1 00:00:00,620 --> 00:00:10,500 Voy a exponer la evidencia número uno, gestionar en una plataforma de aula virtual el tema de aprendizaje y evaluación. 2 00:00:10,500 --> 00:00:21,500 En primer lugar, he matriculado a los alumnos, les he pixelado para que no vean el nombre ni el correo electrónico. 3 00:00:21,500 --> 00:00:31,140 electrónico. Son alumnos de infantil, tres años, y voy a exponer una unidad didáctica que van a ser 4 00:00:31,140 --> 00:00:40,100 los juguetes. En ella expongo los objetivos de infantil, conocer su propio cuerpo, explorar el 5 00:00:40,100 --> 00:00:46,079 entorno, iniciarse en los conocimientos, los objetivos didácticos, adquirir habilidades 6 00:00:46,079 --> 00:00:56,039 motrices que requieran un juego, utilizar nociones, espacio temporal, los contenidos, sensaciones y percepciones del propio juego, 7 00:00:56,179 --> 00:01:05,900 utilización de los sentidos, respetar y valorar los juegos, principios metodológicos que atiendan al desarrollo afectivo, 8 00:01:06,040 --> 00:01:14,700 que se fomentan todo tipo de lenguajes, propuestas pedagógicas, organización educativa de espacios, de tiempos, de criterios, 9 00:01:14,700 --> 00:01:25,480 la atención a las diferencias individuales, la evaluación, evaluación tanto del aprendizaje de los alumnos como del propio enseñanza-aprendizaje. 10 00:01:25,879 --> 00:01:35,280 Por otra parte, voy a exponer las actividades que he hecho con los alumnos de esta unidad didáctica que son los juegos. 11 00:01:35,780 --> 00:01:39,840 Uno de ellos es encontrar, esconder y encontrar un juguete. 12 00:01:39,840 --> 00:01:44,379 Consiste en esconderla y los niños van preguntando que dónde está este juguete 13 00:01:44,379 --> 00:01:48,480 Repiten el vocabulario y lo aprenden a base de juegos 14 00:01:48,480 --> 00:01:54,519 Y después van a escuchar la canción Hide and Seek para que vayan aprendiendo el vocabulario 15 00:01:54,519 --> 00:01:59,799 Otro de los juegos va a ser que el profesor o cada uno de los alumnos 16 00:01:59,799 --> 00:02:04,439 Nombre el juguete que estamos trabajando, el tamaño, el color 17 00:02:04,439 --> 00:02:07,739 Después también van a cantar la canción 18 00:02:07,739 --> 00:02:33,939 Otro va a ser meter en una caja un juguete y que los niños a base de nombrar el juguete puedan conseguir ir a cogerlo. También cantarán otra canción y después la última actividad es que se van a poner en círculo y cada uno va a elegir un juguete llamándole por su nombre. 19 00:02:33,939 --> 00:02:40,479 el último juego será meter las manos en unos agujeros que hemos hecho en una caja 20 00:02:40,479 --> 00:02:48,520 y según la sensación que vayan teniendo pues van a ir nombrando el juguete que han aprendido 21 00:02:48,520 --> 00:02:59,699 a continuación voy a mostrar tres tipos de actividades que he hecho 22 00:02:59,699 --> 00:03:03,539 más la actividad del cuestionario de evaluación 23 00:03:03,539 --> 00:03:15,300 Son interactivas, es basadas en el H5P y es una pregunta, está Teddy Bear, el osito está aquí y tiene que contestar yes, no o quizás. 24 00:03:15,460 --> 00:03:25,919 En este caso puede que la respuesta segunda sea, la respuesta segura sea quizás y entonces se muestra y han ganado. 25 00:03:25,919 --> 00:03:29,879 Otra tarea es contestar si el balón es verde 26 00:03:29,879 --> 00:03:33,719 Entonces van a contestar, vamos a ver si lo han adivinado 27 00:03:33,719 --> 00:03:37,139 Y en este caso no, no lo han adivinado, tienen que volverlo a intentar 28 00:03:37,139 --> 00:03:41,439 Y la tercera es sobre la muñeca, si está aquí 29 00:03:41,439 --> 00:03:45,500 Entonces vamos a contestar que sí y en este caso lo han adivinado 30 00:03:45,500 --> 00:03:49,560 Por último vamos a tener un cuestionario de evaluación 31 00:03:49,560 --> 00:03:54,740 Donde tienen que poner en la cajita bien el nombre con las letras 32 00:03:54,740 --> 00:04:02,139 o bien en dibujo. He hecho una actividad de accesibilidad a los alumnos con discapacidad 33 00:04:02,139 --> 00:04:10,740 que va a ser un vídeo que está subtitulado para que los alumnos vean por el movimiento de mis labios 34 00:04:10,740 --> 00:04:28,740 como y así ellos ven cómo están los objetos, en este caso los juguetes a los lados 35 00:04:28,740 --> 00:04:32,779 y que lo puedan aprender. 36 00:04:32,980 --> 00:04:39,959 La metodología por gamificación también va a ser un juego que consiste en una serie de preguntas 37 00:04:39,959 --> 00:04:43,180 sobre los distintos juguetes. 38 00:04:43,779 --> 00:04:45,819 Así por ejemplo, ¿qué es esto? 39 00:04:45,819 --> 00:04:50,639 Pues tienen que adivinar el juguete que tienen al lado y lo tienen que nombrar 40 00:04:50,639 --> 00:04:54,800 y entonces van a ganar una serie de refuerzos positivos. 41 00:04:54,800 --> 00:05:01,459 A continuación vamos a trabajar una autoevaluación 42 00:05:01,459 --> 00:05:10,000 La autoevaluación consiste en un repaso de lo que hemos ido aprendiendo a través de un juego que es el Pico Park 43 00:05:10,000 --> 00:05:17,360 Ellos van a ir preguntando y respondiendo y van a ver todo lo que han aprendido 44 00:05:17,360 --> 00:05:26,300 Y por último van a estar las insignias que van a ser el premio y la recompensa por todo el esfuerzo que han realizado en este tema. 45 00:05:26,920 --> 00:05:34,459 Es como una especie de medallita y que pone congratulations, enhorabuena por haber aprendido. 46 00:05:35,500 --> 00:05:37,019 Este es el vídeo.