1 00:00:13,419 --> 00:00:23,760 Bueno, pues bienvenidos al vídeo número 4. En este último lo que vamos a hacer es aprender a insertar una variable. 2 00:00:23,980 --> 00:00:33,320 En este caso, la variable que queremos insertar es que cada vez que nuestro tiburón atrapa el calamar, nos dé un punto para que no solo suene el sonido. 3 00:00:33,320 --> 00:00:52,939 Nos pondríamos en calamar, ¿de acuerdo? Iríamos al bloque o a los bloques de variables y crearíamos nuestra propia variable, crear variable, puntos y aceptar, ¿de acuerdo? Y aquí nos crea ya nuestra variable, podríamos eliminar la otra, puntos. 4 00:00:52,939 --> 00:00:58,340 Entonces, ya nos ha salido en la pantalla la variable 5 00:00:58,340 --> 00:00:59,579 Y como veis es cero 6 00:00:59,579 --> 00:01:00,520 ¿Qué tenemos que hacer? 7 00:01:00,859 --> 00:01:07,040 Que cuando empiece el juego esté a cero puntos 8 00:01:07,040 --> 00:01:08,140 ¿De acuerdo? 9 00:01:09,120 --> 00:01:11,000 Entonces, dar puntos el valor cero 10 00:01:11,000 --> 00:01:15,760 Y que cada vez que el calamar, que el tiburón coma el calamar 11 00:01:15,760 --> 00:01:19,519 Sume un punto, pues lo podemos poner encima o debajo del sonido 12 00:01:19,519 --> 00:01:22,459 Que aparte del sonido, luego le sume un punto 13 00:01:22,459 --> 00:01:25,900 ¿de acuerdo? vamos a ver si nos funciona 14 00:01:25,900 --> 00:01:31,500 fijaros como van subiendo los puntos cada vez que cojo el calamar 15 00:01:31,500 --> 00:01:37,180 ¿de acuerdo? así que ahora para ya terminar 16 00:01:37,180 --> 00:01:39,680 daros cuenta que cada vez que iniciamos el juego 17 00:01:39,680 --> 00:01:47,640 pues eso, no hay nada, es como a la directamente a jugar 18 00:01:47,640 --> 00:01:50,859 ¿qué vamos a hacer? como una pantalla de presentación 19 00:01:50,859 --> 00:01:52,000 ¿Vale? Para ello 20 00:01:52,000 --> 00:01:55,260 Ahí va, paramos el juego 21 00:01:55,260 --> 00:01:57,019 Pues nada, paramos el juego 22 00:01:57,019 --> 00:01:58,280 Y qué es lo que queremos hacer 23 00:01:58,280 --> 00:01:59,719 Como una pantalla de inicio 24 00:01:59,719 --> 00:02:02,040 Entonces nos iríamos a fondo 25 00:02:02,040 --> 00:02:03,620 Elegiríamos otro fondo 26 00:02:03,620 --> 00:02:07,700 De acuerdo, por ejemplo, este de rayos 27 00:02:07,700 --> 00:02:09,180 Y fijaros, ya me sale ahí 28 00:02:09,180 --> 00:02:10,479 Nos iríamos a fondos 29 00:02:10,479 --> 00:02:13,180 Y le vamos a editar 30 00:02:13,180 --> 00:02:13,960 ¿De acuerdo? 31 00:02:14,560 --> 00:02:17,599 Le cojo aquí, edito el texto 32 00:02:17,599 --> 00:02:18,639 Este le vamos a quitar 33 00:02:18,639 --> 00:02:20,300 Este fondo no le queremos 34 00:02:20,300 --> 00:02:24,599 este le podemos poner aquí el primero 35 00:02:24,599 --> 00:02:27,439 para luego la programación 36 00:02:27,439 --> 00:02:29,180 y este le vamos a editar 37 00:02:29,180 --> 00:02:31,259 vamos a poner un texto que ponga 38 00:02:31,259 --> 00:02:34,340 atrapa el calamar 39 00:02:34,340 --> 00:02:39,129 lo ponemos más grande 40 00:02:39,129 --> 00:02:43,270 ahí 41 00:02:43,270 --> 00:02:47,699 podríamos también poner otro texto 42 00:02:47,699 --> 00:02:49,219 pues poniendo el autor del juego 43 00:02:49,219 --> 00:02:54,439 fenomenal, pues ya lo tendríamos ahí 44 00:02:54,439 --> 00:02:55,800 una vez que lo tenemos hecho 45 00:02:55,800 --> 00:03:03,460 nos vamos a el código que queremos hacer cuando empiece el juego bueno pues que nos salga este 46 00:03:03,460 --> 00:03:12,520 fondo esperemos tres segundos por ejemplo y que ya luego vaya al al agua y ya haya ahí el juego 47 00:03:12,520 --> 00:03:17,159 lo que se propiamente dicho entonces aquí tendríamos que ir a eventos cogemos el escenario 48 00:03:17,159 --> 00:03:30,319 para programarlo, escenario, nos iríamos al hacer clic, ¿vale? Iríamos a apariencia, cambiar a fondo de rayos, ¿de acuerdo? 49 00:03:30,860 --> 00:03:42,900 Y luego le iríamos a control que esperara 3 segundos para después ir al siguiente fondo. Vamos a ver si funciona. 50 00:03:42,900 --> 00:03:49,319 1, 2, 3 y nos va 51 00:03:49,319 --> 00:03:51,800 ¿cuál es el problema? que al principio como veis 52 00:03:51,800 --> 00:03:58,020 pues nos sale nuestro calamar y nuestro tiburón 53 00:03:58,020 --> 00:04:00,520 por lo tanto vamos a decirles al tiburón y al calamar 54 00:04:00,520 --> 00:04:02,360 que primero están escondidos y que luego salgan 55 00:04:02,360 --> 00:04:03,919 primero lo vamos a hacer con el tiburón 56 00:04:03,919 --> 00:04:05,060 vamos al tiburón 57 00:04:05,060 --> 00:04:11,280 en la programación donde hemos fijado la posición 58 00:04:11,280 --> 00:04:12,819 ¿vale? que es este 59 00:04:12,819 --> 00:04:15,020 aquí tendríamos que decirle 60 00:04:15,020 --> 00:04:22,339 Que al hacer clic, de acuerdo, nuestro tiburón esté escondido 61 00:04:22,339 --> 00:04:25,800 Lo pondríamos aquí, que es lo primero 62 00:04:25,800 --> 00:04:29,879 Que espere tres segundos, que es lo que va a estar la pantalla 63 00:04:29,879 --> 00:04:31,399 Que espere tres segundos 64 00:04:31,399 --> 00:04:41,899 Y que finalmente, otra vez en apariencia, se muestre 65 00:04:41,899 --> 00:04:47,579 Vamos a ver si funciona ahora con el tiburón 66 00:04:47,579 --> 00:04:49,980 Paramos y le damos 67 00:04:49,980 --> 00:04:53,839 El tiburón ya no aparece, 3 segundos y aparece 68 00:04:53,839 --> 00:04:57,079 Lo mismo habría que hacer con nuestro calamar 69 00:04:57,079 --> 00:04:59,360 Vamos al calamar 70 00:04:59,360 --> 00:05:03,360 Y en la posición donde hemos fijado el calamar, que es esta primera 71 00:05:03,360 --> 00:05:05,779 ¿De acuerdo? Hacemos lo mismo que antes 72 00:05:05,779 --> 00:05:10,720 Pues al hacer clic, que esté escondido 73 00:05:10,720 --> 00:05:13,579 Que espere 3 segundos 74 00:05:13,579 --> 00:05:22,660 Que espere 3 segundos y por último que se vuelva a mostrar 75 00:05:22,660 --> 00:05:29,430 Y ahora vamos a ver si ya funciona el juego completo 76 00:05:29,430 --> 00:05:31,610 Empezaríamos 77 00:05:31,610 --> 00:05:32,949 Atrapa el calamar 78 00:05:32,949 --> 00:05:35,230 La pantalla, 3 segundos y venga 79 00:05:35,230 --> 00:05:37,250 Nos va dando un punto 80 00:05:37,250 --> 00:05:38,930 Dos puntos 81 00:05:38,930 --> 00:05:41,750 Tres puntos, vamos a ver si baja y no lo cogemos 82 00:05:41,750 --> 00:05:42,810 No nos da punto 83 00:05:42,810 --> 00:05:44,329 Fenomenal, ya estaría 84 00:05:44,329 --> 00:05:47,149 Pues este, vamos a ponerlo en pantalla completa 85 00:05:47,149 --> 00:05:48,889 ¿De acuerdo? Este sería 86 00:05:48,889 --> 00:05:52,029 El juego que hemos creado 87 00:05:52,029 --> 00:05:53,769 ¿Qué os dejo para vuestro reto? 88 00:05:54,310 --> 00:05:54,829 Que cuando 89 00:05:54,829 --> 00:05:57,009 hacer otro fondo 90 00:05:57,009 --> 00:05:59,209 o otra pantalla que cuando llegue a 91 00:05:59,209 --> 00:06:00,910 10 puntos 92 00:06:00,910 --> 00:06:02,810 el calamar vaya más rápido 93 00:06:02,810 --> 00:06:05,149 ¿vale? y que cuando llegue 94 00:06:05,149 --> 00:06:06,129 a 30 puntos 95 00:06:06,129 --> 00:06:09,509 diga, eres un campeón 96 00:06:09,509 --> 00:06:11,350 os lo dejo a vosotros 97 00:06:11,350 --> 00:06:12,790 venga, muchas gracias