1 00:00:02,540 --> 00:00:13,419 Buenas tardes, mi nombre es Héctor Ducable, poseo el máster en Educación Secundaria, Bachillerato y Formación Profesional, ejerzo la especialidad de Matemáticas en Secundaria y Bachillerato. 2 00:00:14,240 --> 00:00:27,820 Voy a mostrar las evidencias del Área 2, Contenidos Digitales, empezando en primer lugar por una gamificación creada para el Área de Matemáticas en segundo de la ESO, 3 00:00:27,820 --> 00:00:48,939 Aquí está mi pantalla, mi página principal, mi usuario de Geniali, donde elabore esta gamificación. Vamos a ver rápidamente. A través de un mundo de fantasía relacionado con el rol, se proponía a los alumnos enfrentarse a diferentes problemas de álgebra. 4 00:00:48,939 --> 00:01:04,840 Se encontraban con un mago, que les contaba que se tenía que encontrar con una serie de criaturas, y a través de estos elementos interactivos, todas las imágenes estaban generadas por inteligencia artificial, se menciona al final, al principio de la modificación, ahora lo volvemos a ver. 5 00:01:04,840 --> 00:01:07,959 se introducía también un concepto de probabilidad 6 00:01:07,959 --> 00:01:09,859 que sonara para más adelante 7 00:01:09,859 --> 00:01:10,859 y en concreto 8 00:01:10,859 --> 00:01:13,260 aquí es donde se podía ir eligiendo 9 00:01:13,260 --> 00:01:14,700 las distintas dificultades 10 00:01:14,700 --> 00:01:16,659 en las que el alumno se podría 11 00:01:16,659 --> 00:01:19,980 querer enfrentar 12 00:01:19,980 --> 00:01:22,379 favoreciendo el aprendizaje escalonado 13 00:01:22,379 --> 00:01:24,099 en primer lugar 14 00:01:24,099 --> 00:01:26,040 este pequeño problema de álgebra 15 00:01:26,040 --> 00:01:27,640 en el cual el valor de x 16 00:01:27,640 --> 00:01:29,340 va a ser 4 17 00:01:29,340 --> 00:01:30,980 si lo introduces 4 18 00:01:30,980 --> 00:01:32,819 la maga está 19 00:01:32,819 --> 00:01:36,819 conforme y feliz por su resultado 20 00:01:36,819 --> 00:01:38,040 y así puede seguir avanzando 21 00:01:38,040 --> 00:01:40,280 en una serie de actividades 22 00:01:40,280 --> 00:01:42,819 que poco a poco los alumnos 23 00:01:42,819 --> 00:01:45,620 iban desarrollando hasta llegar al final 24 00:01:45,620 --> 00:01:53,760 esto tenía 25 00:01:53,760 --> 00:01:55,640 se mencionaba la autoría 26 00:01:55,640 --> 00:02:00,209 de las imágenes que estaban generadas 27 00:02:00,209 --> 00:02:01,969 mediante inteligencia artificial, mediante chatbot 28 00:02:01,969 --> 00:02:03,629 IA, una versión 1.36 29 00:02:03,629 --> 00:02:04,890 y al final del todo aquí se ven 30 00:02:04,890 --> 00:02:07,829 se hacía referencia a la música 31 00:02:07,829 --> 00:02:11,409 el archivo de música 32 00:02:11,409 --> 00:02:14,689 tenía estas referencias 33 00:02:14,689 --> 00:02:17,050 en segundo lugar 34 00:02:17,050 --> 00:02:18,270 quería mostrar una gamificación 35 00:02:18,270 --> 00:02:19,490 que generé para 36 00:02:19,490 --> 00:02:22,629 el tema de probabilidad en segundo bachillerato 37 00:02:22,629 --> 00:02:23,949 en este caso ambientado 38 00:02:23,949 --> 00:02:26,610 en un mundo de fantasía oscura 39 00:02:26,610 --> 00:02:28,990 también relacionado con el mundo del rol 40 00:02:28,990 --> 00:02:30,810 una vez más imágenes generadas 41 00:02:30,810 --> 00:02:33,069 mediante chatbot 42 00:02:33,069 --> 00:02:34,490 y nada 43 00:02:34,490 --> 00:02:36,909 también tenían una pequeña introducción 44 00:02:36,909 --> 00:02:41,389 tenían que hacer una incursión en un lugar 45 00:02:41,389 --> 00:02:46,810 se hablaba un poco sobre la teoría de probabilidad 46 00:02:46,810 --> 00:02:49,810 la probabilidad de un suceso, etc. 47 00:02:50,650 --> 00:02:54,909 se introducían ciertos valores de ciertos datos teóricos 48 00:02:55,610 --> 00:02:57,770 para después 49 00:02:57,770 --> 00:03:01,110 finalmente 50 00:03:01,110 --> 00:03:04,270 enfrentarse a una pregunta 51 00:03:04,270 --> 00:03:10,330 en este caso pues quedaba esto 52 00:03:10,330 --> 00:03:13,949 y contaba de que iba la teoría 53 00:03:13,949 --> 00:03:20,270 tenía también elaborado con mi usuario de GeoGebra 54 00:03:20,270 --> 00:03:21,789 GeoGebra 55 00:03:21,789 --> 00:03:26,710 esta herramienta para trabajar con hipérbolas 56 00:03:26,710 --> 00:03:29,650 viendo como variando los distintos parámetros que 57 00:03:29,650 --> 00:03:32,830 configuran la forma de la hipérbola 58 00:03:32,830 --> 00:03:35,330 según estos datos de aquí 59 00:03:35,330 --> 00:03:37,590 pues queda determinada la posición de los vértices 60 00:03:37,590 --> 00:03:41,050 la forma y situación de la hipérbola 61 00:03:41,050 --> 00:03:42,990 por último 62 00:03:42,990 --> 00:03:46,469 como modificación de una herramienta de terceros 63 00:03:46,469 --> 00:03:49,789 en este caso una presentación 64 00:03:49,789 --> 00:03:51,889 elaborada en el centro 65 00:03:51,889 --> 00:03:55,090 en este caso es como trabajar con unidades directivas en Alexia 66 00:03:55,090 --> 00:03:58,250 sobre la que tengo que hacer unas ligeras modificaciones 67 00:03:58,250 --> 00:04:02,110 utilizo la plantilla propia del centro 68 00:04:02,110 --> 00:04:04,930 y sobre ella trabajaré para generar un contenido 69 00:04:04,930 --> 00:04:06,650 nuevo al que llamaremos seguramente 70 00:04:06,650 --> 00:04:08,949 segunda parte 71 00:04:08,949 --> 00:04:09,550 o algo así 72 00:04:09,550 --> 00:04:14,189 y continuar el trabajo 73 00:04:14,189 --> 00:04:15,750 ya desarrollado anteriormente 74 00:04:15,750 --> 00:04:20,019 esto es todo, estos son los 3 más 1 75 00:04:20,019 --> 00:04:21,420 contenidos mostrados en esta 76 00:04:21,420 --> 00:04:23,579 evidencia, muchas gracias 77 00:04:23,579 --> 00:04:24,579 buena tarde