1 00:00:00,000 --> 00:00:07,520 En la siguiente infografía desarrollada a través de un vídeo creado por Geniali, vamos 2 00:00:07,520 --> 00:00:12,520 a enfocar la situación de aprendizaje superando obstáculos, enfocada en el primer trimestre 3 00:00:12,520 --> 00:00:16,520 de la asignatura de Educación Física y para un grupo de tercero de la ESO. 4 00:00:16,520 --> 00:00:21,720 Las metodologías activas utilizadas son sobre todo el aprendizaje basado en retos y el aprendizaje 5 00:00:21,720 --> 00:00:22,720 cooperativo. 6 00:00:22,720 --> 00:00:27,440 Esta situación de aprendizaje servirá o estará enfocada a un proyecto interdisciplinar 7 00:00:27,440 --> 00:00:30,880 llamado las Olimpiadas del San Jaime. 8 00:00:30,880 --> 00:00:36,680 A continuación, vamos a llevar a cabo una secuenciación de las diferentes sesiones 9 00:00:36,680 --> 00:00:43,200 en la cual la primera sesión está enfocada a una introducción de los retos cooperativos 10 00:00:43,200 --> 00:00:47,840 en la que se utilizará un agrupamiento de grandes grupos, dividiendo la clase en dos 11 00:00:47,840 --> 00:00:48,840 grandes grupos. 12 00:00:48,840 --> 00:00:55,200 Para la segunda sesión se llevará a cabo un agrupamiento en pequeños grupos en la 13 00:00:55,200 --> 00:01:03,960 cual tendrá gran importancia las cartas de nivel, por lo tanto, el diseño universal 14 00:01:03,960 --> 00:01:04,960 de aprendizaje. 15 00:01:04,960 --> 00:01:10,400 A finalizar la sesión se llevará a cabo una autoevaluación grupal. 16 00:01:10,400 --> 00:01:17,560 Para la tercera sesión, llamada Investigo el Frisbee, donde llevamos a cabo una pequeña 17 00:01:17,560 --> 00:01:20,920 introducción a los deportes alternativos, como es el Ultimate. 18 00:01:21,240 --> 00:01:26,200 A través de la sesión se llevará a cabo una co-evaluación para que los propios alumnos 19 00:01:26,200 --> 00:01:28,480 sean partícipes de su propio aprendizaje. 20 00:01:28,480 --> 00:01:39,640 En la sesión 5 se inicia las nuevas tecnologías innovadoras, como son las TIC. 21 00:01:39,640 --> 00:01:45,440 Para ello llevamos a cabo un concurso denominado el Grand Prix, que está gamificado a través 22 00:01:45,440 --> 00:01:53,720 de una página web creada a través de Google Site y a través de códigos QR y la tabla 23 00:01:53,720 --> 00:02:01,400 del centro tendrán que ir escaneando los códigos QR que están distribuidos por todo 24 00:02:01,400 --> 00:02:06,600 el pabellón y tendrán que ir superando dichos retos. 25 00:02:06,600 --> 00:02:10,400 Al finalizar la sesión habrá una reflexión final. 26 00:02:10,400 --> 00:02:17,040 Para la sesión 7, el reto final, está enfocado al atletismo 2024. 27 00:02:17,040 --> 00:02:22,080 Para ello se ha creado un breakout educativo en el cual hay que superar diferentes pruebas 28 00:02:22,080 --> 00:02:29,200 tanto motrices como cognitivas y que están orientadas al atletismo 2024, llevando a cabo 29 00:02:29,200 --> 00:02:35,120 o teniendo énfasis en los objetivos de desarrollo sostenible como pueden ser la igualdad de 30 00:02:35,120 --> 00:02:36,800 género. 31 00:02:36,800 --> 00:02:40,800 Para ello también se utiliza una aplicación que es Luki y a través de las diferentes 32 00:02:40,800 --> 00:02:46,320 superación de las pruebas podrán desbloquear el candado. 33 00:02:46,320 --> 00:02:53,240 Y para finalizar este vídeo llevaremos a cabo una fase de evaluación en la cual se 34 00:02:53,240 --> 00:02:58,760 llevará a cabo a través de la coevaluación del trabajo cooperativo de todos los alumnados 35 00:02:58,760 --> 00:03:02,920 y a través de la rúbrica y se llevará a cabo una práctica docente a través de una 36 00:03:02,920 --> 00:03:03,880 diana de evaluación.