1 00:00:00,120 --> 00:00:12,960 Buenos días, en este breve vídeo voy a enseñaros un poquito las tres evidencias fundamentales de creación de contenidos que he presentado para la acreditación del B1-B2. 2 00:00:13,439 --> 00:00:28,240 La primera es el proyecto Pixar Match, un proyecto que está secuenciado en diferentes... está todo alojado en una Wix y está secuenciado en 12 mundos diferentes, inspirados en las películas de Pixar. 3 00:00:28,240 --> 00:00:46,600 Cada uno de estos mundos está dividido en cuatro niveles diferentes en los cuales se trabajarán cálculo mental, operaciones, razonamiento y lógica y resolución de problemas. 4 00:00:48,060 --> 00:00:57,600 Estos niveles están diseñados con la herramienta Genially, son cuestionarios de Genially que están adaptados para... 5 00:00:58,240 --> 00:01:09,120 ...la lógica de Pixar. Y una vez que terminas cada uno de ellos te dan el acceso al siguiente nivel a través de una contraseña. 6 00:01:18,980 --> 00:01:28,020 Puedes acceder al siguiente nivel, como podéis ver en el nivel 2 tenemos operaciones que los alumnos tendrán que resolver en sus cuadernos... 7 00:01:28,019 --> 00:01:44,459 ...o en sus fichas de trabajo. En el nivel 3 tenemos retos de razonamiento y lógica, en cada uno de los mundos un reto diferente, como podéis ver de este tipo. 8 00:01:44,459 --> 00:01:49,459 Y por último, en el nivel 4... 9 00:01:51,459 --> 00:01:57,459 ...lo que hemos creado... 10 00:01:58,019 --> 00:02:15,900 ...lo que hemos diseñado es utilizando la herramienta RPG Maker un videojuego en el que los alumnos trabajarán resolución de problemas de una manera un poquito distinta a la que están acostumbrados en clase con sus libros de texto. 11 00:02:15,900 --> 00:02:27,620 Es un videojuego tipo Escape Room donde tienen que ir buscando cada una de las claves y cada una de estas claves son problemas matemáticos que tendrán que resolver en sus cuadernos o en sus fichas de trabajo. 12 00:02:28,020 --> 00:02:37,420 Y al final les dará la contraseña para, en este caso, abrir el cajón para obtener la llave de la clase y poder escapar. 13 00:02:39,939 --> 00:02:51,660 Como digo, son 12 mundos y cada uno de ellos con videojuegos e actividades inspiradas en las películas de Pixar. 14 00:02:52,500 --> 00:02:57,420 La segunda creación que presento es... 15 00:02:58,020 --> 00:03:13,740 ...Rhyme Metrical con los Simpsons. Es una actividad de aula en la cual los alumnos pueden trabajar de manera autónoma en sus dispositivos digitales o de manera conjunta toda la clase en la pizarra para trabajar la medida y la rima de los versos. 16 00:03:14,460 --> 00:03:23,560 En este caso hemos diseñado, hemos editado videos con piezas musicales de los Simpsons, como por ejemplo esta de aquí. 17 00:03:23,900 --> 00:03:27,700 ...necesitábamos un gran éxito, algo nuevo, algo emocionante. 18 00:03:28,020 --> 00:03:30,120 ...algo muy de mediados de los ochenta. 19 00:03:33,460 --> 00:03:40,460 ...la caja de alcajones estaba vacía, pero la culpa no era de su tía... 20 00:03:40,460 --> 00:03:56,980 Son diferentes piezas musicales, va acompañada de una ficha de trabajo donde los alumnos tienen que registrar de cada una de las piezas, 21 00:03:56,980 --> 00:03:57,980 ...de cada una de las piezas, su métrica... 22 00:03:58,020 --> 00:03:59,020 ...y su rima. 23 00:03:59,020 --> 00:04:07,020 ...y, insisto, pueden trabajar de manera individual o de manera conjunta toda la clase en una pizarra digital interactiva. 24 00:04:09,260 --> 00:04:22,460 La tercera creación que presento es una Wix que aloja un escape room digital, un breakout digital, en el cual tienen los alumnos... 25 00:04:22,460 --> 00:04:26,460 ...se les presenta un vídeo... 26 00:04:26,460 --> 00:04:27,460 ...se les presenta un vídeo motivacional. 27 00:04:27,459 --> 00:04:33,459 ...se les presenta un vídeo motivacional, una intro motivacional, que ha sido editada y alojada en YouTube. 28 00:04:33,459 --> 00:04:38,699 ...y que incluye un contador de tiempo que se proyecta en la pizarra digital interactiva. 29 00:04:38,699 --> 00:04:45,699 ...y los alumnos en sus dispositivos tienen que ir hackeando la web a través de varios niveles. 30 00:04:45,699 --> 00:04:52,699 Estos niveles han sido diseñados con la herramienta Genially, con las plantillas de breakout, cada una diferente. 31 00:04:52,699 --> 00:04:54,699 ...al terminar cada una de ellas... 32 00:04:54,699 --> 00:04:56,699 ...al terminar cada uno de ellos... 33 00:04:57,459 --> 00:05:06,459 ...le dan al alumno la clave o a los grupos les dan la clave para acceder al siguiente nivel de hackeo. 34 00:05:06,459 --> 00:05:13,459 Todos ellos están bloqueados para que no puedan acceder si no han desbloqueado previamente, si no han superado previamente el reto. 35 00:05:13,459 --> 00:05:16,459 En este caso son pruebas con contenidos matemáticos. 36 00:05:16,459 --> 00:05:25,459 Es un repaso de toda la asignatura para sexto de primaria y, bueno, está encuadrado en el evento del día de las matemáticas... 37 00:05:25,459 --> 00:05:26,459 ...que celebramos en el colegio. 38 00:05:26,459 --> 00:05:27,459 ...que celebramos en el colegio. 39 00:05:27,459 --> 00:05:29,459 ...que celebramos en el colegio. 40 00:05:29,459 --> 00:05:36,459 Pero vamos, se puede utilizar en una clase de matemáticas normal, sin necesidad de estar asociada a un evento. 41 00:05:36,459 --> 00:05:38,459 Y estas son las tres claves que presento. Espero que os hayan gustado. 42 00:05:38,459 --> 00:05:40,459 Y estas son las tres claves que presento. Espero que os hayan gustado.