1 00:00:00,000 --> 00:00:05,440 Buenos días, el trabajo que os presento a continuación se titula La Vuelta al 2 00:00:05,440 --> 00:00:10,480 Mundo a través del Parkour, en el que se presenta a los alumnos un reto inicial 3 00:00:10,480 --> 00:00:14,320 que se les pregunta ¿conseguiréis ser tan hábiles como las trazadoras o 4 00:00:14,320 --> 00:00:18,560 trazadores al terminar La Vuelta al Mundo? Todo esto se engloba en un contexto, en 5 00:00:18,560 --> 00:00:24,000 una propuesta gamificada, se titula La Vuelta al Mundo, explicada al inicio del 6 00:00:24,000 --> 00:00:28,720 curso. ¿Cómo lo haremos en Educación Física? Pues trabajando las habilidades 7 00:00:28,720 --> 00:00:33,280 motrices básicas a través de siete sesiones y elaborando un powerpoint por 8 00:00:33,280 --> 00:00:38,000 equipo, para ello se les facilitará a cada equipo una tablet que la utilizarán 9 00:00:38,000 --> 00:00:43,360 durante toda la unidad didáctica. Estos saberes básicos que vamos a tener 10 00:00:43,360 --> 00:00:51,680 en cuenta en Educación Física son el B y el C y el F de Ciencias Naturales. ¿Cómo 11 00:00:51,680 --> 00:00:56,480 lo conseguiremos? Pues con distintos niveles, tenemos el nivel mochilero, el 12 00:00:56,480 --> 00:01:02,360 nivel campista, el nivel hostal, el nivel hotel y el nivel resort. 13 00:01:03,120 --> 00:01:08,000 Una vez visto esto, que era la estética, pasamos a las mecánicas. Para las 14 00:01:08,000 --> 00:01:13,840 mecánicas necesitamos cuatro equipos, cuatro avatares, que son banderas y la 15 00:01:13,840 --> 00:01:19,760 puntuación individual o grupal que se conseguirá dependiendo de las 16 00:01:19,760 --> 00:01:24,200 adquisiciones de cada alumno. Estas cartas que pueden conseguir de izquierda a 17 00:01:24,360 --> 00:01:29,320 derecha son la mochila, la tienda de campaña, el hostal, el hotel y el resort. 18 00:01:29,320 --> 00:01:35,720 También pueden conseguir unos trofeos de que de izquierda a derecha 19 00:01:35,720 --> 00:01:40,520 tenemos el trofeo Willifox para las mejores habilidades motrices, el Rigodón 20 00:01:40,520 --> 00:01:46,280 por esfuerzo y constancia, el trofeo Tico por el compañerismo y la empatía, el 21 00:01:46,280 --> 00:01:51,440 trofeo Romy para los buenos hábitos saludables, el trofeo Vuelta al Mundo 22 00:01:51,480 --> 00:01:55,560 para el ingenio habilidad, capacidad para resolver algunas situaciones motrices 23 00:01:55,560 --> 00:02:01,640 con gran dificultad. Una vez visto esto, pasamos a las 24 00:02:01,640 --> 00:02:06,480 dinámicas. ¿Qué tienen que conseguir en la dinámica? Al final de cada ronda o sesión 25 00:02:06,480 --> 00:02:12,120 pues los alumnos que hayan conseguido los aprendizajes obtendrán insignias de 26 00:02:12,120 --> 00:02:18,560 recompensa para canjear por privilegios. Algunas de estas son la colchoneta, 27 00:02:18,600 --> 00:02:26,720 el mono, el tic-tac, el gato, 28 00:02:27,200 --> 00:02:33,640 el gorila, la espaldera y la zapatilla. ¿Cuál es el reto o cuál será el reto 29 00:02:33,640 --> 00:02:38,600 final de los alumnos? Preguntarse si son buenos trazadores o trazadoras. ¿Y cómo 30 00:02:38,600 --> 00:02:44,840 lo demuestran al resto? Pues a través del powerpoint pedido al inicio del curso. 31 00:02:44,840 --> 00:02:48,240 Muchas gracias