1 00:00:00,000 --> 00:00:05,219 Para evidencia de innovación metodológica voy a explicar cómo aplico las metodologías activas. 2 00:00:05,339 --> 00:00:09,279 En este caso, cómo diseñé una gamificación apoyándome en paisajes de aprendizaje. 3 00:00:09,779 --> 00:00:13,880 Mi gamificación se llamaba Electro Infinity, conquistando las FCTs desde PRL, 4 00:00:14,099 --> 00:00:16,899 que era Prevención de Riego Laboral en la asignatura que yo estaba impartiendo. 5 00:00:17,859 --> 00:00:22,460 La realicé para un grupo de primero del ciclo formativo de grado básico de electricidad 6 00:00:22,460 --> 00:00:25,339 y estas eran las características de mi alumnado. 7 00:00:25,339 --> 00:00:34,259 Bueno, la hice en la tercera evaluación y lo que me motivó para realizarla era que necesitaba ese grupo un cambio. 8 00:00:34,259 --> 00:00:41,120 La asignatura no era atractiva para ellos, había muy baja participación y un comportamiento poco ejemplar dentro del aula. 9 00:00:42,060 --> 00:00:47,659 Por lo tanto, había que cambiarlo, ya que el módulo de riesgo laboral es la clave para que se puedan ir de prácticas. 10 00:00:48,299 --> 00:00:51,299 Así que la historia de esta gamificación era su propia historia. 11 00:00:51,300 --> 00:01:00,100 Era cómo podían convertirse en expertos de prevención y conseguir llegar a alcanzar, irse de FCTs, de prácticas, ¿vale? 12 00:01:00,180 --> 00:01:06,200 Para eso, organizar toda la gamificación me ayudé de la plataforma Fantasy Class 13 00:01:06,200 --> 00:01:12,840 y bueno, eso me permitió crear los personajes y diseñar los puntos, etcétera, ¿vale? 14 00:01:13,280 --> 00:01:14,740 Bueno, vamos a ver un poco cómo funcionaba. 15 00:01:15,200 --> 00:01:19,140 Cada día se valoraba el comportamiento en forma de vida. 16 00:01:19,140 --> 00:01:21,840 la experiencia era el trabajo que iban realizando 17 00:01:21,840 --> 00:01:23,879 y luego a medida que esto iba subiendo 18 00:01:23,879 --> 00:01:25,640 pues eso les reportaba un oro 19 00:01:25,640 --> 00:01:27,180 que se convertía en recompensa 20 00:01:27,180 --> 00:01:30,060 que podían luego transformar en recompensas 21 00:01:30,060 --> 00:01:31,799 ellos elegían los personajes 22 00:01:31,799 --> 00:01:34,159 dentro de la aplicación 23 00:01:34,159 --> 00:01:35,960 yo les creé 24 00:01:35,960 --> 00:01:38,079 los usuarios anonimizados 25 00:01:38,079 --> 00:01:39,060 con unos 26 00:01:39,060 --> 00:01:40,040 unos 27 00:01:40,040 --> 00:01:43,079 unos acrónimos 28 00:01:43,079 --> 00:01:46,040 y bueno pues ellos se podían 29 00:01:46,040 --> 00:01:47,340 meter para ver como iban 30 00:01:47,340 --> 00:01:48,740 la elección de los personajes 31 00:01:48,740 --> 00:01:51,460 Tenían que considerar 32 00:01:51,460 --> 00:01:52,960 La podían cambiar en cada momento 33 00:01:52,960 --> 00:01:55,460 Pero algunos reportaban más de unas cosas que de otras 34 00:01:55,460 --> 00:01:56,860 Y según el punto que estuvieran 35 00:01:56,860 --> 00:01:58,180 Pues ellos jugaban también con eso 36 00:01:58,180 --> 00:01:59,240 Vale 37 00:01:59,240 --> 00:02:02,080 En cuanto a la mecánica 38 00:02:02,080 --> 00:02:03,780 Pues a medida que íbamos haciendo cosas 39 00:02:03,780 --> 00:02:05,680 Pues se iba reportando 40 00:02:05,680 --> 00:02:06,860 Los puntos 41 00:02:06,860 --> 00:02:09,280 Había puntos positivos 42 00:02:09,280 --> 00:02:10,340 Que eran los que estaban en verde 43 00:02:10,340 --> 00:02:11,280 Y puntos negativos 44 00:02:11,280 --> 00:02:12,580 Según lo que fueron haciendo 45 00:02:12,580 --> 00:02:14,520 Pues iban aportando o vida 46 00:02:14,520 --> 00:02:15,800 O trabajo 47 00:02:15,800 --> 00:02:17,400 O lo iban perdiendo 48 00:02:17,400 --> 00:02:20,900 y los niveles 49 00:02:20,900 --> 00:02:22,939 empezaban en el nivel 0 que era el nivel novato 50 00:02:22,939 --> 00:02:24,879 y tenían que llegar hasta el último nivel 51 00:02:24,879 --> 00:02:27,060 nivel experto, cuando cambiaban de nivel 52 00:02:27,060 --> 00:02:29,020 pues les reportaba 53 00:02:29,020 --> 00:02:30,300 oro y también ganaban 54 00:02:30,300 --> 00:02:33,260 cartas que salían de manera aleatoria 55 00:02:33,260 --> 00:02:35,120 las cartas que creé 56 00:02:35,120 --> 00:02:37,000 pues había cartas buenas 57 00:02:37,000 --> 00:02:38,420 y cartas que no valían para nada 58 00:02:38,420 --> 00:02:40,780 y según había algunas cartas que según 59 00:02:40,780 --> 00:02:42,219 que se gastaban 60 00:02:42,219 --> 00:02:45,159 pues eso, necesitaban tener ciertos niveles 61 00:02:45,159 --> 00:02:46,620 o ciertas cosas para poderlas utilizar 62 00:02:46,620 --> 00:02:51,800 Vale, ellos podían acceder al ranking de clasificación en todo momento 63 00:02:51,800 --> 00:02:56,140 Y también había una tienda donde podían gastar su oro para mejorar su avatar 64 00:02:56,140 --> 00:02:59,700 Y así mejorar, que subía el porcentaje 65 00:02:59,700 --> 00:03:02,980 Por ejemplo, si iban reforzando este, pues reforzaba 66 00:03:02,980 --> 00:03:07,360 Cuando yo les daba los puntos de experiencia, pues ganaban más experiencia 67 00:03:07,360 --> 00:03:09,420 Si su avatar era mejor, un porcentaje mayor 68 00:03:09,420 --> 00:03:12,140 Vale, todo esto, ¿cómo lo llevo a cabo? 69 00:03:12,240 --> 00:03:16,180 Pues diseñé las sesiones didácticas y seguimos este mapa 70 00:03:16,180 --> 00:03:19,379 de aprendizaje, este mapa interactivo, ¿vale? 71 00:03:19,379 --> 00:03:22,000 Entonces, las enseñé teniendo en cuenta que quería trabajar 72 00:03:22,000 --> 00:03:25,300 en las diferencias inteligencial múltiples y también que aplicaran 73 00:03:25,300 --> 00:03:27,780 herramientas TIC, ¿vale? 74 00:03:28,040 --> 00:03:30,140 Entonces, bueno, pues alguna de las sesiones, por ejemplo, 75 00:03:30,240 --> 00:03:32,580 la primera sesión que solo era la introducción a la unidad, 76 00:03:33,439 --> 00:03:38,240 pues empleaban estas inteligencias y, bueno, pues hicimos un walk-up 77 00:03:38,240 --> 00:03:43,000 para ver un poco las ideas que tenían, esto fue un poco lo que salió 78 00:03:43,000 --> 00:03:44,439 y demás, ¿vale? 79 00:03:44,439 --> 00:04:03,479 Por ejemplo, en la sesión 7, lo que trabajaron fue una vez que habían visto elementos de la prevención, pues tuvieron que hacer su diseño con Tinkercad y luego lo imprimieron en su llavero, ¿vale? 80 00:04:03,480 --> 00:04:06,600 en la sesión 11 81 00:04:06,600 --> 00:04:08,380 pues 82 00:04:08,380 --> 00:04:10,720 se dieron los contenidos del 83 00:04:10,720 --> 00:04:12,880 PAS y el botiquín y luego ellos tuvieron que diseñar 84 00:04:12,880 --> 00:04:14,680 mediante unas aplicaciones 85 00:04:14,680 --> 00:04:16,920 Comic Creators, un cómic donde se viera 86 00:04:16,920 --> 00:04:19,100 que habían entendido 87 00:04:19,100 --> 00:04:20,280 lo que se había dado en clase 88 00:04:20,280 --> 00:04:23,020 y la última de las sesiones que fue una sesión 89 00:04:23,020 --> 00:04:24,600 global de repaso 90 00:04:24,600 --> 00:04:26,060 de toda la evaluación 91 00:04:26,060 --> 00:04:27,900 consistió en 92 00:04:27,900 --> 00:04:30,700 dos horas donde hicimos 93 00:04:30,700 --> 00:04:32,379 un breakout y ahí utilizamos 94 00:04:32,379 --> 00:04:40,439 todas las inteligencias y fue la verdad la verdad es que fue una experiencia súper enriquecedora 95 00:04:40,439 --> 00:04:46,000 entonces bueno pues esto fue un poco así la gamificación hay que decir que se llevó a cabo 96 00:04:46,000 --> 00:04:53,839 dentro del espacio el aula de innovación y que bueno pues que se desarrollaron diferentes habilidades 97 00:04:53,839 --> 00:04:59,180 el personalizó en el aprendizaje colaboraron en equipo y fue un aprendizaje continuo y autónomo