1 00:00:00,000 --> 00:00:10,560 En el presente vídeo voy a presentar de forma sintetizada una situación de aprendizaje 2 00:00:10,560 --> 00:00:16,560 para la materia Fundamentos, Administración y Gestión en segundo de bachillerato. Es 3 00:00:16,560 --> 00:00:22,320 un proyecto innovador llamado Proyecto IBT Business. Es basado en el aprendizaje basado 4 00:00:22,320 --> 00:00:28,240 en proyectos junto con gamificación y se efectúa de forma cooperativa para promover 5 00:00:28,240 --> 00:00:33,320 el aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas. Donde mi alumnado utiliza los 6 00:00:33,320 --> 00:00:39,960 ordenadores portátiles y en especial el aula de emprendimiento. Los equipos se forman de 7 00:00:39,960 --> 00:00:47,560 forma cooperativa y trabajan en un simulador empresarial. En el simulador toman decisiones 8 00:00:47,560 --> 00:00:55,880 de todas las áreas de la empresa, obtienen unos resultados de sus actuaciones junto con 9 00:00:55,880 --> 00:01:01,840 los competidores y en esos resultados son los que tendrán que analizar y pensar nuevas 10 00:01:01,840 --> 00:01:09,200 formas de mejorar. Además, en el diseño de las actividades dentro y fuera del aula 11 00:01:09,200 --> 00:01:13,680 se han tenido en cuenta las partes del diseño universal de aprendizaje en múltiples formas 12 00:01:13,680 --> 00:01:17,760 de implicación, presentación, acción y expresión para así garantizar una respuesta 13 00:01:17,760 --> 00:01:23,840 más inclusiva en el aula. El aula se configura en grupos cooperativos. Lo examinaremos la 14 00:01:23,840 --> 00:01:31,080 sesión 2 para ello. Utilizamos técnicas como el sociograma, técnicas cooperativas 15 00:01:31,080 --> 00:01:39,300 y además son grupos de 3 y 4 como máximo, puesto que el concurso lo exige. Intentaremos 16 00:01:39,300 --> 00:01:46,720 coordinarnos siempre con la profesora de economía de la empresa para los contenidos empresariales. 17 00:01:46,720 --> 00:01:54,520 El alumnado va a tener siempre ayuda, orientación y feedback. La secuencia didáctica se divide 18 00:01:54,520 --> 00:02:02,280 en bloques. Estos bloques coinciden con las fases del simulador. Entonces, tenemos 16 19 00:02:02,280 --> 00:02:10,200 agos, octavos de final, cuartos, semifinales y los alumnos que llegan a la final. En cada 20 00:02:10,200 --> 00:02:15,840 secuencia, en cada bloque, los alumnos tienen que una fase de toma de decisiones, una fase 21 00:02:15,840 --> 00:02:22,200 de análisis de resultados, una fase de presentación de esos resultados que se denomina informe 22 00:02:22,200 --> 00:02:31,700 ejecutivo y después una apuesta en común con la clase. Al final de todo el proceso, 23 00:02:31,700 --> 00:02:39,920 en las últimas sesiones tendremos una evaluación. La evaluación se va realizando en cada fase 24 00:02:39,920 --> 00:02:45,080 mediante actividades que hay en el aula virtual, rúbricas de evaluación, atribución, covaluación 25 00:02:45,080 --> 00:02:51,320 y favor ejecutivo y un test final que lo podemos ver todo en el aula virtual.