1 00:00:14,320 --> 00:00:19,820 El viaje de TrueTrue es una situación de aprendizaje dirigida al segundo curso de educación primaria. 2 00:00:20,579 --> 00:00:29,719 TrueTrue se ha perdido en un territorio desconocido y necesita nuestra ayuda para recuperar las piezas de la nave que le permitirá viajar al mundo de tercero de primaria. 3 00:00:30,640 --> 00:00:36,359 Estas piezas las irá consiguiendo en cada una de las sesiones a través de la superación de retos matemáticos. 4 00:00:36,359 --> 00:00:41,500 Cada sesión está orientada a resolver un desafío matemático 5 00:00:41,500 --> 00:00:45,740 utilizando el robot y los conocimientos de cada uno de los bloques de contenidos 6 00:00:45,740 --> 00:00:52,939 procesos, métodos y actitudes en matemáticas, números y operaciones, magnitudes y medida y geometría 7 00:00:52,939 --> 00:00:59,280 Esta situación de aprendizaje está dividida en 5 sesiones de 45 minutos cada una 8 00:00:59,280 --> 00:01:04,980 y al ser un repaso del curso, la temporalización propuesta es para el tercer trimestre 9 00:01:04,980 --> 00:01:18,060 En la primera sesión, nuestro alumnado se enterará de que TrueTrue ha aterrizado en un lugar desconocido y está perdido. 10 00:01:18,640 --> 00:01:21,219 Necesita ayuda para moverse por este nuevo territorio. 11 00:01:22,079 --> 00:01:26,859 Al comenzar la sesión, se entrega una carta al grupo con un mensaje de TrueTrue. 12 00:01:27,260 --> 00:01:29,659 En ella, pide ayuda para aprender a moverse. 13 00:01:30,519 --> 00:01:37,040 Previamente, habremos recortado y montado los dados de 10 caras, el dado de operaciones y la recta numérica. 14 00:01:37,040 --> 00:01:40,819 Lo tendremos todo montado y preparado en el suelo o en la mesa. 15 00:01:42,599 --> 00:01:49,920 Después, en parejas o pequeños grupos lanzarán los dados, dos con números del 1 al 10 y otro con signos de sumas y restas. 16 00:01:50,599 --> 00:01:56,799 Con el resultado, resolverán la operación y se desplazarán por la recta numérica hasta el número correcto. 17 00:01:57,579 --> 00:02:01,400 Anotarán en la plantilla el resultado de los dados y de la operación. 18 00:02:02,000 --> 00:02:07,680 Luego, usarán las tarjetas de programación con flechas hacia adelante para representar la operación. 19 00:02:08,400 --> 00:02:16,580 Cuando completen el reto, cada persona recibirá el desarrollo en plano del cubo, la primera pieza para construir la nave de TrueTrue. 20 00:02:16,580 --> 00:02:36,020 En esta sesión, el alumnado trabajará tres ideas claves sobre el dinero. Ingreso, ahorro y gasto. 21 00:02:37,300 --> 00:02:43,039 Tras explicar brevemente estos tres términos, haremos una dinámica sencilla con preguntas del tipo. 22 00:02:43,039 --> 00:02:45,520 Si recibes 10 euros, ¿qué harías? 23 00:02:46,159 --> 00:02:50,219 Así podremos comprobar que todo el grupo entiende estos conceptos. 24 00:02:51,180 --> 00:02:57,159 Después, en pequeños grupos, jugaremos con el robot TruTru en un tablero de ingresos y gastos. 25 00:02:58,060 --> 00:03:03,080 Cada estudiante empezará con 35 euros y deberá decidir en qué gastar, 26 00:03:03,379 --> 00:03:07,400 cuándo ahorrar y cómo aumentar su dinero entrando en la casilla de ingreso. 27 00:03:08,280 --> 00:03:12,060 Para conseguir este euro extra, tendrán que ir a una de las huchas. 28 00:03:13,039 --> 00:03:18,180 Al final, cada grupo contará su recorrido y explicará las decisiones que tomó. 29 00:03:19,180 --> 00:03:25,520 Reflexionaremos en grupo qué son los ingresos, cómo podemos ahorrar, en qué necesitamos gastar. 30 00:03:26,159 --> 00:03:29,939 Cada equipo recibirá además los planos de la pirámide. 31 00:03:30,460 --> 00:03:34,620 Cuantas más piezas tengan, más opciones de construcción conseguirán para su nave. 32 00:03:41,000 --> 00:03:44,020 En la tercera sesión continuamos con la historia de Turtru. 33 00:03:44,020 --> 00:03:52,800 El reto será que aprendan a moverse por distintas cuadrículas utilizando las magnitudes y medidas, longitud, peso y capacidad. 34 00:03:53,900 --> 00:04:03,439 Primero recordaremos qué significan estas medidas y después, en pequeños grupos, cada estudiante sacará un papel de una bolsa con un tipo de medida. 35 00:04:04,520 --> 00:04:11,379 Con las tarjetas de programación del robot deberán crear la secuencia de movimientos para que Trotru recorre el laberinto. 36 00:04:11,379 --> 00:04:18,959 En cada nivel, el robot tendrá que detenerse en la imagen correspondiente a la medida que les haya tocado. 37 00:04:19,720 --> 00:04:26,939 Si logran completar el recorrido paso a paso, podrán intentarlo de nuevo con una secuencia más larga y compleja. 38 00:04:28,160 --> 00:04:37,079 Para organizarse, cada estudiante tendrá un rol dentro del equipo encargándose de programar, probar, revisar o cargar la programación. 39 00:04:37,079 --> 00:05:11,480 Cuando superen el reto, la profesora les entregará piezas para seguir construyendo su nave espacial, recibiendo en este caso el desarrollo plano de un dodecaedro que podrán decorar y montar guardando sus piezas para la última sesión. 40 00:05:17,399 --> 00:05:21,879 En esta sesión repasaremos las figuras geométricas trabajadas durante el curso. 41 00:05:22,560 --> 00:05:29,779 Para comenzar, cada estudiante recibirá una figura recortable que deberá clasificar en la categoría correcta. 42 00:05:29,779 --> 00:05:33,680 triángulos, cuadriláteros o figuras de cinco o más lados. 43 00:05:34,560 --> 00:05:40,620 Entre todos y todas construiremos un mural en la pizarra y reflexionaremos sobre qué caracteriza cada grupo. 44 00:05:42,399 --> 00:05:46,019 Después, en equipos cooperativos y controles asignados, 45 00:05:46,339 --> 00:05:50,879 programarán al robot TrueTrue para que recorra las figuras en el orden que elija. 46 00:05:51,120 --> 00:05:57,600 En cada parada deberán resolver una operación matemática sencilla con dados, sumas o restas. 47 00:05:57,600 --> 00:06:02,740 Cada acierto les permitirá conseguir la figura en la que se han parado. 48 00:06:03,680 --> 00:06:11,120 Cuando completen el recorrido, el robot podrá avanzar hacia la siguiente etapa de su viaje gracias a las respuestas correctas del equipo. 49 00:06:12,139 --> 00:06:18,699 Para cerrar, cada alumno completará un Exit Ticket que servirá para comprobar lo que ha aprendido 50 00:06:18,699 --> 00:06:27,420 y como recompensa recibirán el desarrollo plano de un cilindro que se añadirá a su colección de figuras para la construcción final. 51 00:06:28,360 --> 00:06:47,790 En esta última sesión llega el momento más esperado, la construcción de la nave espacial. 52 00:06:48,550 --> 00:06:53,670 Cada grupo reunirá todas las piezas geométricas que ha ido ganando en las sesiones anteriores 53 00:06:53,670 --> 00:06:59,670 y las unirá para dar forma a su nave, la que simbolizará el viaje a tercero de primaria. 54 00:07:00,810 --> 00:07:06,709 Después, cada equipo realizará una breve presentación explicando cómo ha construido su nave 55 00:07:06,709 --> 00:07:09,149 y qué decisiones tomó durante el proceso. 56 00:07:09,910 --> 00:07:16,069 Será una oportunidad estupenda para compartir, escuchar a las demás y poner en valor el trabajo en equipo. 57 00:07:17,129 --> 00:07:23,209 Para cerrar la actividad, proponemos colgar todas las naves espaciales en los pasillos del colegio 58 00:07:23,209 --> 00:07:26,889 de manera que puedan ser vistas por otros compañeros y compañeras. 59 00:07:27,529 --> 00:07:34,930 Así celebraremos con los demás el esfuerzo realizado y el aprendizaje vivido a lo largo de todo este proyecto.