1 00:00:00,000 --> 00:00:09,220 Presento tres contenidos digitales de creación propia, una asamblea, la digitalización de 2 00:00:09,220 --> 00:00:15,140 un aprendizaje basado en proyectos y una galería de arte virtual. 3 00:00:15,140 --> 00:00:19,620 Los dos primeros están creados con Genialy y el tercero en la plataforma de creación 4 00:00:19,620 --> 00:00:21,680 de espacios Emafe. 5 00:00:21,680 --> 00:00:26,000 Todos contienen la autoría y la licencia de uso de Creative Commons. 6 00:00:26,000 --> 00:00:31,480 Los tres van dirigidos a alumnos de 4 años, abarcan de forma globalizada las tres áreas 7 00:00:31,480 --> 00:00:33,940 del Currículum de Educación Infantil. 8 00:00:33,940 --> 00:00:40,120 En este sentido, destacó el trabajo realizado en la asamblea digital con contenidos de lectoescritura, 9 00:00:40,120 --> 00:00:45,240 adaptados a los diferentes niveles del proceso lectoescritor de mi aula y atendiendo a las 10 00:00:45,240 --> 00:00:53,120 diferencias individuales, ofreciendo imágenes, pictogramas, audios y gestos de los fonemas 11 00:00:53,120 --> 00:00:56,600 según las teorías de Marc Monfort. 12 00:00:56,600 --> 00:01:01,200 También trabajo las matemáticas a través del conteo rítmico, los contenidos relacionados 13 00:01:01,200 --> 00:01:05,960 con la observación y la exploración del entorno y todo ello como pueden observar con 14 00:01:05,960 --> 00:01:08,780 imágenes y pictogramas. 15 00:01:08,780 --> 00:01:14,100 Este contenido digital se trabaja diario en el aula, tanto en gran grupo como en pequeño 16 00:01:14,100 --> 00:01:17,780 grupo, así lo hacemos en la pantalla digital. 17 00:01:17,780 --> 00:01:22,760 También lo podemos trabajar de forma individual en la tablet y de esa forma atendemos de manera 18 00:01:22,800 --> 00:01:27,840 más individualizada a todos nuestros alumnos. 19 00:01:27,840 --> 00:01:32,900 Los tres contenidos digitales respetan los principios DUA ofreciendo distintas formas 20 00:01:32,900 --> 00:01:37,360 de implicación, expresión y representación en el aula. 21 00:01:37,360 --> 00:01:41,600 Estos tres contenidos están alojados en el aula virtual y de esta forma puedo realizar 22 00:01:41,600 --> 00:01:46,280 un seguimiento y posterior evaluación de los contenidos a través de las actividades 23 00:01:46,280 --> 00:01:52,160 H5P, además de la observación directa de mis alumnos. 24 00:01:52,560 --> 00:01:57,400 Es una co-evaluación junto con las familias que me ayuda también para reflexionar sobre 25 00:01:57,400 --> 00:02:02,400 mi práctica docente y si el proyecto ha sido del interés para mi alumnado. 26 00:02:05,400 --> 00:02:09,720 A modo de reflexión diré que he utilizado estas plataformas ya que son muy atractivas 27 00:02:09,720 --> 00:02:14,840 y motivadoras para el alumnado de educación infantil, permitiéndoles no solo interactuar 28 00:02:14,840 --> 00:02:20,760 con ellas sino también participar en la creación del contenido digital, grabando audios o subiendo 29 00:02:20,760 --> 00:02:25,760 imágenes de sus dibujos, como podrán observar en todos los contenidos, sobre todo en la 30 00:02:25,760 --> 00:02:31,760 asamblea, y sus imágenes dentro de los diarios de investigación del proyecto Buscando Gamosín. 31 00:02:38,760 --> 00:02:42,480 Destacar la importancia de la gamificación del contenido, ya que a través de estas tres 32 00:02:42,480 --> 00:02:48,760 creaciones digitales mi alumnado aprende jugando, que es un objetivo máximo en mi práctica educativa. 33 00:02:50,760 --> 00:02:55,760 Espero que hayan sido de interés para ustedes. Muchas gracias por su atención.