1 00:00:01,360 --> 00:00:09,599 Hola, soy Beatriz Martín Carnal y voy a mostrar el aula virtual de EducaMadrid que he utilizado este año con mis alumnos de la clase de 3 años C. 2 00:00:10,460 --> 00:00:17,780 En primer lugar, me gustaría destacar que el uso de esta herramienta por parte de mis alumnos no puede ser de manera autónoma debido a su edad, 3 00:00:18,100 --> 00:00:22,219 por lo que necesitan de la ayuda de las familias para poder manejarla. 4 00:00:23,019 --> 00:00:27,160 En primer lugar, aparece un apartado general donde se presenta la mascota de aula 5 00:00:27,160 --> 00:00:31,460 y donde aparecen una serie de instrucciones de lo que va a contener. 6 00:00:33,479 --> 00:00:38,240 Están todos los alumnos matriculados, accederíamos a la pestaña de participantes 7 00:00:38,240 --> 00:00:42,759 y por protección de datos, lo voy a hacer así de manera muy rápida para que no se vean los nombres de los alumnos, 8 00:00:43,119 --> 00:00:45,799 pero se ve que hay 21 participantes. 9 00:00:48,520 --> 00:00:52,380 A continuación, voy a mostrar lo que contiene la aula virtual. 10 00:00:52,380 --> 00:01:21,280 Después del apartado general recoge la evaluación que ahora veremos, algunos avisos, por ejemplo, el enlace a la reunión del segundo trimestre, el resumen de actividades semanales, las actividades de psicomotricidad que se imparten en inglés, ya que es un centro bilingüe y se cuelgan vídeos de canciones, el rincón de las letras con las vocales que has ido dando a lo largo de todo el curso, más que números, donde se alberga el número 1, 2 y 3, que son los que hemos trabajado este curso, 11 00:01:21,280 --> 00:01:25,680 y las formas geométricas, cuadrado, círculo, triángulo y un vídeo recopilatorio de todas ellas. 12 00:01:26,319 --> 00:01:30,180 Actividades relacionadas con los proyectos, en el primer trimestre vimos el cuerpo humano, 13 00:01:30,280 --> 00:01:32,900 en el segundo trimestre el circo y en el tercer trimestre la granja. 14 00:01:33,319 --> 00:01:37,640 Además diferentes cuentos, como por ejemplo el fantasma Frank que contamos en Halloween 15 00:01:37,640 --> 00:01:43,120 o el del monstruo de colores que hemos ido trabajando de forma anual y de forma transversal 16 00:01:43,120 --> 00:01:46,420 en un proyecto de emociones, campeones de diferentes estaciones del año, 17 00:01:47,280 --> 00:01:50,239 algunos que están todavía sin mostrar a los estudiantes porque no se han trabajado 18 00:01:50,239 --> 00:01:56,700 y un apartado de actividades interactivas, ya que es fundamental iniciar a los alumnos desde edades tempranas 19 00:01:56,700 --> 00:01:59,079 en el uso y manejo de diferentes instrumentos tecnológicos. 20 00:01:59,079 --> 00:02:06,159 En este caso, actividades de realidad aumentada relacionadas con la temática de lo que se estuviera trabajando en el aula, 21 00:02:06,299 --> 00:02:13,000 como por ejemplo en Halloween, colorear este fantasma y luego poderlo ver a través de la aplicación Quiver más. 22 00:02:13,000 --> 00:02:39,879 O también Geniali relacionados con las diferentes temáticas que hemos ido trabajando durante el año, como por ejemplo este Geniali del cuerpo humano, adaptados a la edad de tres años, pero vuelvo a repetir que para acceder a ellos es necesaria la ayuda del adulto, para introducirles en el aula virtual y para abrirles, por ejemplo, el Geniali, para ayudarles un poco a utilizarlo. 23 00:02:39,879 --> 00:02:52,020 Además también, como ahora mostraré, se han realizado, se cuelgan actividades relacionadas con el inglés y con la religión. 24 00:02:52,879 --> 00:03:02,860 Como podéis ver, a partir de aquí, algunas de ellas no están abiertas para los alumnos, pero otras muchas sí, son cantidad de las que se trabajan en el aula. 25 00:03:03,360 --> 00:03:06,719 Y por último, algunos recursos relacionados con religión. 26 00:03:06,719 --> 00:03:31,039 Por último, lleva a cabo algún recurso de evaluación y ha consistido en realizar algún cuestionario en el que he introducido imágenes para que sea más fácil realizarlo por los alumnos, aunque de todos modos va a tener que ayudar el adulto, pero bueno, puede leer la pregunta y el alumno ir respondiendo. 27 00:03:31,039 --> 00:03:40,319 Por ejemplo, en esta, qué animal hace cua cua, sería para alumnos de un ritmo más rápido, ya que van a tener que seleccionar cuál es el animal y van a tener que intentar leer cuál es la palabra. 28 00:03:40,819 --> 00:03:45,319 O aquí, donde hay tres pavos reales, ellos sí que pueden contar sin necesidad del adulto. 29 00:03:45,939 --> 00:03:52,319 O qué animal de la granja nace de un huevo, igual van a poder señalar el animal y que el adulto lo seleccione. 30 00:03:53,560 --> 00:03:57,180 O qué animal de la granja da leche, pues pueden realizarlo de la misma manera. 31 00:03:57,659 --> 00:04:03,680 Además, también he realizado actividades H5P, por ejemplo, en esta, que es una figura que tiene tres lados, 32 00:04:03,860 --> 00:04:07,060 bueno, pues le leerían las opciones y dirían que es el triángulo. 33 00:04:07,560 --> 00:04:12,379 Y también he realizado otra de flashcard, que es más adecuada a esta edad, 34 00:04:12,759 --> 00:04:17,939 donde tendrían que escribir en mayúscula el nombre del animal que aparece en la imagen. 35 00:04:18,079 --> 00:04:23,019 Como se puede ver a lo largo de todo el aula virtual, hay actividades para atender a la diversidad, 36 00:04:23,019 --> 00:04:29,360 ya que hay actividades relacionadas con los diferentes ritmos y hay tantos vídeos geniales, 37 00:04:29,439 --> 00:04:35,959 la evaluación de actividades más fáciles, más difíciles, para adaptarnos a las necesidades e intereses de todos los alumnos. 38 00:04:36,519 --> 00:04:45,079 Y esto es todo el aula virtual que ha resultado muy útil para esta clase y espero que sea de utilidad para este curso.