1 00:00:01,070 --> 00:00:16,989 Bueno, pues soy Nuria Arango Jiménez y voy a presentar mi proyecto, el Kingdoms Dawn, en el Centro de Formación Profesional a Distancia Ignacio Yacuria, del Grado Superior Animación 3D Juegos y Entornos Interactivos, curso académico 2024-2025. 2 00:00:16,989 --> 00:00:25,160 Empezamos principalmente por el índice y hay 12 puntos 3 00:00:25,160 --> 00:00:36,659 Empezamos por la introducción, planteamiento, justificación, objetivo, referencias visuales, metodología, cronograma, resultado, conclusiones, glosario, referencias y por el último, anexo 4 00:00:36,659 --> 00:00:46,299 En la introducción tenemos este proyecto Kingdoms Dawn que es un cortometraje de animación 3D ambientado en una villa medieval fortificada 5 00:00:46,299 --> 00:00:52,920 En esta historia se centra principalmente en la culpa, justicia y la consecuencia de nuestros actos. 6 00:00:53,820 --> 00:01:01,320 Mi objetivo principal fue crear una experiencia inmersiva mediante texturas, iluminación y música fieles a la época medieval. 7 00:01:02,579 --> 00:01:10,019 En el planteamiento me inspiré principalmente que fue la pasión por la época medieval y su estética. 8 00:01:10,019 --> 00:01:16,640 Y en esta historia el protagonista atraviesa una villa hasta enfrentarse a su destino. 9 00:01:17,340 --> 00:01:23,840 En la temática central se centra en la intriga, misterio y una lección sobre justicia y culpa. 10 00:01:26,319 --> 00:01:34,579 Aquí tenemos tres puntos, que el primero es el interés personal en la Edad Media y su contraste con la actualidad. 11 00:01:35,299 --> 00:01:39,780 La pasión por la iluminación y los atardeceres como elementos narrativos. 12 00:01:39,780 --> 00:01:59,680 Y el tercero, inspiración en el videojuego Kingdom Come Deliverance, que es un RPG medieval histórico en primera persona, que esto me ayudó sobre todo a poder yo misma estar como dentro de ahí, no lo mismo estar dentro que leer en páginas y esto me ayudó muchísimo más. 13 00:01:59,680 --> 00:02:14,939 Mis principales objetivos fue diseñar entornos medievales, detallados y realistas. Tuve que buscar más imágenes de referencia, que ya mostraré después, para poder también complementarlo. 14 00:02:14,939 --> 00:02:21,599 La segunda, dominar la iluminación para ambientar el cortometraje y que se centre en este objetivo 15 00:02:21,599 --> 00:02:28,319 Y la tercera, fue transmitir una reflexión sobre el bien, el mal y las decisiones humanas y su impacto 16 00:02:28,319 --> 00:02:33,539 En las referencias visuales, como he mencionado antes, tenemos el Kingdom Come Deliverance 17 00:02:33,539 --> 00:02:36,180 Que es una autenticidad histórica en diseño, atmósfera 18 00:02:36,180 --> 00:02:42,379 Y como se centra también en las leyes y en la época del feudalismo 19 00:02:43,219 --> 00:02:52,120 Las fotos reales, que son las que he dicho antes, que son las que me he podido inspirar, y tutoriales técnicos para textura e iluminación. 20 00:02:53,680 --> 00:02:56,639 En esta metodología ha habido cinco fases. 21 00:02:57,000 --> 00:03:03,680 Primero, la preproducción, que realice una investigación histórica, el guión y desarrollo de escenas. 22 00:03:04,280 --> 00:03:10,500 En la segunda fase tenemos producción, que es el modelado 3D en Blender, animación y renderizado en EVE. 23 00:03:10,500 --> 00:03:19,860 En la tercera, postproducción, que finalmente fue la edición en After Effects y sincronización de música, sonidos y efectos de sonido 24 00:03:19,860 --> 00:03:27,419 En la cuarta fase tenemos el sonido que creé estas voces con IA en la página PlayHT 25 00:03:27,419 --> 00:03:39,419 En la quinta, la evaluación, que mostré este cortometraje a diferentes personas para que me diesen su opinión personal 26 00:03:39,419 --> 00:03:41,860 y así realizar unos ajustes finales. 27 00:03:43,419 --> 00:03:49,460 En el cronograma se divide en cuatro meses, octubre, noviembre, diciembre y enero. 28 00:03:49,599 --> 00:03:52,280 En octubre empezamos con la preproducción y el guión. 29 00:03:53,199 --> 00:04:00,580 El mes entero de noviembre y principios de diciembre, la producción y el modelado 3D, que es lo más importante. 30 00:04:01,520 --> 00:04:08,400 Y luego, mediados y principios de enero, fue la postproducción, sonido y evaluación. 31 00:04:09,419 --> 00:04:24,500 Los resultados, pues generalmente estoy muy contenta, el cortometraje final que refleja la atmósfera medieval deseada, el éxito en generar reflexión sobre justicia y culpa 32 00:04:24,500 --> 00:04:32,500 y esto se va a utilizar como portafolio profesional y va a ser para futuros proyectos más ambiciosos. 33 00:04:32,500 --> 00:04:58,000 Las conclusiones, cumplí los objetivos principales que fue la inmersión y reflexión logradas, los desafíos técnicos superados, aprendizaje en iluminación y texturas, satisfacción, muy contenta como he dicho y ya que el ambiente fue logrado, aunque es verdad que puede haber mejoras. 34 00:04:58,000 --> 00:05:08,699 Ya no solo a lo mejor por el ambiente, porque utilicé If en vez de Cycles, dado el periodo de tiempo no pude hacerlo en Cycles. 35 00:05:09,959 --> 00:05:26,759 También en una animación final, ya que con los personajes que había me iba muy bajo de FPS y no pude aprenderme cómo subir esos FPS, así que me quedé un poco a ciegas en la última animación. 36 00:05:26,759 --> 00:05:52,089 En el glosario tenemos estos términos, que es el renderizado, que es un proceso de finalización de una imagen digital o un modelo 3D, texturización, aplicar una textura a la superficie de un objeto en 3D, IF, motor de renderizado en tiempo real en Blender, que en este caso es el que he utilizado, y Cycles, motor de renderizado para resultados fotorrealistas en Blender. 37 00:05:52,089 --> 00:05:54,649 También utiliza la iluminación global 38 00:05:54,649 --> 00:05:58,089 Hei simula como la luz interactúa con el entorno 39 00:05:58,089 --> 00:05:59,649 Referencias 40 00:05:59,649 --> 00:06:03,149 Estas fueron las fuentes y herramientas utilizadas 41 00:06:03,149 --> 00:06:07,189 La principal herramienta que utilicé fue Blender 42 00:06:07,189 --> 00:06:11,050 Luego la edición de vídeo en After Effects 43 00:06:11,050 --> 00:06:14,050 Todas las texturas que hay en este cortometraje 44 00:06:14,050 --> 00:06:16,370 Están descargadas de Polyheaven 45 00:06:16,370 --> 00:06:19,410 Las voces SIA en Play HT 46 00:06:19,410 --> 00:06:22,310 Fuente de inspiración 47 00:06:22,310 --> 00:06:24,569 Fue el Kingdom Come 48 00:06:24,569 --> 00:06:27,350 Luego todos los sonidos 49 00:06:27,350 --> 00:06:29,470 Incluido música y efectos de sonido 50 00:06:29,470 --> 00:06:30,910 Todo el sonido en general 51 00:06:30,910 --> 00:06:32,129 En Free Sound 52 00:06:32,129 --> 00:06:35,569 Las animaciones y personajes 53 00:06:35,569 --> 00:06:38,310 Se descargaron en Mixamo 54 00:06:38,310 --> 00:06:41,509 Y luego la herramienta que me ayudó 55 00:06:41,509 --> 00:06:45,430 A poder lograr este cortometraje 56 00:06:45,430 --> 00:06:46,990 De una manera visual 57 00:06:46,990 --> 00:06:48,750 Lo más parecida a Cycles 58 00:06:48,750 --> 00:06:59,910 fue youtube luego en el anexo tenemos el principal los principales escenarios en donde están colocadas 59 00:06:59,910 --> 00:07:08,569 las luces y el después como está hecho en if este es el primero la segunda escena 60 00:07:10,370 --> 00:07:16,709 donde puse aquí antorchas y algunos point light sobre todo también un panel arriba que no se ve 61 00:07:17,689 --> 00:07:31,649 En el tercer escenario, donde aparece el segundo personaje, puse las antorchas, un HDRI y por dentro de la casa también hay luces para que le dé una temática más viva. 62 00:07:31,649 --> 00:07:53,970 En la cuarta escena, donde le menciona como culpable, y en la escena final, donde mencioné anteriormente que me daba problemas de FPS muy bajos, y este es el resultado final. Ya estaría. 63 00:07:56,379 --> 00:08:04,920 Vale. Entonces, ¿por tu parte estás conforme con lo que has explicado o quieres añadir alguna última cosa? 64 00:08:06,160 --> 00:08:14,379 ya estaría vale si quieres ver las fotos mejor más grandes las tengo en una carpeta si no están 65 00:08:14,379 --> 00:08:19,980 las tienes las juntas de la entrega del proyecto es que eso me llamó la atención que no en la 66 00:08:19,980 --> 00:08:31,819 entrega final en la entrega de final del proyecto sólo me entregaba el vídeo sí y la memoria no me 67 00:08:31,819 --> 00:08:33,740 entregaban ningún documento 68 00:08:33,740 --> 00:08:35,039 que me lo has enseñado ahora 69 00:08:35,039 --> 00:08:37,279 las capturas de pantalla de los 70 00:08:37,279 --> 00:08:39,659 de los archivos .blend, supongo que 71 00:08:39,659 --> 00:08:41,720 están sacadas y luego el renderizado 72 00:08:41,720 --> 00:08:42,279 también, ¿no? 73 00:08:43,179 --> 00:08:45,620 pero bueno, es verdad que esa parte, si tienes alguna 74 00:08:45,620 --> 00:08:47,840 si puedes abrir por ejemplo 75 00:08:47,840 --> 00:08:49,639 el documento .blend 76 00:08:49,639 --> 00:08:51,799 lo tienes ahí a mano y lo puedes 77 00:08:51,799 --> 00:08:53,340 compartir, pues yo creo que estaría bien 78 00:08:53,340 --> 00:08:54,740 echarle un vistazo 79 00:08:54,740 --> 00:08:57,899 ¿cuál? porque los he dividido en escenas 80 00:08:57,899 --> 00:08:59,860 bueno, pues el que tú 81 00:08:59,860 --> 00:09:01,440 consideres 82 00:09:01,440 --> 00:09:03,399 El que más dificultades te haya creado. 83 00:09:03,879 --> 00:09:04,100 Vale. 84 00:09:04,860 --> 00:09:06,879 Si lo tienes claro, ¿cuál te ha creado más dificultad? 85 00:09:06,940 --> 00:09:08,519 Que era una de las cosas que te iba a preguntar. 86 00:09:08,940 --> 00:09:09,840 Sí, claramente. 87 00:09:11,399 --> 00:09:13,179 Vale, pues la escena final. 88 00:09:14,279 --> 00:09:14,840 Se ve, ¿no? 89 00:09:15,080 --> 00:09:16,860 Ahora creo que lo tienes que compartir. 90 00:09:18,360 --> 00:09:19,620 Tienes que elegir eso. 91 00:09:19,860 --> 00:09:20,659 Ahora te veo a ti. 92 00:09:21,620 --> 00:09:23,240 Tendrás que elegir una ventana. 93 00:09:23,440 --> 00:09:24,519 Creo que en ventana te aparece... 94 00:09:24,519 --> 00:09:24,879 Vale, ahora. 95 00:09:25,799 --> 00:09:26,100 Ahora. 96 00:09:26,840 --> 00:09:27,539 Que está cargando. 97 00:09:31,409 --> 00:09:33,190 Esta sí ha sido la más difícil. 98 00:09:33,190 --> 00:09:35,470 De momento no lo estoy viendo, solo te veo aquí. 99 00:09:35,470 --> 00:09:36,690 Ya, está cargando, sí. 100 00:09:36,690 --> 00:09:41,129 Ah, vale, vale. Pero que te veo a ti, que no veo ninguna ventana del programa ni nada, ¿eh? 101 00:09:41,529 --> 00:09:41,850 ¿Ahora? 102 00:09:42,110 --> 00:09:44,990 No, a lo mejor tienes que compartir toda la pantalla, quizás. 103 00:09:46,490 --> 00:09:48,870 Toda la pantalla, eso es. Vale, ahí. 104 00:09:48,870 --> 00:09:49,370 Ahora sí. 105 00:09:50,009 --> 00:09:51,549 ¿Vale? ¿Ahora? Vale. 106 00:09:51,549 --> 00:09:55,549 Ahora sí. Vale, claro, es que ahí pues tienes... 107 00:09:56,789 --> 00:09:57,190 Aquí. 108 00:09:58,909 --> 00:10:03,169 Seguramente sea por las luces, los materiales, ¿no? Lo que te hace que te tire bajo, porque... 109 00:10:03,169 --> 00:10:07,830 Yo creo que fue principalmente porque cada uno tiene una animación. 110 00:10:08,529 --> 00:10:10,730 Cada personaje... Ya entiendo. 111 00:10:10,789 --> 00:10:14,129 Claro. Aquí están, como ves. Están aquí. 112 00:10:15,970 --> 00:10:20,809 Sí, que a lo mejor se mueven poco, pero por poco que se muevan ya te tira mucho del procesador. 113 00:10:20,830 --> 00:10:25,370 Puse un idle y ya está. Eso es. 114 00:10:25,370 --> 00:10:27,870 vale, yo te quería decir 115 00:10:27,870 --> 00:10:30,429 por ejemplo, en el tema 116 00:10:30,429 --> 00:10:31,429 de las luces 117 00:10:31,429 --> 00:10:34,490 claro, la primera parte es como muy 118 00:10:34,490 --> 00:10:35,029 oscura, ¿no? 119 00:10:37,350 --> 00:10:38,330 ¿puedes reproducir 120 00:10:38,330 --> 00:10:40,409 el vídeo completo? 121 00:10:40,470 --> 00:10:41,470 es un minuto, ¿no? lo que dura 122 00:10:41,470 --> 00:10:44,710 sí, el corto ya ha terminado 123 00:10:44,710 --> 00:10:46,409 ya ha renderizado y todo, no la escena 124 00:10:46,409 --> 00:10:47,169 sino entero 125 00:10:47,169 --> 00:10:50,549 ¿entero? sí, sí, para que te quería 126 00:10:50,549 --> 00:10:52,029 comentar algunas cosas de las luces, porque 127 00:10:52,029 --> 00:10:53,610 es más fácil así, ¿sabes? 128 00:10:53,610 --> 00:10:55,750 Pero tú dices de la primera escena 129 00:10:55,750 --> 00:10:57,629 No, yo digo el... 130 00:10:57,629 --> 00:10:59,009 Bueno, claro, lo que tú has subido 131 00:10:59,009 --> 00:11:01,309 Tú a mí me has compartido el vídeo de un minuto 132 00:11:01,309 --> 00:11:02,129 Sí 133 00:11:02,129 --> 00:11:03,009 Pues ese, entero 134 00:11:03,009 --> 00:11:06,710 Y puedes reproducir el cortometraje de un minuto 135 00:11:06,710 --> 00:11:07,610 Sí, claro 136 00:11:07,610 --> 00:11:10,610 Y vemos ahí algunas cosinas sobre la luz, ¿vale? 137 00:11:10,830 --> 00:11:11,169 Vale 138 00:11:11,169 --> 00:11:13,230 Y sobre la música, que te quería decir 139 00:11:13,230 --> 00:11:15,610 Pues me acuerdo que te comenté yo que si querías añadir... 140 00:11:15,610 --> 00:11:17,470 Que estaría bien que añadieras alguna música 141 00:11:17,470 --> 00:11:18,070 Ahí está, ese 142 00:11:18,070 --> 00:11:18,950 Sí, vale 143 00:11:18,950 --> 00:11:19,429 A ver 144 00:11:19,429 --> 00:11:22,309 Vale, esta parte, pues... 145 00:11:22,309 --> 00:11:22,529 Sí 146 00:11:22,529 --> 00:11:24,570 Obviamente hay un contraste muy fuerte, ¿no? 147 00:11:24,570 --> 00:11:26,190 Él está en sombra y... 148 00:11:26,190 --> 00:11:28,029 Sí, de hecho quería 149 00:11:28,029 --> 00:11:31,070 básicamente focalizarme 150 00:11:31,070 --> 00:11:32,250 en lo que es las luces 151 00:11:32,250 --> 00:11:34,710 y la silueta, que se marque bien 152 00:11:34,710 --> 00:11:36,529 la diferencia entre el contorno 153 00:11:36,529 --> 00:11:38,250 de la silueta y las luces. 154 00:11:38,389 --> 00:11:41,009 En esta escena yo creo que es una buena elección 155 00:11:41,009 --> 00:11:42,470 esa, ¿eh? Vamos a seguir. 156 00:11:49,190 --> 00:11:50,850 Y en esta parte, bueno, se le ve 157 00:11:50,850 --> 00:11:52,909 porque hay luz... Bueno, es verdad 158 00:11:52,909 --> 00:11:54,809 que hay una cierta penumbra, pero bueno, supongo que eso es la 159 00:11:54,809 --> 00:11:55,970 intención, que la haya, ¿no? 160 00:11:55,970 --> 00:12:04,110 sí sí de hecho aquí si se ve un poco blanco es de la niebla que puse el cubo en el luego en el 161 00:12:04,110 --> 00:12:12,529 shader pues no son luces de punto aquí son todas luces de punto sí y lo de aquí también la de la 162 00:12:12,529 --> 00:12:21,710 puerta darle un poquito de delante yo me refiero a la parte ahora ahora cuando se le va a ver de 163 00:12:21,710 --> 00:12:29,850 frente ahora vale porque ahí pasa por esta parte de aquí por ejemplo si desde mi punto de vista 164 00:12:29,850 --> 00:12:32,230 porque ahora el contraste es muy fuerte 165 00:12:32,230 --> 00:12:33,450 ahí está muy oscuro 166 00:12:33,450 --> 00:12:36,049 y aquí hay un salto de iluminación 167 00:12:36,049 --> 00:12:37,210 muy grande 168 00:12:37,210 --> 00:12:39,409 de este momento 169 00:12:39,409 --> 00:12:42,470 de eso que se ve ahora mismo 170 00:12:42,470 --> 00:12:43,250 al otro 171 00:12:43,250 --> 00:12:44,730 ahora, ¿ves? 172 00:12:44,970 --> 00:12:47,029 sí, porque esto es como el amanecer 173 00:12:47,029 --> 00:12:50,210 claro, pero eso tú lo entiendes muy bien 174 00:12:50,210 --> 00:12:52,009 lo ves muy claro porque tú lo has 175 00:12:52,009 --> 00:12:54,250 creado, pero desde fuera la sensación 176 00:12:54,250 --> 00:12:56,110 que da en la continuidad 177 00:12:56,110 --> 00:12:58,429 es que falta un poco de continuidad 178 00:12:58,429 --> 00:12:59,730 en la luz, en ese aspecto 179 00:12:59,730 --> 00:13:01,750 porque ahí no queda claro que hay un salto en el tiempo 180 00:13:01,750 --> 00:13:03,309 ¿sabes? entonces 181 00:13:03,309 --> 00:13:05,809 pienso que ahí tendrías que haber jugado un poco 182 00:13:05,809 --> 00:13:07,789 más con la luz, no sé cómo 183 00:13:07,789 --> 00:13:09,129 pero a lo mejor 184 00:13:09,129 --> 00:13:11,350 quizá, si es una 185 00:13:11,350 --> 00:13:13,950 si hay un salto de tiempo, indicarlo de alguna manera 186 00:13:13,950 --> 00:13:15,629 y si no lo hay 187 00:13:15,629 --> 00:13:16,629 pues 188 00:13:16,629 --> 00:13:19,350 hacerlo, digamos que no hubiera 189 00:13:19,350 --> 00:13:21,429 tanta diferencia, porque parece que de repente, claro 190 00:13:21,429 --> 00:13:23,789 aparece, estaba oscuro y de repente está iluminado 191 00:13:23,789 --> 00:13:25,830 entonces, eso sí me ha 192 00:13:25,830 --> 00:13:26,610 llamado un poco la atención 193 00:13:26,610 --> 00:13:29,190 pero vaya, son detalles 194 00:13:29,190 --> 00:13:31,730 Nada, también era el tiempo 195 00:13:31,730 --> 00:13:33,090 Porque como era máximo un minuto 196 00:13:33,090 --> 00:13:34,629 No podía a lo mejor poner aquí 197 00:13:34,629 --> 00:13:36,409 Durante tres segundos 198 00:13:36,409 --> 00:13:37,889 Una pantalla en negro 199 00:13:37,889 --> 00:13:40,110 Que a lo mejor dijese una hora después 200 00:13:40,110 --> 00:13:41,309 Sí, era mucho tiempo perdido 201 00:13:41,309 --> 00:13:45,210 Entonces tuve que ajustarme a los tiempos 202 00:13:45,210 --> 00:13:45,889 Básicamente 203 00:13:45,889 --> 00:13:48,389 Vale, pues nada 204 00:13:48,389 --> 00:13:49,649 Luego te quería comentar también 205 00:13:49,649 --> 00:13:50,690 Que me has dicho 206 00:13:50,690 --> 00:13:52,950 Me has dicho 207 00:13:52,950 --> 00:13:56,309 Que ha habido 208 00:13:56,309 --> 00:13:57,509 Algo que has hecho 209 00:13:57,509 --> 00:13:59,570 Que estando dentro te ha servido mucho 210 00:13:59,570 --> 00:14:00,889 Y no me he enterado muy bien de esa parte 211 00:14:00,889 --> 00:14:03,309 Ah, lo del videojuego 212 00:14:03,309 --> 00:14:05,809 Porque yo, claro, me informé 213 00:14:05,809 --> 00:14:06,970 Me informé de 214 00:14:06,970 --> 00:14:09,850 De lo que es el feudalismo 215 00:14:09,850 --> 00:14:11,529 Lo que es en la época medieval 216 00:14:11,529 --> 00:14:13,850 Pero claro, yo ese juego 217 00:14:13,850 --> 00:14:16,330 Yo, en plan, había jugado 218 00:14:16,330 --> 00:14:17,809 Y tal, y también 219 00:14:17,809 --> 00:14:19,649 Yo sabía que si volvía a meterme 220 00:14:19,649 --> 00:14:20,990 Es más inmersivo 221 00:14:20,990 --> 00:14:22,470 Esa es la palabra que no me salía 222 00:14:22,470 --> 00:14:24,830 Es más inmersivo ya que está en primera persona 223 00:14:24,830 --> 00:14:31,149 entonces lo ves más en primera persona entonces eso me ayudó mucho es que a esa parte no me había 224 00:14:31,149 --> 00:14:35,710 enterado muy bien y luego también me ha dicho que me ha parecido curioso que has pedido como 225 00:14:35,710 --> 00:14:42,529 que lo has mostrado a personas y te han dicho pues eso lo otro no cosas que un poco que son 226 00:14:42,529 --> 00:14:48,070 las cosas que a raíz de las recomendaciones que has decidido tú cambiaron o que has visto tú que 227 00:14:48,070 --> 00:14:53,250 podías mejorar a raíz de eso para qué te ha servido eso sobre todo el texto y algunas 228 00:14:53,250 --> 00:14:59,669 animaciones por el tipo de movimiento del personaje o sí porque por ejemplo aquí iba a 229 00:14:59,669 --> 00:15:04,950 ser otra una animación distinta pero a mí me dijeron que a lo mejor se veía un poco monótono 230 00:15:04,950 --> 00:15:12,509 el tema de las animaciones que no son muy pero llama la atención esto es una cámara subjetiva 231 00:15:12,509 --> 00:15:14,710 una cámara subjetiva del personaje 232 00:15:14,710 --> 00:15:16,190 además la tienes un poco así 233 00:15:16,190 --> 00:15:18,789 angulada para generar un poco ahí de 234 00:15:18,789 --> 00:15:21,049 representa a la primera persona 235 00:15:21,049 --> 00:15:21,889 que es él 236 00:15:21,889 --> 00:15:24,350 y claro, aquí es lo que te digo, eso 237 00:15:24,350 --> 00:15:26,210 que es como muy robótico 238 00:15:26,210 --> 00:15:28,769 pero el problema ese fue 239 00:15:28,769 --> 00:15:30,909 de los FPS, que yo le daba al play 240 00:15:30,909 --> 00:15:31,929 para ver como 241 00:15:31,929 --> 00:15:33,830 surgía, pero 242 00:15:33,830 --> 00:15:36,789 iba a 7 FPS, de hecho aquí se puede 243 00:15:36,789 --> 00:15:39,169 ver si le doy al play, si quieres te lo muestro 244 00:15:39,169 --> 00:15:41,110 si, si eso es 245 00:15:41,110 --> 00:15:42,710 al final si le pedimos 246 00:15:42,710 --> 00:15:45,769 mira, me va así de lento 247 00:15:45,769 --> 00:15:47,389 me va muy lento 248 00:15:47,389 --> 00:15:49,769 en el renderizado 249 00:15:49,769 --> 00:15:51,750 sí que debería 250 00:15:51,750 --> 00:15:53,629 eso es la previsualización 251 00:15:53,629 --> 00:15:55,409 pero luego en el renderizado deberías tener el problema 252 00:15:55,409 --> 00:15:58,529 claro, en el renderizado ya se 253 00:15:58,529 --> 00:15:59,330 se ponía bien 254 00:15:59,330 --> 00:16:02,269 tú no podías verlo, claro, antes de renderizar 255 00:16:02,269 --> 00:16:03,470 no podías verlo 256 00:16:03,470 --> 00:16:04,250 eso es un problema 257 00:16:04,250 --> 00:16:07,509 vale, pues nada, y luego lo último ya 258 00:16:07,509 --> 00:16:08,690 por terminar 259 00:16:08,690 --> 00:16:11,350 por preguntarte un poco cuál es la parte 260 00:16:11,350 --> 00:16:12,929 digamos de las fases que me has contado 261 00:16:12,929 --> 00:16:15,269 que lo has estructurado como un proyecto audiovisual 262 00:16:15,269 --> 00:16:17,029 que está bien, que lo estructures de esa forma 263 00:16:17,029 --> 00:16:18,330 ¿qué parte es la que 264 00:16:18,330 --> 00:16:20,110 se ha llevado más 265 00:16:20,110 --> 00:16:23,129 la que se ha llevado más dedicación, más esfuerzo, más tiempo? 266 00:16:25,389 --> 00:16:26,769 yo creo que la 267 00:16:26,769 --> 00:16:29,269 la postproducción 268 00:16:29,269 --> 00:16:31,529 postproducción 269 00:16:31,529 --> 00:16:33,210 y animaciones 270 00:16:33,210 --> 00:16:35,190 ya que hay algunas que no me 271 00:16:35,190 --> 00:16:35,769 iban 272 00:16:35,769 --> 00:16:38,649 Sí, es que las has tenido que seleccionar 273 00:16:38,649 --> 00:16:40,330 Porque las animaciones no las has creado como tal 274 00:16:40,330 --> 00:16:42,330 Sino que las has seleccionado un poco de una biblioteca 275 00:16:42,330 --> 00:16:43,529 Y has visto a ver que puedo 276 00:16:43,529 --> 00:16:45,730 Que me encaja aquí, que no me encaja 277 00:16:45,730 --> 00:16:48,009 Sí, luego también el tema de 278 00:16:48,009 --> 00:16:50,789 Que caminase hasta cierta distancia 279 00:16:50,789 --> 00:16:51,929 Eso también me ha dado un poco 280 00:16:51,929 --> 00:16:52,850 De problemas 281 00:16:52,850 --> 00:16:56,809 Pero bueno, con paciencia se consigue 282 00:16:56,809 --> 00:16:58,169 Ya por último 283 00:16:58,169 --> 00:16:59,610 Solamente como una propuesta 284 00:16:59,610 --> 00:17:01,610 No te lo tomes como algo 285 00:17:01,610 --> 00:17:03,490 Como una crítica, sino la parte 286 00:17:03,490 --> 00:17:05,730 La parte del sonido yo creo que ahí 287 00:17:05,730 --> 00:17:07,990 ahí puedes trabajar un poco más 288 00:17:07,990 --> 00:17:10,109 en la parte de la música, la ambientación 289 00:17:10,109 --> 00:17:11,490 en un tipo de este tipo de cosas 290 00:17:11,490 --> 00:17:13,269 la ambientación sí que es muy 291 00:17:13,269 --> 00:17:15,869 el sonido tiene mucha potencia 292 00:17:15,869 --> 00:17:18,349 y yo creo que ahí tienes mucho margen 293 00:17:18,349 --> 00:17:19,690 para hacer 294 00:17:19,690 --> 00:17:22,069 entiendo que esto es una cosa que tenemos el tiempo que tenemos 295 00:17:22,069 --> 00:17:24,650 y tú prefieres llegar a un resultado final 296 00:17:24,650 --> 00:17:26,329 y es lógico sin complicarte 297 00:17:26,329 --> 00:17:27,410 demasiado 298 00:17:27,410 --> 00:17:28,470 pero es verdad 299 00:17:28,470 --> 00:17:29,750 perdona 300 00:17:29,750 --> 00:17:34,029 es verdad que 301 00:17:34,029 --> 00:17:36,329 en el aspecto de la banda sonora 302 00:17:36,329 --> 00:17:37,930 yo creo que ahí podías 303 00:17:37,930 --> 00:17:39,750 o lo podías hacer más adelante, ¿no? 304 00:17:39,750 --> 00:17:41,470 si quieres darle una vueltilla a eso 305 00:17:41,470 --> 00:17:44,250 Sí, ahí está, para poder mejorarlo 306 00:17:44,250 --> 00:17:46,130 Muy bien, pues 307 00:17:46,130 --> 00:17:48,150 si te parece terminamos aquí la grabación 308 00:17:48,150 --> 00:17:49,170 Sí, claro