1 00:00:08,109 --> 00:00:12,730 En este segundo vídeo seguiremos hablando de actividades y de recursos enfocados en 2 00:00:12,730 --> 00:00:15,970 algunos de los problemas en los que nos enfrentamos con frecuencia a la hora de 3 00:00:15,970 --> 00:00:20,750 impartir nuestra materia. También incidiremos en la importancia de la interdisciplinaridad 4 00:00:20,750 --> 00:00:23,449 y en las posibilidades que aportan las salidas extraescolares. 5 00:00:25,469 --> 00:00:27,269 Empezaremos con el tiempo histórico. 6 00:00:29,089 --> 00:00:34,109 Una de las cuestiones más complejas para la gran parte del alumnado es entender la 7 00:00:34,109 --> 00:00:39,429 diacronía y la sincronía en los procesos históricos que vemos en clase. Por eso es 8 00:00:39,429 --> 00:00:45,250 interesante trabajar con ejes cronológicos que sean complejos y que representen qué está sucediendo 9 00:00:45,250 --> 00:00:50,590 en el mismo tiempo histórico en varios lugares a la vez. Para crearlos existen herramientas 10 00:00:50,590 --> 00:00:55,270 digitales que pueden facilitar la inclusión de imágenes o vídeos y que son muy atractivas para 11 00:00:55,270 --> 00:01:00,409 el alumnado, pero tampoco debemos desechar la creación de ejes dentro del cuaderno o porfolio 12 00:01:00,409 --> 00:01:04,230 de manera individual o bien la realización de un trabajo en grupo. 13 00:01:04,730 --> 00:01:08,030 Es importante también detenernos al inicio de cada curso 14 00:01:08,030 --> 00:01:11,469 al recordar las diferentes periodos y etapas históricos, 15 00:01:11,609 --> 00:01:14,129 problematizando su división para que el alumno entienda 16 00:01:14,129 --> 00:01:16,549 que tanto su denominación como su periodización 17 00:01:16,549 --> 00:01:18,390 responde a construcciones históricas 18 00:01:18,390 --> 00:01:20,890 y que tienen un marcado enfoque eurocentrista. 19 00:01:21,590 --> 00:01:23,969 Es básico, especialmente en primero y segundo de la ESO, 20 00:01:24,150 --> 00:01:27,629 incidir en cómo en otras culturas se utilizan sistemas cronológicos diferentes, 21 00:01:27,629 --> 00:01:30,969 así como repasar el sistema temporal y las unidades de tiempo. 22 00:01:32,450 --> 00:01:41,250 Además, la visión lineal de la historia como progreso humano constante está grabada en la mentalidad de nuestra sociedad y, por tanto, también de nuestro alumnado. 23 00:01:41,870 --> 00:01:49,590 Para poder desmontar esa idea, se pueden planificar actividades que les ayuden a entender que el tiempo histórico en el que viven es cambiante 24 00:01:49,590 --> 00:01:53,189 y no tiene que seguir una línea de progreso y de mejora constante. 25 00:01:53,189 --> 00:01:59,390 Para poder entenderse a sí mismos como agentes de cambio 26 00:01:59,390 --> 00:02:04,510 tienen que dejar de percibir la asignatura como una sucesión de hechos y personajes lejanos 27 00:02:04,510 --> 00:02:09,990 por lo que es conveniente acercarles a colectivos con los que se puedan sentir identificados 28 00:02:09,990 --> 00:02:15,289 clases más desfavorecidas, mujeres, niños, infancia, adolescencia, todo esto 29 00:02:15,289 --> 00:02:20,789 También es importante entender que nuestras aulas son espacios interculturales 30 00:02:20,789 --> 00:02:25,949 y que eso es una oportunidad para que el alumnado que proviene familiarmente de otros lugares 31 00:02:25,949 --> 00:02:31,710 pueda investigar y explicarnos qué estaba pasando en esos sitios en los periodos que estudiamos. 32 00:02:33,250 --> 00:02:40,629 Desde hace algunos años, la comunidad científica ha aceptado que el juego puede y debe ser una herramienta más en el aprendizaje. 33 00:02:41,250 --> 00:02:46,110 Hay compañeros y compañeras que se han atrevido a programar sus asignaturas utilizando el juego como hilo conductor, 34 00:02:46,110 --> 00:02:51,229 ya sea mediante la gamificación o el ABJ o aprendizaje basado en juegos. 35 00:02:52,349 --> 00:02:56,509 Sin embargo, más allá de estos planteamientos más integradores o radicales, 36 00:02:56,610 --> 00:03:00,949 aquí lo que os planteamos es cómo introducir el juego de manera puntual en nuestra práctica docente, 37 00:03:01,110 --> 00:03:06,409 ya que es un recurso fantástico para la vocación y un elemento muy motivador para los alumnos. 38 00:03:07,150 --> 00:03:13,150 Podemos usar los juegos para la práctica de vocación de manera lúdica, rápida y sencilla. 39 00:03:13,150 --> 00:03:24,370 Las dinámicas del bingo, el tabú, el timeshap o el pasapalabra son especialmente útiles cuando se necesita evocar contenidos y conceptos que no requieran una reflexión profunda. 40 00:03:25,050 --> 00:03:35,610 Para trabajar los ejes cronológicos podemos recurrir al timeline, tanto a las ediciones existentes como a una versión que elaboremos con los alumnos que nos pueden ayudar a introducir los contenidos de la materia. 41 00:03:35,610 --> 00:03:41,909 Para fomentar la reflexión más profunda podemos recurrir a algunos juegos de tablero más complejos 42 00:03:41,909 --> 00:03:48,210 elaborados por compañeros que podéis encontrar en el claustro virtual, pero una actividad interesante 43 00:03:48,210 --> 00:03:54,389 y sencilla y motivadora es facilitar a los alumnos plantillas de tablero, cartas, etcétera, para que 44 00:03:54,389 --> 00:04:01,090 ellos construyan su propio juego con los contenidos de la materia. Igual que ocurre con el abj o la 45 00:04:01,090 --> 00:04:06,189 gamificación hay profesores que se han atrevido a cambiar completamente su práctica docente y 46 00:04:06,189 --> 00:04:10,770 plantear un cambio en la forma de impartir las clases con el llamado aprendizaje basado en 47 00:04:10,770 --> 00:04:17,069 proyectos o en problemas. En el espacio que nos ocupa pues no tenemos tiempo para profundizar 48 00:04:17,069 --> 00:04:21,790 en esta metodología por su complejidad pero sí que os animamos a introducir el concepto de 49 00:04:21,790 --> 00:04:27,290 proyecto en vuestra práctica docente quizá en momentos puntuales específicos del curso. Los 50 00:04:27,290 --> 00:04:33,250 proyectos parten de la importancia del saber hacer, con lo que se marca en la práctica 51 00:04:33,250 --> 00:04:39,829 competencial del alumnado y fomentan de manera muy marcada la evocación y por tanto el aprendizaje 52 00:04:39,829 --> 00:04:45,370 significativo. Estos pueden ser grupales pero también individuales, sobre todo en bachillerato, 53 00:04:45,689 --> 00:04:51,189 donde son especialmente interesantes aquellos que acercan al alumnado al trabajo de investigación 54 00:04:51,189 --> 00:04:58,389 a partir de las fuentes. Si se opta por planificar proyectos grupales lo primero es organizar los 55 00:04:58,389 --> 00:05:05,189 equipos de trabajo intentando que sean lo más diversos y equilibrados posibles. Es fundamental 56 00:05:05,189 --> 00:05:10,329 además en estos casos que el proyecto se trabaje en clase para facilitar el encuentro de los 57 00:05:10,329 --> 00:05:14,389 miembros del grupo y contar con la supervisión del profesor que debe evaluar no sólo el producto 58 00:05:14,389 --> 00:05:20,769 final sino el desempeño a lo largo de todo el proceso. Una de las mayores dificultades 59 00:05:20,769 --> 00:05:27,029 reside en diseñar y temporalizar correctamente un proyecto. Por eso, si es tu primera vez 60 00:05:27,029 --> 00:05:32,649 haciendo uno, lo mejor es que tomes como ejemplo algunos de los recursos abiertos que te ofrece 61 00:05:32,649 --> 00:05:37,829 EDIA. Entre los diferentes tipos de proyectos están, por ejemplo, aquellos relacionados 62 00:05:37,829 --> 00:05:42,750 con grupos de expertos. Para ello tienes que dividir la clase en grupos y cada uno tendrá 63 00:05:42,750 --> 00:05:48,790 que investigar un área específica de conocimiento relacionada con el bloque o unidad. Después 64 00:05:48,790 --> 00:05:53,589 de ello es importante que ese conocimiento que ha aprendido lo comparta con el resto del grupo 65 00:05:53,589 --> 00:05:59,170 de un modo interactivo comprobando que el resto de grupos aprenden de lo que han investigado sus 66 00:05:59,170 --> 00:06:06,250 propios compañeros. En nuestro desempeño es fundamental que no consideremos las áreas de 67 00:06:06,250 --> 00:06:12,350 conocimiento como compartimentos estancos. Las nuestras, la geografía, la historia y el arte 68 00:06:12,350 --> 00:06:17,389 tienen conexiones en el temario con múltiples disciplinas. Un paso importante a la hora de 69 00:06:17,389 --> 00:06:22,769 comenzar a programar es tener en cuenta los contenidos del curso que se solapan y complementan 70 00:06:22,769 --> 00:06:27,829 con otras asignaturas en el mismo nivel, como ocurre con Geografía, Historia y Biología y 71 00:06:27,829 --> 00:06:33,949 Geología en primero de la ESO o Lengua y Literatura en tercero y cuarto de la ESO. A partir de aquí es 72 00:06:33,949 --> 00:06:39,149 fácil plantear proyectos conjuntos para conseguir una mejor temporalización, evitar que el alumno 73 00:06:39,149 --> 00:06:44,269 se aburra con la repetición y mostrarle la interrelación de los aprendizajes, favoreciendo 74 00:06:44,269 --> 00:06:50,769 las conexiones que permiten el aprendizaje significativo. Dentro de nuestras asignaturas 75 00:06:50,769 --> 00:06:56,170 es muy interesante que hagamos uso de la literatura, de la música y del cine para 76 00:06:56,170 --> 00:07:02,850 poder enriquecer nuestras explicaciones y atraer al alumnado a estos campos. Sobre el uso del cine 77 00:07:02,850 --> 00:07:09,269 en el aula se ha escrito mucho por lo que aquí sólo transmitiremos algunas recomendaciones. Es 78 00:07:09,269 --> 00:07:13,790 preferible usar fragmentos de películas y una muy buena alternativa es emplear capítulos o 79 00:07:13,790 --> 00:07:20,269 fragmentos de series. Se puede animar al alumnado a ir al cine como actividad de ampliación y no 80 00:07:20,269 --> 00:07:25,329 os preocupéis por la presencia de errores o anacronismos e incluso atrevernos a poner en 81 00:07:25,329 --> 00:07:30,949 clase fragmentos de películas que recreen el pasado de una manera heterodoxa, ya que precisamente 82 00:07:30,949 --> 00:07:37,029 eso puede dar pie en el aula a debatir sobre cómo se representa la historia en el mundo audiovisual 83 00:07:37,029 --> 00:07:42,829 o ayudar a mostrar los errores que se cometen y buscar el porqué de los anacronismos históricos 84 00:07:42,829 --> 00:07:49,889 o de los fallos. Casi todos los departamentos tienen su plan de fomento de la lectura pero 85 00:07:49,889 --> 00:07:55,069 si no es una muy buena ocasión para trabajar con el departamento de lengua y literatura. Al igual 86 00:07:55,069 --> 00:08:00,569 que con el cine el uso de fragmentos o capítulos es muchas veces más atractivo para el alumnado 87 00:08:00,569 --> 00:08:05,410 que la obra entera que se puede dejar siempre la puerta abierta a que realicen la lectura 88 00:08:05,410 --> 00:08:11,269 completa como una actividad de ampliación. En los últimos años el cómic ha vivido una época de 89 00:08:11,269 --> 00:08:15,829 producción muy interesante para nuestra materia. Son especialmente relevantes los 90 00:08:15,829 --> 00:08:20,089 cómics que tratan la historia reciente de nuestro país. Os recomendamos el 91 00:08:20,089 --> 00:08:24,230 proyecto Memoria y Viñetas, la memoria histórica en el aula a través del cómic 92 00:08:24,230 --> 00:08:29,230 coordinado por David F. de Arriba o las obras del compañero Pedro Cifuentes que 93 00:08:29,230 --> 00:08:34,549 abordan la historia del arte en formato cómic. La música también es una fuente 94 00:08:34,549 --> 00:08:38,529 que puede ayudarnos en el aula y os animamos a usarla como actividad de 95 00:08:38,529 --> 00:08:45,009 inicio o de cierre de las unidades didácticas tal y como podréis encontrar en el anexo. En los 96 00:08:45,009 --> 00:08:50,330 últimos años son innumerables los recursos que gracias a internet y las redes sociales se han 97 00:08:50,330 --> 00:08:56,070 puesto a disposición del profesorado de geografía historia. Una de las primeras redes sociales en 98 00:08:56,070 --> 00:09:00,909 ser utilizada por parte de los docentes fue Twitter. A través de la creación de hashtags 99 00:09:00,909 --> 00:09:06,149 específicos relacionados con el temario y con la facilidad de poder hacerse perfiles falsos de 100 00:09:06,149 --> 00:09:09,269 personajes históricos, por ejemplo, ha habido algunas actividades que han 101 00:09:09,269 --> 00:09:12,450 favorecido la relación intercentros, han colaborado alumnos de distintos 102 00:09:12,450 --> 00:09:16,129 institutos y algunos han llegado a ser trending topic a nivel nacional, como 103 00:09:16,129 --> 00:09:18,649 por ejemplo Somos Revolución o Mujeres Históricas. 104 00:09:19,350 --> 00:09:22,909 YouTube es sin duda una fuente inagotable de recursos audiovisuales 105 00:09:22,909 --> 00:09:26,929 para el profesorado y no sólo para aquellos cada vez más numerosos que 106 00:09:26,929 --> 00:09:31,789 ponen en marcha la metodología de clase invertida o flip classroom. Tenemos que 107 00:09:31,789 --> 00:09:35,649 destacar que muchos docentes tienen abiertas sus cuentas y canales y aportan 108 00:09:35,649 --> 00:09:39,389 materiales muy valiosos para poder visionar en clase, como por ejemplo la cuna de Ali 109 00:09:39,389 --> 00:09:43,470 Carnasso del profesor José Antonio Lucero o historia en comentarios del profesor Carlos 110 00:09:43,470 --> 00:09:48,570 González. Además, existen canales de enorme rigor científico y valor pedagógico, como 111 00:09:48,570 --> 00:09:53,429 el de la plataforma TED Education, que aportan vídeos de animación de corta duración sobre 112 00:09:53,429 --> 00:09:57,669 diferentes aspectos de la historia, el arte, la geografía, especialmente útiles para 113 00:09:57,669 --> 00:09:59,549 aquellos que tengan que buscar recursos en inglés. 114 00:10:00,330 --> 00:10:05,289 Recomendamos que siempre antes de ver uno de estos vídeos reflexionemos con el grupo 115 00:10:05,289 --> 00:10:09,809 sobre qué se va a ver y después del mismo o durante el mismo se faciliten una serie 116 00:10:09,809 --> 00:10:14,710 de preguntas que obliguen al alumnado a prestar atención durante el visionado y a reflexionar 117 00:10:14,710 --> 00:10:20,370 sobre la información recibida. Para este fin hay herramientas como Edpuzzle que sirven 118 00:10:20,370 --> 00:10:23,269 para integrar las preguntas directamente en el vídeo. 119 00:10:24,529 --> 00:10:29,230 No hay que tener miedo a otras redes sociales más nuevas y modernas que nos pueden acercar 120 00:10:29,230 --> 00:10:33,190 a nuestro alumnado, como por ejemplo TikTok, que puede usarse para que el alumno realice 121 00:10:33,190 --> 00:10:38,830 pequeños vídeos sobre alguna temática específica o para que resuman algo del contenido, definiciones, 122 00:10:38,990 --> 00:10:43,250 etcétera, vistas en clase de una manera más lúdica y divertida. Se puede además recomendar 123 00:10:43,250 --> 00:10:47,250 a los alumnos que sigan algunos creadores que proporcionan vídeos muy interesantes para nuestras 124 00:10:47,250 --> 00:10:55,320 materias. También el uso de memes con contenido histórico puede servir como actividad de motivación 125 00:10:55,320 --> 00:11:03,059 en clase o como propuesta para que los alumnos creen los suyos propios. Las salidas extraescolares 126 00:11:03,059 --> 00:11:09,220 son momentos de especial relevancia de la vida escolar y siempre tienen que ir acompañadas de 127 00:11:09,220 --> 00:11:14,720 una sesión preparatoria y es importante que el alumnado se sienta partícipe de la misma y tenga 128 00:11:14,720 --> 00:11:20,539 algo que hacer, que sea protagonista y que eso se vea reflejado después en el aula. En los museos 129 00:11:20,539 --> 00:11:25,779 es interesante que sean ellos los que expliquen a sus propios compañeros las salas que vamos a 130 00:11:25,779 --> 00:11:31,179 visitar. En los lugares arqueológicos al aire libre pueden ser especialmente interesantes los 131 00:11:31,179 --> 00:11:36,659 llamados safaris fotográficos. Con el Departamento de Biología y Geología o con Educación Física 132 00:11:36,659 --> 00:11:42,440 también se pueden realizar salidas muy interesantes a lugares y entornos naturales cercanos como la 133 00:11:42,440 --> 00:11:48,259 Sierra de Madrid. Por último no debemos desechar la posibilidad de que el alumnado realice visitas 134 00:11:48,259 --> 00:11:52,120 voluntarias de ampliación de la asignatura que se tendrán en cuenta por ejemplo en su nota final. 135 00:11:52,759 --> 00:11:57,080 Ya nos hemos referido a las salidas al cine y también se les pueden preparar cuadernillos o 136 00:11:57,080 --> 00:12:03,000 actividades o algún tipo de cosa que elaborar a través de exposiciones temporales o museos que 137 00:12:03,000 --> 00:12:07,940 pueden visitar en familia. Con estos vídeos hemos querido sintetizar algunos de los problemas más 138 00:12:07,940 --> 00:12:12,639 frecuentes que nos hemos encontrado el profesorado de Geografía e Historia en el aula y recursos que 139 00:12:12,639 --> 00:12:17,539 están a nuestro alcance para poder hacer la experiencia docente más grata y enriquecedora 140 00:12:17,539 --> 00:12:23,799 para el alumnado. No debemos olvidar que nuestra profesión implica un constante aprendizaje, 141 00:12:23,799 --> 00:12:29,240 tanto metodológico como de contenidos. En este último aspecto tenemos que recordar que nuestras 142 00:12:29,240 --> 00:12:34,940 disciplinas, la historia, la geografía y el arte están en continua evolución y que cada año se 143 00:12:34,940 --> 00:12:40,720 descubren nuevas investigaciones que hacen que como docentes en estas materias nos tengamos que 144 00:12:40,720 --> 00:12:46,700 preocupar de estar al día lo más posible de las mismas, para evitar insactitudes o errores comunes 145 00:12:46,700 --> 00:12:51,840 que a veces abundan en los libros de texto escolares. Nos vemos en los foros donde podremos 146 00:12:51,840 --> 00:12:57,700 ampliar y debatir muchos de los temas aquí explicados. Bueno, pues hasta pronto y nos 147 00:12:57,700 --> 00:12:59,360 vemos en los foros. Adiós.