1 00:00:00,370 --> 00:00:08,589 La situación de aprendizaje que se propone se denomina máximo común divisor en tercero de la ESO haciendo uso de Scratch. 2 00:00:09,150 --> 00:00:15,009 En concreto, los alumnos tendrán que programar el algoritmo de Euclides con la herramienta tecnológica Scratch. 3 00:00:15,849 --> 00:00:21,230 La metodología que se trabaja es la de la teoría de las situaciones didácticas y la del pensamiento matemático avanzado. 4 00:00:21,230 --> 00:00:27,390 Los alumnos trabajarán de manera colaborativa en aulas digitales de un instituto de innovación tecnológica. 5 00:00:27,390 --> 00:00:37,670 ¿Son aulas del futuro? Pues tienen mesas de trabajo que permiten accionar una palanca y hacer uso de ordenadores que aparecen de dentro de la mesa. 6 00:00:38,310 --> 00:00:44,929 Los contenidos que se trabajan serán los del decreto 65-2022. En concreto se trabaja la competencia específica número 4. 7 00:00:45,409 --> 00:00:56,070 Utilizar los principios del pensamiento computacional, organizando datos, descomponiendo en partes, reconociendo patrones, interpretando, modificando y creando algoritmos para modificar situaciones y resolver problemas de manera eficaz. 8 00:00:56,070 --> 00:01:01,909 En la ficha número 1 los alumnos tendrán que familiarizarse con el manejo del algoritmo de Euclides 9 00:01:01,909 --> 00:01:08,569 Para ello en parejas tendrán que calcular el máximo común divisor de parejas de números naturales haciendo uso de este algoritmo 10 00:01:08,569 --> 00:01:12,209 En la ficha número 2 aprenderán qué son los diagramas de flujo 11 00:01:12,209 --> 00:01:17,250 Los diagramas de flujo son representaciones gráficas que ayudan a la programación de algoritmos 12 00:01:17,250 --> 00:01:20,750 En este caso para programarlos en el lenguaje de programación Scratch 13 00:01:20,750 --> 00:01:26,150 En la ficha número 3 los alumnos se tendrán que familiarizar con el lenguaje de programación 14 00:01:26,150 --> 00:01:31,230 Se les facilitarán programas que los alumnos tendrán que introducir en Scratch para aprender su manejo 15 00:01:31,230 --> 00:01:40,030 En la ficha número 4 se facilitan a los alumnos el diagrama de flujo del algoritmo de Euclides para el máximo común divisor de dos números naturales 16 00:01:40,030 --> 00:01:49,930 Y a partir de ese diagrama de flujo los alumnos tendrán que ser capaces de introducir el código del programa que calcula el máximo común divisor de dos números naturales en Scratch 17 00:01:49,930 --> 00:02:05,930 En la ficha número 5 los alumnos ya tienen el programa que calcula el máximo común divisor de dos naturales, pues se les proponen preguntas, por ejemplo, que calculen el máximo común divisor de 15 y 30, de 25 y 125 y tendrán que responderlas haciendo uso de la herramienta. 18 00:02:05,930 --> 00:02:12,810 herramienta. Además se les proponen hipótesis como qué ocurre cuando se calcula el máximo 19 00:02:12,810 --> 00:02:16,569 común divisor de un número y otro que es múltiplo de él o qué ocurre cuando se calcula 20 00:02:16,569 --> 00:02:21,229 el máximo común divisor de dos números que son primos entre sí. De esta manera se trabaja 21 00:02:21,229 --> 00:02:24,750 el contenido de estrategias de formulación de cuestiones susceptibles de ser analizadas 22 00:02:24,750 --> 00:02:30,469 mediante programas y otras herramientas. En la última ficha se les da una propiedad del 23 00:02:30,469 --> 00:02:33,849 máximo común divisor y el mínimo común múltiplo y a partir de ahí se les pide el 24 00:02:33,849 --> 00:02:42,610 diagrama de flujo y el algoritmo de Scratch para calcular el mínimo común múltiplo de dos números naturales. 25 00:02:43,569 --> 00:02:50,469 Esto ha sido publicado en un artículo de Didáctica de las Matemáticas de la revista Epsilon 26 00:02:50,469 --> 00:02:55,169 que pueden consultar porque se facilita en el porfolio digital.