1 00:00:00,000 --> 00:00:10,000 Bien, pues procedemos con la tarea de la última unidad, del último área, del área 6. 2 00:00:10,000 --> 00:00:15,000 Por una parte, veríamos el Canva que habíamos hecho en la unidad 3. 3 00:00:15,000 --> 00:00:21,000 En concreto, le damos a modificar la orientación y aquí, bueno, pues lo que nos hemos planteado 4 00:00:21,000 --> 00:00:25,000 es que al alumnado haga pena multiplicar, iniciarles en la tarea de multiplicar. 5 00:00:26,000 --> 00:00:35,000 Nos planteamos que el aprendizaje sea activo, donde el alumno pueda participar en la creación de sus contenidos 6 00:00:35,000 --> 00:00:40,000 de una manera lúdica y que disfrute del tiempo de aprendizaje. 7 00:00:40,000 --> 00:00:48,000 Consideramos como básico, para dar finalizado el aprendizaje, que adquiera estrategias de cálculo mental 8 00:00:48,000 --> 00:00:54,000 donde se refleja la multiplicación, la parte de la suma y la resta, aplicaciones de la vida cotidiana, etc. 9 00:00:55,000 --> 00:01:00,000 Como metodología del aprendizaje vamos a utilizar diversas opciones, como son bancas y desgraduadas, 10 00:01:00,000 --> 00:01:06,000 donde el alumno puede notar diferentes actividades según nivel de dificultad. 11 00:01:06,000 --> 00:01:10,000 El aprendizaje basado en el juego, con una propuesta de juegos variada, 12 00:01:10,000 --> 00:01:18,000 entre los cuales destacamos una página web donde pueden encontrar hasta juegos planteados con legos 13 00:01:18,000 --> 00:01:23,000 en relación a la multiplicación, la gamificación, con un proyecto en concreto 14 00:01:23,000 --> 00:01:28,000 y una página web de concreto donde podemos encontrar información, que es la que vamos a usar. 15 00:01:28,000 --> 00:01:34,000 Y un proyecto, un aprendizaje basado en un proyecto concreto, que también se propone en formato web. 16 00:01:34,000 --> 00:01:45,000 Y como recursos mencionamos los recursos que se van a utilizar, en mayor medida como es el libro de texto 17 00:01:45,000 --> 00:01:54,000 para iniciar la actividad, la unidad y luego ya juegos y materiales del aula, así como el ordenador con distintas páginas web. 18 00:01:54,000 --> 00:01:58,000 Incluso hay la etiqueta tanto del aula como del centro. 19 00:01:58,000 --> 00:02:03,000 Y luego destacar que el proceso de evaluación tendrá en cuenta tanto el aprendizaje como la enseñanza 20 00:02:03,000 --> 00:02:08,000 y haciendo propuestas tanto de autorevaluación como de coevaluación en general. 21 00:02:09,000 --> 00:02:18,000 Luego pasamos a mostraros cómo en la sección cuarta del curso he propuesto una serie de tareas para evaluar 22 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 el aprendizaje adquirido en relación a la multiplicación. 23 00:02:21,000 --> 00:02:31,000 Podemos ver por ejemplo en esta opción que daríamos a iniciar, donde uno tenga que ir realizando distintas multiplicaciones 24 00:02:31,000 --> 00:02:44,000 y viendo la propia tabla de multiplicar. Aquí sería erróneo, falso... 25 00:02:45,000 --> 00:02:50,000 Y luego en la evaluación final otra propuesta que es con distintas opciones. 26 00:02:50,000 --> 00:02:55,000 Si se equivoca podríamos ver la solución e intentarlo. 27 00:02:56,000 --> 00:03:10,000 Y por último en la tarea que ha sido propuesta en la sección 5 podemos observar y analizar 28 00:03:10,000 --> 00:03:15,000 que se ha planteado el propio aprendizaje de la multiplicación. 29 00:03:15,000 --> 00:03:19,000 Un espacio de actividades con distintos ritmos de aprendizaje. 30 00:03:19,000 --> 00:03:26,000 Aquí una introducción a cómo vamos a hacer frente a esta unidad y qué instrucciones vamos a seguir en ella. 31 00:03:30,000 --> 00:03:34,000 Y luego vamos a identificar qué es la multiplicación. 32 00:03:35,000 --> 00:03:45,000 Vamos a apoyarnos en un vídeo también para poder entender las diferentes actividades que hemos comentado. 33 00:03:45,000 --> 00:03:57,000 Y además hay un guinea para poder plantear un juego de manera lúdica, aparte de un listado completo de juegos. 34 00:03:58,000 --> 00:04:08,000 Si damos aquí aprendizaje basado en el juego vamos a ver aquí opciones que podemos seleccionar con el ordenador 35 00:04:08,000 --> 00:04:11,000 para poder plantear el aprendizaje de las mates. 36 00:04:14,000 --> 00:04:19,000 Un vídeo de la multiplicación que podemos usar como refuerzo si necesitamos. 37 00:04:20,000 --> 00:04:31,000 Y el aprendizaje basado en proyectos que comentábamos que viene aquí la descripción de cómo vamos a trabajarlo en equipos de 3 personas. 38 00:04:32,000 --> 00:04:41,000 Y por último la meta que sería qué es lo que tenemos que haber conseguido para poder haber alcanzado el dominio de la multiplicación 39 00:04:41,000 --> 00:04:46,000 así como un breve quiz sobre la multiplicación en la etapa de primera. 40 00:04:46,000 --> 00:04:50,000 Y esto sería todo. Muchas gracias.