291 00:33:37,609 --> 00:33:39,970 un número real 292 00:33:39,970 --> 00:33:41,890 un número perteneciente a R 293 00:33:41,890 --> 00:33:44,690 entonces si multiplico 294 00:33:44,690 --> 00:33:45,750 un escalar 295 00:33:45,750 --> 00:33:46,630 un número 296 00:33:46,630 --> 00:34:11,329 Por un vector, el resultado es un vector paralelo, que es lo que veíamos antes. Es el requisito para que dos vectores fueran paralelos. 297 00:34:11,329 --> 00:34:31,579 Ahora, viene la operación que vamos a ver hoy, más importante, que va a dar lugar a hacer ejercicios y eso, se llama, voy a escribir con mayúsculas, se llama producto escalar. 298 00:34:32,320 --> 00:34:53,079 El producto escalar es el producto de un vector por otro vector y es obligatorio representarlo con un puntito, aquí en medio. 299 00:34:54,260 --> 00:35:03,619 No se puede poner una X bajo ningún concepto porque entonces no es el producto escalar, es otra cosa que pasa con los vectores que se llama producto vectorial. 300 00:35:04,440 --> 00:35:31,559 El producto escalar de dos vectores es un número y se representa así, con un puntito entre el símbolo de los dos vectores. 301 00:35:31,559 --> 00:35:50,340 Bueno, pues el producto escalar de dos vectores es el módulo de un vector, o sea, su valor. 302 00:35:50,340 --> 00:36:02,340 El módulo del otro vector multiplicado por el coseno del ángulo que forman. 303 00:36:02,340 --> 00:36:22,949 forman. Pongo coseno de alfa siendo alfa el ángulo entre v y w. Otra formulita que hay 304 00:36:22,949 --> 00:37:28,480 que aprender. Para poder hacer los problemas, si recordáis, las coordenadas de un vector 305 00:37:28,480 --> 00:37:40,969 eran V1, V2. Entonces en caso del W las vamos a llamar V1 y V2. Bueno, pues el número que 306 00:37:40,969 --> 00:37:49,449 nos resulta del producto escalar lo podemos expresar así también. Multiplicamos la primera 307 00:37:49,449 --> 00:37:59,429 coordenada de los dos y le sumamos el producto de las segundas coordenadas. Ambas operaciones 308 00:38:00,429 --> 00:38:08,679 nos dan ese número que es el resultado del producto escalar. 309 00:38:09,579 --> 00:38:13,500 Cuando veáis el producto de dos vectores, no es un vector, es un número. 310 00:38:17,019 --> 00:38:20,960 Y lo podemos calcular según nos interese, de una forma o de la otra, 311 00:38:21,300 --> 00:38:24,659 y en los problemas a veces va a ser necesario utilizar las dos. 312 00:38:24,659 --> 00:39:34,239 El ejercicio pequeño. El producto escalar y el ángulo formado. Vectores u, 0, 2 y v, 1, menos 3. 313 00:39:34,239 --> 00:40:07,670 Bueno, pues, u por v, esto no es difícil, lo único que es, yo entiendo que hay que acostumbrarse a que es todo el vector y que tenga una flecha y que sea una dirección, un sentido, un módulo. 314 00:40:07,670 --> 00:40:12,690 U por V, lo primero que vamos a hacer es multiplicar las coordenadas 315 00:40:12,690 --> 00:40:19,750 La primera coordenada de uno y del otro, más la segunda coordenada de uno y del otro 316 00:40:19,750 --> 00:40:30,409 Entonces, 0 por 1 es 0, y más 2 por menos 3 es menos 6 317 00:40:30,409 --> 00:40:40,139 Esto se expresa en valor absoluto 318 00:40:40,139 --> 00:40:49,239 Menos 6 no tiene sentido que sea la longitud de un vector 319 00:40:49,239 --> 00:40:52,119 Entonces es el valor absoluto de esto 320 00:40:52,119 --> 00:40:58,500 Va a ser 6 unidades, si no me hablan de centímetros, ni de metros, ni nada de eso 321 00:40:58,500 --> 00:41:02,320 Venga, y ahora me dicen que qué ángulo forman 322 00:41:02,320 --> 00:41:06,619 Yo me imagino que el vector 0, 1 será una cosa así 323 00:41:06,619 --> 00:41:11,099 Y el vector 2, menos 3 a lo mejor es una cosa así 324 00:41:11,099 --> 00:41:21,800 Entonces, ¿qué ángulo es este? Este es el vector u y este es el vector v. El valor del resultado ya lo sé, menos 6. 325 00:41:21,800 --> 00:41:41,739 Y ahora utilizo la otra operación, que es que u por v es el módulo de u por el módulo de v por el coseno del ángulo que forman. 326 00:41:41,739 --> 00:41:46,579 Entonces, ¿cuál es el módulo de u? 327 00:41:47,699 --> 00:41:53,639 Es la raíz cuadrada de 0 al cuadrado más 2 al cuadrado 328 00:41:53,639 --> 00:42:01,889 Que es la raíz cuadrada de 2 al cuadrado que es 4, raíz de 4, o sea 2 329 00:42:01,889 --> 00:42:05,530 ¿Y cuál es el módulo de v? 330 00:42:05,530 --> 00:42:15,679 Es la raíz cuadrada de 1 al cuadrado más menos 3 al cuadrado 331 00:42:15,679 --> 00:42:21,440 o sea, es la raíz cuadrada de 1 más 9, la raíz cuadrada de 10 332 00:42:21,440 --> 00:42:30,480 3 con 16 333 00:42:30,480 --> 00:42:40,280 bueno, pues entonces, del producto vectorial hecho así, multiplicando coordenadas 334 00:42:40,280 --> 00:42:42,559 he sacado que era menos 6 335 00:42:42,559 --> 00:42:52,059 y del producto vectorial expresado de la otra manera, pues yo sé que es el módulo de u, 2 336 00:42:52,059 --> 00:43:00,480 el módulo de v, 3,16, por el coseno del ángulo que forma. 337 00:43:13,690 --> 00:43:16,829 O sea, como tengo dos expresiones para el producto vectorial, 338 00:43:16,969 --> 00:43:19,710 pues utilizo la una o la otra según me convenga. 339 00:43:21,250 --> 00:43:25,570 En este caso he utilizado la primera para saber cuál es el valor del producto vectorial. 340 00:43:26,469 --> 00:43:31,809 Y ahora utilizo la segunda para ver cuánto vale el coseno. 341 00:43:31,809 --> 00:43:41,550 Entonces es menos 6 entre 2 por 3 con 16, es el coseno de alfa. 342 00:43:43,190 --> 00:44:02,750 Entonces, esa operación queda 0, 9, 4, 9, no sé qué abajo, es el total. 343 00:44:02,889 --> 00:44:08,789 6 entre eso es menos 0, 9, 4, 9. 344 00:44:08,789 --> 00:44:24,840 Y si a eso le hago el arcoseno, o sea, la inversa del coseno, me da que el ángulo es 161,7. 345 00:44:26,179 --> 00:44:40,659 Entonces, alfa es el arco coseno de menos 0,949, hecho con la calculadora. 346 00:44:45,159 --> 00:44:49,420 Y es redondeando 161,7 grados.