1 00:00:00,820 --> 00:00:04,759 En este vídeo voy a presentar de manera muy sintetizada una situación de aprendizaje 2 00:00:04,759 --> 00:00:08,740 para educación primaria destinada a mi grupo de alumnos de sexto curso dentro del área 3 00:00:08,740 --> 00:00:13,900 de lengua extranjera inglés. Lleva por título My Town y está basada en el aprendizaje basado 4 00:00:13,900 --> 00:00:18,679 en problemas, donde comenzamos con una pregunta motivadora que vertebra la secuencia didáctica. 5 00:00:19,019 --> 00:00:23,679 En nuestro caso la pregunta es, Is your town sustainable? Esta pregunta me vertebra la 6 00:00:23,679 --> 00:00:28,000 secuencia didáctica a lo largo de tres misiones y una tarea final, que consiste en la grabación 7 00:00:28,000 --> 00:00:33,119 edición de un vídeo de promoción turística de una ciudad sostenible. Introducimos además elementos 8 00:00:33,119 --> 00:00:37,700 de gamificación para incrementar y mantener la motivación. Cuando los alumnos finalizan las 9 00:00:37,700 --> 00:00:43,119 misiones, les entregamos badges que pueden ser sustituidos por recompensas. Además, señalamos 10 00:00:43,119 --> 00:00:47,240 el aprendizaje cooperativo, puesto que existen rutinas y tareas que deben hacerse los equipos 11 00:00:47,240 --> 00:00:51,920 de trabajo para promover el aprendizaje entre iguales. Este mapa contiene todos los elementos 12 00:00:51,920 --> 00:00:57,500 curriculares basados en el decreto 61 barra 2022. Nos hemos asegurado de desarrollar todas las 13 00:00:57,500 --> 00:01:01,759 competencias específicas del área y de trabajar contenidos de todos los bloques. Además, hay un 14 00:01:01,759 --> 00:01:07,200 vínculo muy directo con el objetivo de desarrollo sostenible número 11. Finalmente, destacar el que 15 00:01:07,200 --> 00:01:11,200 en el diseño de aprendizaje se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal, permitiendo 16 00:01:11,200 --> 00:01:16,079 múltiples formas de representación, implicación y expresión para garantizar una respuesta inclusiva. 17 00:01:16,420 --> 00:01:21,200 La secuencia didáctica se basa en un enfoque comunicativo, donde se alternan tareas lingüísticas 18 00:01:21,200 --> 00:01:25,620 enfocadas al desarrollo de las destrezas del idioma con tareas competenciales que fomentan 19 00:01:25,620 --> 00:01:30,719 el uso del idioma. A lo largo de las siguientes pantallas van a ver en la parte de la izquierda 20 00:01:30,719 --> 00:01:35,879 todo el procedimiento didáctico llevado a cabo en cada una de las misiones. Aquí relataré el 21 00:01:35,879 --> 00:01:40,420 contenido de cada misión. La misión número 1 será un diálogo grabado con un grabador de voz, 22 00:01:41,000 --> 00:01:46,280 constituirá evidencia de evaluación y se subirá al portfolio de aprendizaje en Canva. En las 23 00:01:46,280 --> 00:01:51,140 sesiones 3 y 4 se llevará a cabo la misión 2, cuyo objetivo será crear una presentación de una 24 00:01:51,140 --> 00:01:56,879 ciudad utilizando Google Slides dentro de la plataforma Google Workspace. Esta presentación 25 00:01:56,879 --> 00:02:01,799 se enlazará al portfolio de aprendizaje como evidencia de evaluación. Para llevar a cabo la 26 00:02:01,799 --> 00:02:08,620 evaluación de esta tarea se utilizará una rúbrica de desempeño. En las sesiones 5 y 6 se llevará a 27 00:02:08,620 --> 00:02:14,219 cabo la misión número 3 que consistirá en grupos en escribir un póster digital utilizando Canva y 28 00:02:14,219 --> 00:02:19,039 compartirlo en un Padlet para que todo el mundo pueda acceder. La evaluación se llevará a cabo 29 00:02:19,039 --> 00:02:24,020 utilizando una rúbrica de desempeño y además una coevaluación por parte del grupo de trabajo, 30 00:02:24,520 --> 00:02:29,360 aumentando así el aprendizaje entre iguales. Finalmente, el reto final conectado con el 31 00:02:29,360 --> 00:02:34,819 Objetivo de Desarrollo Sostenible número 11 será llevar a cabo la grabación y la edición de un 32 00:02:34,819 --> 00:02:40,280 vídeo utilizando el programa Shortcuts para promocionar una ciudad sostenible. La evaluación 33 00:02:40,280 --> 00:02:44,580 se llevará a cabo a través de una rúbrica de desempeño y los alumnos finalizarán con una 34 00:02:44,580 --> 00:02:49,560 autoevaluación de su propio proceso de aprendizaje. Finalmente, todo este proyecto de innovación 35 00:02:49,560 --> 00:02:53,819 metodológica se encuentra integrado en mi plataforma de Google Classroom. En definitiva, 36 00:02:53,939 --> 00:02:57,379 se ofrece una propuesta donde el trabajo en equipo vertebra la secuencia didáctica, 37 00:02:57,939 --> 00:03:01,939 donde se integran las herramientas digitales para la elaboración de productos conectados 38 00:03:01,939 --> 00:03:06,900 con la vida real del alumnado y se ofrecen no una, sino múltiples formas de evaluación.