1 00:00:00,430 --> 00:00:18,649 Bueno, pues vamos a terminar la presentación de evidencias con una especie de bonus track, que es un apartado que sí que me parece interesante comentar y es algo que este año he llevado a cabo como a modo de experiencia piloto y es el tema de la gamificación dentro del aula. 2 00:00:18,649 --> 00:00:22,690 Si ya la gamificación de por sí es una herramienta poderosa 3 00:00:22,690 --> 00:00:24,690 pues bueno, en el ciclo que yo imparto 4 00:00:24,690 --> 00:00:26,850 que es el de animación 3D de juegos y entornos interactivos 5 00:00:26,850 --> 00:00:28,210 pues ya qué voy a contar 6 00:00:28,210 --> 00:00:30,910 Así que lo he hecho a través de las propias herramientas 7 00:00:30,910 --> 00:00:33,829 que incluye el aula virtual de EducaMadrid, el Moodle 8 00:00:33,829 --> 00:00:36,689 para ver qué tal funcionaban 9 00:00:36,689 --> 00:00:39,570 Y bueno, he de reconocer que han dado bastante buen resultado 10 00:00:39,570 --> 00:00:41,210 Son básicamente dos 11 00:00:41,210 --> 00:00:45,630 Una, que es lo que él llama el sube de nivel 12 00:00:45,630 --> 00:00:48,549 que no es más que el uso de los puntos de experiencia 13 00:00:48,549 --> 00:00:55,229 o los XP, en el que los alumnos a base de realizar tareas que normalmente no son obligatorias 14 00:00:55,229 --> 00:01:00,049 reciben puntos de experiencia, depende de la tarea reciben un más o menos 15 00:01:00,049 --> 00:01:04,409 y cada vez que superan un número de puntos de experiencia suben de nivel 16 00:01:04,409 --> 00:01:09,409 lo que es un videojuego o un RPG normal en el que uno va adquiriendo experiencia 17 00:01:09,409 --> 00:01:11,909 y cada X puntos sube. 18 00:01:12,329 --> 00:01:16,049 Vamos a verlo un poquito, no voy a detenerme porque además es una herramienta un poco compleja 19 00:01:16,049 --> 00:01:19,230 donde efectivamente vemos 20 00:01:19,230 --> 00:01:22,989 que existen los diferentes niveles 21 00:01:22,989 --> 00:01:25,709 a los que van subiendo según van adquiriendo los puntos 22 00:01:25,709 --> 00:01:27,370 que es por supuesto configurable 23 00:01:27,370 --> 00:01:30,090 y además es interesante porque cada vez que suben de nivel 24 00:01:30,090 --> 00:01:33,290 les aparece un mensaje al abrir el aula virtual 25 00:01:33,290 --> 00:01:34,510 que les dice, has subido de nivel 26 00:01:34,510 --> 00:01:37,290 y eso les provoca el típico subidón 27 00:01:37,290 --> 00:01:42,609 que produce el enfrentarse a retos de este tipo 28 00:01:42,609 --> 00:01:44,409 de hecho existe un ranking 29 00:01:44,409 --> 00:01:46,909 donde yo lo he configurado 30 00:01:46,909 --> 00:01:48,590 para que sea anónimo, es decir, uno ve 31 00:01:48,590 --> 00:01:50,829 quién está por encima de él, quién está 32 00:01:50,829 --> 00:01:52,829 por debajo, cuántos puntos tiene el que va primero 33 00:01:52,829 --> 00:01:54,969 pero no sabe quién es 34 00:01:54,969 --> 00:01:56,609 así evitamos, bueno, 35 00:01:56,750 --> 00:01:58,750 suspicacias, aquí vemos por ejemplo pues la gente 36 00:01:58,750 --> 00:02:00,849 que ya está en un nivel 37 00:02:00,849 --> 00:02:02,909 superior e incluso ha subido al nivel 38 00:02:02,909 --> 00:02:04,829 3 o bueno, donde estamos 39 00:02:04,829 --> 00:02:06,609 nosotros o cuánto incluso nos queda para 40 00:02:06,609 --> 00:02:07,849 subir el siguiente nivel 41 00:02:07,849 --> 00:02:10,849 ¿Cuándo suben de nivel? ¿Cuándo adquieren puntos 42 00:02:10,849 --> 00:02:11,830 de experiencia? Pues bueno 43 00:02:11,830 --> 00:02:14,509 es muy variado, por ejemplo 44 00:02:14,509 --> 00:02:16,870 tengo un glosario en el que los alumnos 45 00:02:16,870 --> 00:02:18,770 participan añadiendo términos 46 00:02:18,770 --> 00:02:20,490 yo los evalúo y eso implica 47 00:02:20,490 --> 00:02:22,370 pues ganar puntos de experiencia y así se lo hago saber 48 00:02:22,370 --> 00:02:24,310 digo, cada término que añades 49 00:02:24,310 --> 00:02:26,389 son 20 puntos de experiencia, 20 XP 50 00:02:26,389 --> 00:02:28,349 por ejemplo, cada vez que hacemos 51 00:02:28,349 --> 00:02:30,189 un cajud al final, al terminar 52 00:02:30,189 --> 00:02:32,689 una unidad didáctica y los alumnos participan 53 00:02:32,689 --> 00:02:33,750 como además son contenidos 54 00:02:33,750 --> 00:02:35,909 que más o menos están relacionados 55 00:02:35,909 --> 00:02:38,069 pues el que queda primero recibe 56 00:02:38,069 --> 00:02:39,949 X puntos de experiencia, el que queda segundo 57 00:02:39,949 --> 00:02:44,310 o algunos menos, pues bueno, un poco como si fuese una carrera de Fórmula 1 y eso suma. 58 00:02:44,689 --> 00:02:50,990 También pues hago tareas voluntarias en las que quien los hace y los hace bien, pues recibe puntos de experiencia y demás. 59 00:02:51,830 --> 00:02:58,729 ¿Y en qué se traduce esto? Bueno, pues aparte de que los alumnos lo hacen por el mero hecho de subir de nivel, 60 00:02:58,729 --> 00:03:06,530 y eso ya lo he comprobado, que no es tanto por una recompensa, sino por el deseo de superación muy propio de la gamificación, 61 00:03:06,530 --> 00:03:09,870 pues a veces cuando yo pongo una tarea 62 00:03:09,870 --> 00:03:13,610 pues para esa tarea doy materiales adicionales 63 00:03:13,610 --> 00:03:15,030 que como podemos ver aquí 64 00:03:15,030 --> 00:03:19,169 solo están disponibles para los que están en un nivel 2 65 00:03:19,169 --> 00:03:20,949 o en un nivel 3 o en un nivel 4 66 00:03:20,949 --> 00:03:24,610 no son materiales por supuesto necesarios para completar la tarea 67 00:03:24,610 --> 00:03:27,789 pero ayudan y eso hace que la gente quiera subir de nivel 68 00:03:27,789 --> 00:03:29,789 para contar con esos materiales 69 00:03:29,789 --> 00:03:32,870 bien, eso es básicamente una de las herramientas 70 00:03:32,870 --> 00:03:36,330 y la otra que utilizo para gamificar es esta de aquí 71 00:03:36,330 --> 00:03:55,409 Por cierto paréntesis, veo que con la última actualización de Moodle ha cambiado la interfaz. Le echaré un vistazo a ver qué implica eso. Y luego la siguiente es la de el inventario, que básicamente volvemos otra vez a los juegos RPG, que mis alumnos conocen también, que es el inventario donde uno va metiendo cosas que se encuentra y que pueden ser útiles el día de mañana. 72 00:03:55,409 --> 00:04:04,490 ¿Cómo son? Son cartas que tienen cada una un valor y las reparto aleatoriamente por el aula virtual 73 00:04:04,490 --> 00:04:10,789 En cualquier sitio, pueden estar en la corrección de un examen o pueden estar en unos contenidos básicos 74 00:04:10,789 --> 00:04:13,710 Con lo cual el primero que entra las ve 75 00:04:13,710 --> 00:04:22,230 De hecho, tengo aquí unas instrucciones para jugar al juego donde les explico qué es 76 00:04:22,230 --> 00:04:24,129 básicamente lo he llamado la caza del tesoro 77 00:04:24,129 --> 00:04:26,490 y donde explica pues para qué sirve cada carta 78 00:04:26,490 --> 00:04:28,550 pues la carta equipo 79 00:04:28,550 --> 00:04:30,629 que permite hacer tareas 80 00:04:30,629 --> 00:04:32,449 individuales en equipo, la de 5 minutos 81 00:04:32,449 --> 00:04:34,649 más, esto es muy apreciado por los alumnos 82 00:04:34,649 --> 00:04:36,410 porque permite que si 83 00:04:36,410 --> 00:04:38,550 una tarea no se entrega a tiempo pues le da 84 00:04:38,550 --> 00:04:40,449 algún tiempo más para entregarla 85 00:04:40,449 --> 00:04:42,329 depende de la tarea 86 00:04:42,329 --> 00:04:43,589 o incluso 87 00:04:43,589 --> 00:04:46,569 cartas que pueden cambiar por puntos de experiencia 88 00:04:46,569 --> 00:04:48,449 o una carta 89 00:04:48,449 --> 00:04:50,430 sorpresa, esta nos lo pasamos muy bien porque el que la 90 00:04:50,430 --> 00:04:56,550 coge y decide jugarla, pues lanzamos una rueda en clase y lo que salga será, que puede ser 91 00:04:56,550 --> 00:05:04,149 incluso negativo. Ahí está la gracia. Y bien, esas cartas se reparten aleatoriamente 92 00:05:04,149 --> 00:05:10,870 por el aula virtual y los alumnos las encuentran y las guardan y las usan cuando consideran 93 00:05:10,870 --> 00:05:17,569 oportuno. He de decir que la experiencia este año ha sido muy positiva, si bien es cierto 94 00:05:17,569 --> 00:05:19,430 que hay cuestiones técnicas que pulir 95 00:05:19,430 --> 00:05:21,569 que tienen más que ver con el funcionamiento del aula virtual 96 00:05:21,569 --> 00:05:23,389 pero eso ya iré dando con la clave 97 00:05:23,389 --> 00:05:24,649 pero desde luego los alumnos están 98 00:05:24,649 --> 00:05:26,870 digamos motivados 99 00:05:26,870 --> 00:05:29,949 de hecho he de decir que a veces demasiado motivados 100 00:05:29,949 --> 00:05:31,389 hay algunos alumnos que hacen 101 00:05:31,389 --> 00:05:33,230 lo que se llama el luteo 102 00:05:33,230 --> 00:05:35,649 que entran en el aula 103 00:05:35,649 --> 00:05:37,569 como locos para ver si encuentran alguna carta 104 00:05:37,569 --> 00:05:38,949 que he colgado por primera vez 105 00:05:38,949 --> 00:05:41,610 así que bueno, ya me estoy encontrando trucos 106 00:05:41,610 --> 00:05:42,750 para evitarlo, como por ejemplo 107 00:05:42,750 --> 00:05:44,769 poner textos ocultos 108 00:05:44,769 --> 00:05:47,269 donde diga, oye, si estás buscando una carta 109 00:05:47,269 --> 00:05:49,569 está en este sitio, así les obligo a leer 110 00:05:49,569 --> 00:05:51,470 los contenidos, pero en fin 111 00:05:51,470 --> 00:05:52,670 he de decir que 112 00:05:52,670 --> 00:05:55,470 se divierten, adquieren 113 00:05:55,470 --> 00:05:56,870 puntos de experiencia y bueno 114 00:05:56,870 --> 00:05:59,410 es una forma de jugar 115 00:05:59,410 --> 00:06:01,129 y por supuesto aprender jugando 116 00:06:01,129 --> 00:06:03,850 ya me han preguntado 117 00:06:03,850 --> 00:06:05,850 si los puntos de experiencia y las cartas 118 00:06:05,850 --> 00:06:07,589 que tienen ahora mismo en primero 119 00:06:07,589 --> 00:06:09,209 se las conservo para segundo 120 00:06:09,209 --> 00:06:10,829 bueno 121 00:06:10,829 --> 00:06:13,009 ya lo pensaré