1 00:00:01,000 --> 00:00:05,639 Hola, buenas tardes. En este vídeo voy a hacer referencia al apartado de innovación metodológica 2 00:00:05,639 --> 00:00:14,339 y voy a hacer referencia al ítem de la rúbrica de implementa al menos una actividad que permite la planificación, documentación y registro del aprendizaje del alumnado. 3 00:00:15,320 --> 00:00:22,480 Para ello aquí tenemos la infografía que he realizado acerca de la metodología con medios digitales que se da uso en el aula 4 00:00:22,480 --> 00:00:28,140 y yo he hecho principalmente, en este plano general, alusión a dos metodologías, 5 00:00:28,320 --> 00:00:30,719 la gamificación y el aprendizaje basado en proyectos. 6 00:00:31,039 --> 00:00:36,340 En cuanto a la gamificación, se lleva a cabo en el aula virtual con la entrega de puntos 7 00:00:36,340 --> 00:00:38,579 de las tareas que van realizando. 8 00:00:39,480 --> 00:00:42,700 Dependiendo del número de tareas que hagan, el contenido que trabajen, 9 00:00:42,780 --> 00:00:47,280 la dificultad de lo que realicen, se consiguen los puntos. 10 00:00:47,880 --> 00:00:51,920 ¿Cuántos puntos se pueden conseguir? Se puede conseguir un punto, dos puntos y cuatro puntos. 11 00:00:52,480 --> 00:00:59,720 Los mismos tienen un dibujo acerca de la naturaleza, porque lo abordamos, la naturaleza y el medio ambiente, 12 00:00:59,860 --> 00:01:02,440 porque lo abordamos en todas las unidades didácticas de lengua y matemática. 13 00:01:03,120 --> 00:01:08,320 Y una vez que consiguen los puntos que los tienen escritos por detrás para que lleven un registro los alumnos, 14 00:01:08,859 --> 00:01:10,520 pues pueden conseguir una serie de cosas. 15 00:01:11,060 --> 00:01:16,460 Por ejemplo, con un punto se elige una canción. 16 00:01:16,460 --> 00:01:21,460 Con dos puntos te puedes sentar con el compañero o compañera que quiera toda una sesión. 17 00:01:22,480 --> 00:01:45,620 El que está teniendo más éxito en base a mi experiencia es la mesa B. La mesa B, por ejemplo, consiste en una mesa que contiene bolígrafos, bolígrafos subrayadores, bolígrafos que brillan, diferentes tipos de bolígrafos y lápices bonitos, sellos, pegatinas y vasitos de agua que pueden disfrutar en una sesión de clase. 18 00:01:46,280 --> 00:01:50,820 Por ejemplo, en el aula virtual, si un alumno realiza divisiones de una cifra, consigue un punto. 19 00:01:50,939 --> 00:01:52,400 Si realiza de dos cifras, dos puntos. 20 00:01:52,740 --> 00:01:55,800 Si realiza un paisaje de aprendizaje de lengua, cuatro puntos. 21 00:01:55,920 --> 00:01:57,120 ¿Por qué? Porque tiene más actividades. 22 00:01:57,600 --> 00:02:00,600 Si realizan divisiones tanto de una cifra como de dos, tres puntos. 23 00:02:01,120 --> 00:02:01,320 Así. 24 00:02:02,360 --> 00:02:05,700 La otra mitodología a la que he hecho referencia es el aprendizaje basado en proyectos, 25 00:02:05,740 --> 00:02:09,560 que son trabajos que se realizan en pequeños grupos de cuatro miembros y cada uno tiene un rol. 26 00:02:10,939 --> 00:02:13,439 Moderador, portavoz, supervisor y repartidor. 27 00:02:13,879 --> 00:02:17,780 Ejemplos, por ejemplo, crear un cómic con Canva, manejar el programa GeoGebra, 28 00:02:18,379 --> 00:02:22,300 realizar un cartel y anuncio publicitario utilizando programas como Audacity, 29 00:02:22,979 --> 00:02:24,319 Web, Studio, etc. 30 00:02:25,539 --> 00:02:29,579 En base al ítem que hacemos referencia en la rúbrica de la planificación, 31 00:02:29,800 --> 00:02:31,840 documentación y registro del aprendizaje de los alumnos, 32 00:02:32,439 --> 00:02:37,960 yo tengo un documento en el que realizo un seguimiento de lo que va realizando 33 00:02:37,960 --> 00:02:39,599 en base al cuarto A y al cuarto B. 34 00:02:39,960 --> 00:02:42,840 En cuarto A, aquí tengo un registro de quién va realizando, 35 00:02:43,439 --> 00:02:49,379 matemática y lengua está el mismo con iniciales para cubrir la identidad y 36 00:02:49,379 --> 00:02:55,159 aquí tengo el registro del b matemática 37 00:02:55,439 --> 00:02:58,319 y lengua