1 00:00:00,620 --> 00:00:07,980 Esta es mi evidencia sobre innovación metodológica describiendo la infografía de mi secuencia didáctica. 2 00:00:08,480 --> 00:00:13,519 Desde el primer momento, con el título Discovering Fantastic Animals, nos indica que estamos trabajando en inglés, 3 00:00:13,880 --> 00:00:21,039 que vamos a trabajar los animales y que vamos a trabajar también sus partes y su descripción. 4 00:00:22,019 --> 00:00:23,879 Vamos a empezar por la introducción. 5 00:00:24,420 --> 00:00:28,339 Mediante una carta que nos llega a la doctora Helen Obreca de Telenatural History Museum, 6 00:00:28,339 --> 00:00:32,740 desde donde llegaron los alumnos hasta la última actividad, partimos 7 00:00:32,740 --> 00:00:38,939 es una actividad más motivadora que parte de lo que han estado trabajando anteriormente 8 00:00:38,939 --> 00:00:41,799 que va a continuar el proyecto que estaban desarrollando 9 00:00:41,799 --> 00:00:46,039 en esa carta les viene un código QR con la dirección de un genial 10 00:00:46,039 --> 00:00:50,619 en el cual muestra el museo de animales fantásticos y una visita virtual del mismo 11 00:00:50,619 --> 00:00:52,939 pasamos a la investigación de contenidos 12 00:00:52,939 --> 00:00:56,539 en la cual mediante una actividad de Flipper Classroom 13 00:00:56,539 --> 00:01:03,039 Ellos van a ver un vídeo con información sobre las distintas partes de los animales, cómo se llaman, cuáles son, etc. 14 00:01:03,380 --> 00:01:08,340 Y con ello, ya en clase, van a elaborar un mind map, un mapa mental individual. 15 00:01:09,260 --> 00:01:17,700 Luego, una vez desarrollado ese mapa mental, se les abre la posibilidad de realizar un cajut para, precisamente, practicar el vocabulario. 16 00:01:17,700 --> 00:01:26,560 El cajú tiene en parte una actividad de repaso de vocabulario a la vez que evaluativa para el profesor. 17 00:01:27,219 --> 00:01:29,200 Continuamos con el desarrollo del producto final. 18 00:01:29,859 --> 00:01:31,000 Nos dirigimos a la aula del futuro. 19 00:01:32,439 --> 00:01:39,019 Vamos a utilizar solamente cuatro estaciones de las de la aula del futuro, por lo tanto, los alumnos se dividen en cuatro distintos grupos 20 00:01:39,019 --> 00:01:44,540 e irán rotando por cada una de esas estaciones para poder ir desarrollando precisamente ese producto final. 21 00:01:44,540 --> 00:02:06,219 Por un lado, en la sección Crea, mediante tablets, van a dibujar, utilizando el sketchbook, qué animal fantástico se les ocurre y cómo sería. En la sección Investiga, de manera física, van a tener distintas noticias sobre animales curiosos reales de la vida real, para que ellos puedan contextualizar con la realidad. 22 00:02:06,799 --> 00:02:11,539 Por último, continuando en la sección Explora, van a encontrar distintos códigos QR. 23 00:02:11,819 --> 00:02:17,780 Cada uno de ellos con la imagen de una de las criaturas que aparecieron en el vídeo de animales fantásticos 24 00:02:17,780 --> 00:02:21,039 y su descripción en inglés, que les sirva como modelo para su trabajo. 25 00:02:21,400 --> 00:02:23,860 Y por último, en Desarrolla, van a tener su plantilla de trabajo. 26 00:02:24,340 --> 00:02:26,900 Con esa plantilla de trabajo van a exponer el producto final. 27 00:02:26,900 --> 00:02:33,599 Será una exposición por equipos que van a estar utilizando todos los recursos que han utilizado anteriormente. 28 00:02:33,599 --> 00:02:56,039 Continuamos con un feedback mediante el cual ellos van a poder, utilizando la escalera de la retroalimentación, contar a sus compañeros qué es lo que pueden mejorar, lo que pueden aclarar, valorando precisamente su trabajo y expresando sus inquietudes y haciendo sugerencias para que ellos puedan avanzar en ese contenido.