1 00:00:00,000 --> 00:00:05,520 Buenas tardes, mi nombre es Miriam Ferruelo Cortés y con el siguiente vídeo voy a intentar 2 00:00:05,520 --> 00:00:12,920 dar respuesta a la tarea número 3 de innovación metodológica. He adjuntado un pdf con la 3 00:00:12,920 --> 00:00:18,220 situación de aprendizaje completa y además he creado unas infografías con Canva que 4 00:00:18,220 --> 00:00:24,180 constan de dos partes. En la primera parte tenemos los elementos curriculares y el título 5 00:00:24,180 --> 00:00:30,900 de mi situación de aprendizaje llamada Explorando Halloween, una actividad creativa en el que 6 00:00:30,900 --> 00:00:35,680 está detallada el contexto. Se va a realizar en una clase de primero de primaria compuesta 7 00:00:35,680 --> 00:00:41,680 por alumnos con diferentes capacidades y habilidades, incluyendo dos alumnos con discapacidad auditiva 8 00:00:41,680 --> 00:00:52,060 que tienen implante coclear y poseen un poco de audición, pero se usa lengua de signos 9 00:00:52,060 --> 00:00:59,820 para apoyar la adquisición del aprendizaje. Lo que pretendemos es que los estudiantes 10 00:00:59,820 --> 00:01:04,780 exploren las lengüas matemáticas a través del vocabulario y las tradiciones de Halloween 11 00:01:04,780 --> 00:01:09,860 fomentando el trabajo en equipo para crear una experiencia motivadora. También tenemos 12 00:01:09,860 --> 00:01:17,480 la justificación, es decir el para qué se va a realizar. He adjuntado también las competencias 13 00:01:17,480 --> 00:01:22,480 clave que son competencia en comunicación lingüística, competencia digital, aprender 14 00:01:22,480 --> 00:01:27,360 a aprender, competencias sociales específicas y competencias matemáticas y también las 15 00:01:27,360 --> 00:01:35,080 competencias específicas. A continuación también están detallados los saberes básicos 16 00:01:35,080 --> 00:01:40,360 y los criterios de evaluación, es decir, cómo vamos a comprobar que el alumno ha adquirido 17 00:01:40,360 --> 00:01:47,280 estos saberes básicos. En la segunda parte, en la segunda infografía, se detalla la secuencia 18 00:01:47,280 --> 00:01:55,080 de las actividades describiendo la metodología, que va a ser un aprendizaje activo, colaborativo, 19 00:01:55,080 --> 00:02:03,000 usando la tecnología Flipped Classroom, inclusión y lengua de signos. Y también se van a ir 20 00:02:03,000 --> 00:02:09,040 enumerando las sesiones. La sesión 1 con una introducción a la temática de Halloween 21 00:02:09,040 --> 00:02:13,520 un vocabulario específico. Sesión 2 y 3 con una creación de historias relacionadas 22 00:02:13,520 --> 00:02:19,520 con el tema. Sesión 4 la utilización de elementos táctiles relacionados con Halloween 23 00:02:19,520 --> 00:02:25,360 en la que realizaremos actividades tipo contar, clasificar, comparar, un memory, invención 24 00:02:25,360 --> 00:02:31,200 de problemas relacionados con el tema. Y una sesión número 5 que es como una sesión 25 00:02:31,200 --> 00:02:37,200 final en la que se realizará un Escape Room de Halloween en el que tendrán que ir superando 26 00:02:37,200 --> 00:02:42,040 distintas pruebas relacionadas con los contenidos trabajados de lengua y matemáticas para conseguir 27 00:02:42,040 --> 00:02:47,160 un reto final. También he incluido una presentación en Canva con el vocabulario en lengua de 28 00:02:47,160 --> 00:02:54,080 signos relacionado con la situación de aprendizaje que estamos trabajando. Aquí tenemos el vocabulario 29 00:02:54,080 --> 00:02:54,920 más importante.