1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Buenas, mi nombre es Jaime Aleros, profesor de Tecnología y Matemáticas del Colegio Abaco 2 00:00:05,000 --> 00:00:10,000 y en el presente vídeo voy a presentar de manera esquematizada 3 00:00:10,000 --> 00:00:14,000 una situación de aprendizaje que llevamos realizando en el colegio desde hace varios años 4 00:00:14,000 --> 00:00:18,000 en el segundo y tercer curso de Educación Secundaria 5 00:00:18,000 --> 00:00:21,000 en la Asignatura de Tecnología y Digitalización 6 00:00:21,000 --> 00:00:25,000 con colaboración de la Asignatura de Educación Artística. 7 00:00:26,000 --> 00:00:30,000 El proyecto que he cotizado como Convierte del Ingeniero 8 00:00:30,000 --> 00:00:33,000 la situación de aprendizaje es un ABP 9 00:00:33,000 --> 00:00:37,000 aprendizaje basado en proyectos donde se intensifica 10 00:00:37,000 --> 00:00:40,000 donde se da pie al trabajo cooperativo 11 00:00:40,000 --> 00:00:44,000 y a la competencia del alumno de aprender a aprender 12 00:00:44,000 --> 00:00:49,000 ya que son ellos mismos los que tienen que diseñar, crear y sacar adelante 13 00:00:49,000 --> 00:00:53,000 el trabajo y un producto con la simple guía del profesor. 14 00:00:53,000 --> 00:00:57,000 En la fase inicial que son las primeras sesiones 15 00:00:57,000 --> 00:01:01,000 el profesor establece el objetivo que es la de crear un producto electrónico digital 16 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 que incorpore un microprocesador que en este caso es el Arduino Uno 17 00:01:05,000 --> 00:01:09,000 se establecen los grupos cooperativos de tres alumnos 18 00:01:09,000 --> 00:01:13,000 donde cada uno tendrá un rol que es el de diseñador web 19 00:01:13,000 --> 00:01:18,000 constructor o manitas y diseñador y programador. 20 00:01:19,000 --> 00:01:23,000 Se les muestra la rubrica de evaluación 21 00:01:26,000 --> 00:01:30,000 y entonces ellos tienen que hacer un brainstorming 22 00:01:30,000 --> 00:01:34,000 donde buscan información y hay una puesta en común de ideas 23 00:01:34,000 --> 00:01:36,000 para la creación de un producto. 24 00:01:36,000 --> 00:01:39,000 En la segunda fase ya ellos tienen que empezar a crear 25 00:01:39,000 --> 00:01:41,000 sobre todo el diseñador web 26 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 una página web que es un porfolio donde van a ir 27 00:01:45,000 --> 00:01:50,000 insertando y transcribiendo todo lo que han ido creando 28 00:01:50,000 --> 00:01:54,000 a lo largo de las sesiones en una página web. 29 00:01:54,000 --> 00:01:59,000 Entonces aquí tenemos un ejemplo de una fase de brainstorming 30 00:01:59,000 --> 00:02:02,000 donde cada uno ha tenido una idea 31 00:02:04,000 --> 00:02:08,000 y en la fase de construcción que también se irá incorporando 32 00:02:08,000 --> 00:02:12,000 a esta página web tienen que construir la maqueta 33 00:02:12,000 --> 00:02:17,000 ensamblar el circuito y programar el circuito. 34 00:02:17,000 --> 00:02:20,000 Podemos ver por ejemplo aquí en el porfolio 35 00:02:20,000 --> 00:02:23,000 cómo avanzan a lo largo, aquí tenemos la programación 36 00:02:23,000 --> 00:02:27,000 cómo van avanzando, la construcción de la maqueta 37 00:02:29,000 --> 00:02:32,000 el ensamblaje de los circuitos 38 00:02:34,000 --> 00:02:39,000 para que finalmente una vez tengan el producto realizado 39 00:02:39,000 --> 00:02:43,000 ellos ya pueden presentar este porfolio a los compañeros 40 00:02:43,000 --> 00:02:48,000 y al profesor y aparte de presentar el producto como tal 41 00:02:48,000 --> 00:02:54,000 y un vídeo explicativo de cómo funciona el producto 42 00:02:55,000 --> 00:02:59,000 y se evaluará a través de la presentación. 43 00:02:59,000 --> 00:03:01,000 Muchas gracias.