1 00:00:00,000 --> 00:00:18,560 La Pizarra Digital, Pizarra Electrónica o Key de Internet en el Aula es un sistema tecnológico 2 00:00:18,560 --> 00:00:24,120 que consiste básicamente en un ordenador multimedia conectado a Internet y un videoproyector 3 00:00:24,120 --> 00:00:35,000 que puede recibir también la señal de una videocámara o un reproductor de vídeo. 4 00:00:35,000 --> 00:00:39,320 Las tres unidades de primavera que dispone la Escuela de Ariña en la provincia de Teruel 5 00:00:39,320 --> 00:00:46,160 están equipadas por pizarras digitales. A estas aulas se les ha denominado Aulas Autosuficientes. 6 00:00:46,160 --> 00:00:52,040 Esto conlleva ineludiblemente a un método de inversión en la integración de las TIC 7 00:00:52,040 --> 00:00:57,760 en los procesos de enseñanza y aprendizaje, debido a que tanto el profesorado como el 8 00:00:57,760 --> 00:01:05,040 alumnado disponen de este medio durante todo el horario escolar para todas las áreas curriculares, 9 00:01:05,040 --> 00:01:11,000 propiciando la transformación de los materiales tradicionales, metodologías y roles de una 10 00:01:11,000 --> 00:01:18,120 forma mucho más lógica y natural. La nueva sociedad de la tecnología de la 11 00:01:18,120 --> 00:01:22,720 información y la comunicación nos está trasladando hacia un nuevo paradigma de la 12 00:01:22,720 --> 00:01:28,760 enseñanza. La pizarra digital en el aula de clase constituye uno de sus principales 13 00:01:28,760 --> 00:01:34,880 instrumentos y conjuntamente con la cintanet del centro y las salas multiuso proporciona 14 00:01:34,880 --> 00:01:44,440 la base tecnológica sobre la que se sustenta la llamada Escuela del Futuro. 15 00:01:44,440 --> 00:01:49,080 El ordenador personal se convierte en la herramienta indispensable para el alumnado y el profesorado. 16 00:02:14,440 --> 00:02:26,560 El 26 de febrero de 2003, el Departamento de Educación del Gobierno de Aragón y la 17 00:02:26,560 --> 00:02:32,760 empresa Microsoft ponen en marcha el proyecto El Pupitre Digital en el aula de cuarto de 18 00:02:32,760 --> 00:02:38,680 primaria de la Escuela de Ariño. Cada una de las chicas y chicos de la clase dispone 19 00:02:38,680 --> 00:02:44,280 de un tablet PC con conexión a Internet, por medio de una red inalámbrica dentro de 20 00:02:44,280 --> 00:02:45,880 la red local del centro. 21 00:03:08,680 --> 00:03:17,840 El nivel de competencias y habilidades adquiridas por estos alumnos sobre el uso de las tecnologías 22 00:03:17,840 --> 00:03:23,800 de la información y de la comunicación en sus procesos de aprendizaje era ya considerable 23 00:03:23,800 --> 00:03:29,600 antes de disponer de los tablets PC. En los talleres de matemáticas y lenguas, crean 24 00:03:29,600 --> 00:03:35,720 juegos con el ordenador con los que juegan a través de NetMeeting. Tienen su cuaderno 25 00:03:35,720 --> 00:03:42,560 virtual que ellos mismos editan y colocan en Internet. Se comunican por correo electrónico 26 00:03:42,560 --> 00:03:49,120 y por chat. Participan cotidianamente en el diario digital del centro y en otras publicaciones 27 00:03:49,120 --> 00:03:56,720 virtuales. Utilizan la prensa digital en sus debates sobre temas de actualidad. Realizan 28 00:03:56,720 --> 00:04:01,600 trabajos colaborativos con la información encontrada en la red que presentan al resto 29 00:04:01,600 --> 00:04:03,680 de la clase a través de PowerPoint. 30 00:04:31,600 --> 00:04:45,600 La potencialidad de la escritura manuscrita y de herramientas exclusivas como Windows 31 00:04:45,600 --> 00:04:51,720 Journal, que tienen los tablets PC, hacen pensar a los familiares y al profesorado que 32 00:04:51,720 --> 00:04:55,080 será la herramienta personal e imprescindible del alumnado. 33 00:05:01,600 --> 00:05:05,080 Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org