1 00:00:01,840 --> 00:00:11,419 Dentro de la innovación metodológica, durante este curso propuse a mis alumnos de sexto en el área de tecnología 2 00:00:11,419 --> 00:00:16,440 una actividad de Scratch relacionada con el laberinto de reciclado. 3 00:00:17,440 --> 00:00:24,820 Entonces, dividimos la tutoría por grupos y la metodología de trabajo era la siguiente. 4 00:00:24,820 --> 00:00:51,179 Primero, en papel se hacía una reflexión sobre el título que se iba a poner al proyecto, cuál iba a ser la temática del reciclado, se hacía un boceto en papel de cuál iba a ser la forma del laberinto y los personajes que iban a ir incluidos, tanto como los materiales de reciclado, y después se hacía un desarrollo en papel del programa. 5 00:00:52,179 --> 00:00:56,100 Posteriormente, en la segunda parte, en la cuenta de Scratch que se había creado para el grupo, 6 00:00:56,659 --> 00:01:02,079 se elaboraba el proyecto que se había generado en la primera parte. 7 00:01:03,079 --> 00:01:11,280 Una vez terminado, se hacía una exposición, una puesta en común para el resto de grupos. 8 00:01:12,120 --> 00:01:17,640 En esta exposición había que realizar una descripción del proyecto que se había realizado, 9 00:01:17,640 --> 00:01:22,920 un análisis de cada una de sus partes y una autoevaluación del grupo 10 00:01:22,920 --> 00:01:26,480 tanto a nivel grupal como a nivel individual. 11 00:01:28,760 --> 00:01:35,159 Y el último aspecto era la evaluación que se realizó de este proyecto. 12 00:01:35,599 --> 00:01:43,900 Por un lado se valoró según rúbrica el trabajo realizado por el grupo 13 00:01:43,900 --> 00:01:51,620 en cada uno de sus tres aspectos, una segunda parte, la autoevaluación que realiza el propio grupo 14 00:01:51,620 --> 00:02:00,280 y por último una coevaluación que era la que realizaban el resto de grupos en la parte de la exposición. 15 00:02:01,159 --> 00:02:06,000 Y con esto se daba por concluido el proyecto de Scratch.