1 00:00:01,520 --> 00:00:07,679 He creado este contenido para mis alumnos del tercer nivel del segundo ciclo de educación infantil. 2 00:00:08,500 --> 00:00:16,480 Mi propósito es favorecer el desarrollo de la sostenibilidad y el cuidado del medio ambiente. 3 00:00:16,719 --> 00:00:24,059 Por eso trabajamos la asamblea a nivel digital y no a través de papel y utilizando materiales fungibles. 4 00:00:24,059 --> 00:00:48,439 Para ello si le damos a presentar se abriría la creación de mi asamblea, he puesto un modo interactivo de manera que en buenos días si le pulsamos al icono de la nota musical accederemos al enlace de una canción que es la que cantamos todos los días. 5 00:00:48,439 --> 00:01:05,459 Luego, el protagonista del día se encargará de saludar a sus amigos y por medio del arrastre, que es la interacción que le hemos puesto, podrá mover a los niños en el colegio, en la casita. 6 00:01:05,939 --> 00:01:15,840 A continuación, revisaremos la suma de cuántos niños, cuántas niñas hay y lo podrá anotar, ya que podrá escribir con el lápiz digital. 7 00:01:15,840 --> 00:01:19,040 luego para qué día soy 8 00:01:19,040 --> 00:01:21,819 también además de poder escribirlo 9 00:01:21,819 --> 00:01:23,540 tendrá una ayuda 10 00:01:23,540 --> 00:01:27,239 y es que el pulser aparece 11 00:01:27,239 --> 00:01:31,659 aparece la canción de los días de la semana 12 00:01:31,659 --> 00:01:34,079 y luego además 13 00:01:34,079 --> 00:01:38,060 tendrá que escribir el mes, el año 14 00:01:38,060 --> 00:01:40,159 y el número de día en el que estamos 15 00:01:40,159 --> 00:01:53,939 para estos números serían para indicar cuántos somos hoy o también para cuántos niños y niñas somos en total 16 00:01:53,939 --> 00:02:02,040 y luego también por medio del arrastre miraríamos el tiempo que hace hoy y lo colocarían en su lugar correspondiente 17 00:02:02,040 --> 00:02:13,379 Además, podrían seleccionar en qué estación estamos y cuando lo pinchan se aumenta su tamaño. 18 00:02:14,400 --> 00:02:23,699 De este modo, trabajamos con la reducción de uso de material fungible.