1 00:00:00,000 --> 00:00:05,660 Este es el vídeo explicativo de la evidencia número 2, creación de contenidos digitales. 2 00:00:05,900 --> 00:00:11,080 En este caso he realizado una presentación con la plataforma Canva 3 00:00:11,080 --> 00:00:17,899 que he realizado para mis alumnos de tercero de primaria en el área de robótica. 4 00:00:18,460 --> 00:00:21,699 He participado en la formación Digicraft durante este curso 5 00:00:21,699 --> 00:00:25,800 y les he presentado diversas actividades como pueden ver a continuación 6 00:00:25,800 --> 00:00:29,899 que he seleccionado para trabajar la realidad aumentada de los videojuegos 7 00:00:29,899 --> 00:00:35,679 y más a continuación veréis también lo que es más robótica. 8 00:00:36,640 --> 00:00:41,399 Viajamos en el tiempo es una actividad en la que se han perdido los datos de los dinosaurios 9 00:00:41,399 --> 00:00:46,619 y tienen por medio de la aplicación y del uso de las tablets que encontrar esta información 10 00:00:46,619 --> 00:00:51,659 y por equipos ponerla en común y rellenar la plantilla que se les proporciona. 11 00:00:51,820 --> 00:00:55,299 Todo esto se les va explicando a lo largo del proceso. 12 00:00:55,960 --> 00:00:59,700 La actividad personajes de papel es para crear su propio videojuego 13 00:00:59,700 --> 00:01:04,859 en el que tienen que recorrer un escenario evitando diferentes obstáculos. 14 00:01:05,260 --> 00:01:14,939 Lo van a crear con la plataforma Scratch, siguiendo también los pasos que se les proporciona en esta presentación. 15 00:01:14,939 --> 00:01:25,319 Ellos crean su personaje, crean los obstáculos y una vez que ya lo han realizado pueden probarlo y pueden realizar el videojuego. 16 00:01:25,319 --> 00:01:31,260 Por último, estas actividades están enfocadas en inteligencia artificial y robótica 17 00:01:31,260 --> 00:01:32,659 En busca del arte perdido 18 00:01:32,659 --> 00:01:37,640 Se trata de los datos de unos artistas que se han perdido en el museo 19 00:01:37,640 --> 00:01:39,459 Y que tienen que averiguar de quién se trata 20 00:01:39,459 --> 00:01:42,920 Por medio de la aplicación, del asistente de Google y de las tablets 21 00:01:42,920 --> 00:01:44,659 Tienen que ir haciéndole preguntas 22 00:01:44,659 --> 00:01:46,140 Aquí se les dan algunas ideas 23 00:01:46,140 --> 00:01:49,400 Y a continuación ellos cuando ya lo han descubierto 24 00:01:49,400 --> 00:01:53,099 Pueden investigar más acerca del artista 25 00:01:53,099 --> 00:01:56,799 siguiendo los pasos del código QR 26 00:01:56,799 --> 00:01:59,159 en cuanto a la carrera de velocidad 27 00:01:59,159 --> 00:02:02,000 se consiste en utilizar los robots 28 00:02:02,000 --> 00:02:07,900 que están provistos a través de la formación de DigiCraft 29 00:02:07,900 --> 00:02:11,580 en la que realizaremos un circuito 30 00:02:11,580 --> 00:02:16,979 y probarán cuál de los dos robots es más preciso, más rápido 31 00:02:16,979 --> 00:02:18,159 tienen varios intentos 32 00:02:18,159 --> 00:02:21,819 entonces ellos tienen que probar dichos robots 33 00:02:21,819 --> 00:02:26,360 con las tablets y haciendo por medio de esta actividad. 34 00:02:26,860 --> 00:02:31,800 Ha sido muy motivador para ellos y esta presentación se ha realizado con este fin.