1 00:00:00,000 --> 00:00:22,829 en el día de hoy vamos a trabajar con lo que es la variable de puntos entonces en este primer 2 00:00:22,829 --> 00:00:29,670 nivel lo que vamos a hacer vamos a utilizar simplemente dos personajes por ejemplo el 3 00:00:29,670 --> 00:00:40,310 gato y el murciélago un escenario cualquiera por ejemplo este el desierto y lo que vamos a 4 00:00:40,310 --> 00:00:46,729 programar de manera muy sencillita es que al gato le sume un punto si toca al 5 00:00:46,729 --> 00:00:52,130 murciélago lo primero que tenemos que hacer es crear una variable y la vamos a 6 00:00:52,130 --> 00:00:59,270 llamar puntos ahora tenemos que programar una condición nos venimos al 7 00:00:59,270 --> 00:01:05,689 control y le vamos a decir si venimos a sensores 8 00:01:05,689 --> 00:01:20,750 Y le decimos, si estás tocando al murciélago, vamos a sumar a mi variable, en este caso mi variable no, a puntos 1. 9 00:01:21,209 --> 00:01:24,930 Y lo vamos a poner con una bandera verde. 10 00:01:26,109 --> 00:01:26,829 Muy bien. 11 00:01:27,549 --> 00:01:28,769 Vamos a probarlo. 12 00:01:28,989 --> 00:01:31,150 Vamos a ponerle al gato un controlador. 13 00:01:31,150 --> 00:01:38,150 hacer clic en la bandera verde, movimiento, ir al puntero del ratón. 14 00:01:38,989 --> 00:01:44,890 Vamos al puntero del ratón y le decimos en control que es por siempre. 15 00:01:45,730 --> 00:01:50,590 Igualmente le decimos que la condición la vamos a hacer por siempre. 16 00:01:51,430 --> 00:01:52,230 Vamos a probarlo. 17 00:01:53,650 --> 00:01:57,549 Le tocamos y nos sube, le tocamos y nos sube. 18 00:01:57,549 --> 00:02:13,789 ¿Cómo podemos pulir esto un poquito más? Primero, aquí en nuestra condición de sumar puntos, le vamos a decir que al comenzar le vamos a dar a puntos el valor de cero. 19 00:02:13,789 --> 00:02:19,710 De esta forma el juego comienza siempre desde cero, no se guarda la puntuación anterior. 20 00:02:20,610 --> 00:02:26,870 Y además le vamos a decir que espere un poquito antes de seguir sumando puntos. 21 00:02:26,949 --> 00:02:29,830 Le podemos decir, por ejemplo, que espere un segundo. 22 00:02:30,490 --> 00:02:33,150 Le tocamos y nos va sumando puntos. 23 00:02:33,810 --> 00:02:42,610 Si además a nuestro murciélago le decimos que se deslice a posición aleatoria al empezar la bandera verde 24 00:02:42,610 --> 00:02:52,969 y que lo haga por siempre, pues ya tenemos un juego con puntos muy sencillito. 25 00:02:54,189 --> 00:03:00,169 Muy bien, os animo a que continuéis con el nivel de dificultad 2. 26 00:03:00,789 --> 00:03:01,810 ¡Un saludo!