1 00:00:00,000 --> 00:00:03,220 la tarea final de situación de aprendizaje de orientación deportiva. 2 00:00:03,779 --> 00:00:06,919 Comenzando así por el contexto, nos ubicamos en el Instituto Parque Aluche, 3 00:00:07,459 --> 00:00:09,400 en el grupo de tercero de la ESO A. 4 00:00:09,919 --> 00:00:12,599 Su problemática reside en la utilización sostenible del parque 5 00:00:12,599 --> 00:00:14,980 y afianzar relaciones sociales entre los grupos. 6 00:00:15,619 --> 00:00:19,059 Por ello, se plantea un producto final, que es la creación de una carrera de orientación 7 00:00:19,059 --> 00:00:21,460 para el otro grupo clase, para tercero B. 8 00:00:22,039 --> 00:00:27,280 La metodología utilizada principalmente en la asunción de roles en el aprendizaje cooperativo 9 00:00:27,280 --> 00:00:30,079 y el aprendizaje servicio para la creación de la carrera. 10 00:00:30,679 --> 00:00:34,460 En cuanto a la accesibilidad, nos basaremos en el diseño universal de aprendizaje 11 00:00:34,460 --> 00:00:39,200 con diferentes vías de acceso a información como pueden ser vídeos, demostraciones y explicaciones 12 00:00:39,200 --> 00:00:44,240 y diferentes actividades de ampliación y refuerzo de ejercicios y aula virtual. 13 00:00:45,719 --> 00:00:51,299 En cuanto a evaluación, utilicemos diferentes instrumentos como puede ser la rúbrica de la carrera de orientación 14 00:00:51,299 --> 00:00:55,060 y la coevaluación de la asunción de los diferentes roles. 15 00:00:55,060 --> 00:01:06,780 Por último, las tecnologías de la información y comunicación están presentes en el producto final mediante la aplicación iOriented, la creación de códigos QR y el decálogo y cuidado del entorno mediante CAM.