1 00:00:07,919 --> 00:00:20,800 ¿Cómo llevas la higiene personal? 2 00:00:20,800 --> 00:00:28,219 Hoy vamos a aprender las secuencias de higiene personal usando este divertido panel interactivo. 3 00:00:28,219 --> 00:00:34,460 Este proyecto combina tecnología y aprendizaje usando la placa Click and Play y Scratch. 4 00:00:34,460 --> 00:00:42,689 Para crear este panel interactivo necesitaremos una placa Click and Play, la lámina de las 5 00:00:42,689 --> 00:00:56,359 secuencias de higiene, 11 cables con pinzas de cocodrilo, una pulsera conductiva para la 6 00:00:56,359 --> 00:01:11,750 conexión a la tierra, 11 tachuelas o tornillos para las conexiones, papel de aluminio adhesivo, 7 00:01:14,049 --> 00:01:22,730 cables Dupont macho hembra que adaptaremos a continuación y un ordenador con scratch. 8 00:01:22,730 --> 00:01:38,239 Comenzaremos con la adaptación del cableado y para ello necesitaremos un cable conexión macho-hembra 9 00:01:38,239 --> 00:01:41,900 También vamos a necesitar un trozo de papel de aluminio 10 00:01:41,900 --> 00:01:45,700 que por un lado termine en punta y por el otro lado plano 11 00:01:45,700 --> 00:01:51,159 El lado que termina en punta lo introduciremos en el conector hembra 12 00:01:51,159 --> 00:01:55,060 y doblaremos hasta que toque la zona metálica 13 00:01:55,060 --> 00:02:02,269 Para fijarlo usaremos un trozo de papel de aluminio adhesivo 14 00:02:02,269 --> 00:02:04,590 para envolverlo alrededor. 15 00:02:23,509 --> 00:02:25,009 Ya tenemos nuestra conexión 16 00:02:25,009 --> 00:02:27,949 y podremos conectar los cables de cocodrilo. 17 00:02:28,930 --> 00:02:34,740 El panel está organizado en dos columnas. 18 00:02:34,860 --> 00:02:37,800 A la izquierda tenemos las letras de la A a la F 19 00:02:37,800 --> 00:02:40,360 que representarán las acciones de higiene. 20 00:02:41,219 --> 00:02:43,340 A la derecha los números del 1 al 5 21 00:02:43,340 --> 00:02:46,939 que indicarán el orden de la secuencia de las acciones de higiene. 22 00:02:47,520 --> 00:02:50,199 Todos los conectaremos a la placa Click & Play. 23 00:02:50,199 --> 00:02:58,120 Usaremos las tachuelas como pulsadores en las conexiones 24 00:02:58,120 --> 00:03:03,939 Si os fijáis, la letra A está vinculada a la letra W de la placa Click and Play 25 00:03:03,939 --> 00:03:08,560 La letra B está vinculada a la placa Click and Play 26 00:03:08,560 --> 00:03:15,479 La C a la letra S, la D a la letra D, la E a la letra F y la F a la G 27 00:03:16,340 --> 00:03:20,300 Por otro lado, los números serán el número 1 para la flecha arriba 28 00:03:20,300 --> 00:03:26,280 el número 2 para la flecha derecha, el número 3 para la flecha abajo, el número 4 para la flecha 29 00:03:26,280 --> 00:03:46,169 izquierda y por último el número 5 para la letra espacio. Vamos a comenzar poniendo las tachuelas 30 00:03:46,169 --> 00:04:24,339 uno en cada punto de la secuencia. Una vez que están todas las tachuelas insertadas daremos la 31 00:04:24,339 --> 00:04:35,610 vuelta a la lámina para fijarlas bien. Recordad que es importante que no se toquen las tachuelas 32 00:04:35,610 --> 00:04:37,829 porque afectaría los resultados del juego. 33 00:04:47,839 --> 00:04:50,639 Ahora comenzaremos a crear las conexiones. 34 00:04:51,079 --> 00:04:54,759 Aquí está la letra A, B, C, D, E, F 35 00:04:54,759 --> 00:04:59,420 y los números 1, 2, 3, 4 y 5. 36 00:05:03,439 --> 00:05:05,199 Comenzaremos conectando la letra A. 37 00:05:06,879 --> 00:05:10,379 Conectaremos un cable con pintas de cocódrilo por un lado a la tachuela 38 00:05:10,379 --> 00:05:12,600 y por otro al dupont, 39 00:05:15,750 --> 00:05:17,949 insertando el macho en la W. 40 00:05:20,970 --> 00:05:23,509 Y continuaremos con las siguientes conexiones. 41 00:05:24,350 --> 00:05:35,769 La letra B a la letra A del click and play. 42 00:05:36,629 --> 00:05:42,220 La letra C a la letra S. 43 00:05:43,480 --> 00:05:46,240 La letra D con la letra D. 44 00:05:47,060 --> 00:05:51,240 La letra E con la letra F del click and play. 45 00:05:53,199 --> 00:05:58,980 Y por último, la letra F con la letra G del click and play. 46 00:05:58,980 --> 00:06:20,189 Ya tenemos todas las conexiones de las letras 47 00:06:20,189 --> 00:06:23,350 Ahora vamos a hacer las conexiones de los números 48 00:06:23,350 --> 00:06:28,350 Daremos la vuelta a nuestra placa 49 00:06:28,350 --> 00:06:30,230 El 1 a la flecha arriba 50 00:06:30,230 --> 00:06:33,069 El 2 con la flecha derecha 51 00:06:33,069 --> 00:06:41,819 El 3 con la flecha abajo 52 00:06:41,819 --> 00:06:58,379 El 4 con la flecha izquierda 53 00:06:58,379 --> 00:07:16,790 Y por último el 5 con el espacio 54 00:07:16,790 --> 00:07:29,300 Ahora daremos la vuelta a nuestro panel interactivo 55 00:07:29,300 --> 00:07:40,050 Y conectaremos la toma de tierra a nuestra mano 56 00:07:40,050 --> 00:07:42,730 Que quede bien pegada a nuestra piel 57 00:07:42,730 --> 00:07:50,709 Y a la toma de tierra de la placa Click & Play 58 00:07:50,709 --> 00:08:11,029 Arrancamos el programa de secuencias de higiene 59 00:08:11,029 --> 00:08:15,730 Pulsamos la bandera verde y seleccionamos la secuencia 60 00:08:15,730 --> 00:08:19,550 En la pantalla aparecerán las acciones de la higiene seleccionada 61 00:08:19,550 --> 00:08:23,610 y tendremos que decidir cuál es la primera acción a realizar, la segunda, la tercera, 62 00:08:23,730 --> 00:08:28,750 la cuarta y la quinta. Esto lo haremos pulsando la letra y sin soltar el número en el orden 63 00:08:28,750 --> 00:08:36,389 que se hace. Saldrá una línea uniendo ambos puntos y al finalizar te dirá si es correcto 64 00:08:36,389 --> 00:08:41,830 o no. Si os fijáis, aún hay una letra que sobra. Eso es porque hay una secuencia trampa. 65 00:08:42,029 --> 00:08:48,370 Por ejemplo, en este caso la letra A va con el 2, la B es la secuencia 1, la D es la secuencia 66 00:08:48,370 --> 00:08:48,830 4.