1 00:00:00,000 --> 00:00:10,000 El primer contenido digital que he creado se llama Aprenda a usar el dinero. Es para 2 00:00:10,000 --> 00:00:15,240 el área de matemáticas, para segundo de educación primaria. Este contenido digital 3 00:00:15,240 --> 00:00:19,920 es un conjunto de cuatro actividades para evaluar a los alumnos lo aprendido a lo largo 4 00:00:19,920 --> 00:00:25,280 de la unidad 12, un futuro mejor, sobre el dinero, euros, monedas y billetes. Es una 5 00:00:25,280 --> 00:00:28,760 actividad para la evaluación de los alumnos al final de la unidad diáctica, pero también 6 00:00:28,760 --> 00:00:34,520 puede ser usada como repaso antes del control. Consta de cuatro tareas que se realizan durante 7 00:00:34,520 --> 00:00:40,320 una sesión de 45 minutos en el aula de informática. Las tareas son las siguientes. Ordenar de 8 00:00:40,320 --> 00:00:46,280 menor a mayor las monedas que le aparecen. Clasificar las imágenes en euros o céntimos. 9 00:00:46,280 --> 00:00:51,840 Elegir qué monedas utilizarán para comprar los objetos dados. Y ordenar los billetes 10 00:00:51,840 --> 00:00:59,120 de menor a mayor. En la unidad a la que van dirigidas estas actividades hay tres alumnos 11 00:00:59,120 --> 00:01:02,800 con necesidades educativas especiales y, por tanto, se han llevado a cabo las siguientes 12 00:01:02,800 --> 00:01:08,560 adaptaciones. Para las imágenes se han utilizado los pictogramas y se han creado actividades 13 00:01:08,560 --> 00:01:10,760 propias de las necesidades de estos niños.