1 00:00:00,000 --> 00:00:04,500 El presente vídeo trata de mostrar la plataforma de gestión de aprendizaje 2 00:00:04,500 --> 00:00:09,099 de mi centro que es concertado, al que los alumnos y los profesores 3 00:00:09,099 --> 00:00:13,500 accedemos con nuestra cuenta personal y un dominio propio. 4 00:00:14,099 --> 00:00:19,739 Se pueden observar las distintas clases por materias y curso 5 00:00:19,739 --> 00:00:24,480 y también alguna iniciativa de innovación estén como puede ser Retotech. 6 00:00:24,480 --> 00:00:31,280 Vamos a mostrar cómo está organizado el Curriculum de la asignatura de Matemáticas de Tercero. 7 00:00:32,159 --> 00:00:43,500 Dentro de la materia, los alumnos acceden a través de un código de clase que, una vez matriculados, se modifica para evitar accesos no autorizados. 8 00:00:43,500 --> 00:01:06,420 Los alumnos quedan matriculados dentro de la materia, así como cualquier profesor colaborador, y a nivel de asignatura se configuran parámetros que posteriormente se van a utilizar en las categorías de calificación dentro de cada una de las tareas en las que se estructuran todas las unidades didácticas. 9 00:01:06,420 --> 00:01:18,060 El trabajo de clase está secuenciado mediante temas en esta asignatura. Posteriormente veremos que en la materia de tecnología se realiza mediante aprendizaje basado en proyectos. 10 00:01:18,060 --> 00:01:30,939 Los temas están ordenados en orden inverso y dentro de cada tema las actividades también van secuenciadas, empleándose todos los bloques que nos permite Classroom. 11 00:01:30,939 --> 00:01:36,900 bloques de material donde se le pueden colocar tanto elementos de gamificación como un k-hub, 12 00:01:37,280 --> 00:01:43,939 pizarras o vídeos, elementos que utilizaremos posteriormente para la evaluación como formularios 13 00:01:43,939 --> 00:01:49,439 de Google o elementos de retroalimentación como Live Worksheet para que ellos mismos tengan un 14 00:01:49,439 --> 00:01:57,060 feedback, elementos de repaso en principio para toda la clase, cada una de las tareas se podrán 15 00:01:57,060 --> 00:02:04,180 configurar la categoría de calificación que se le va a otorgar, tareas para realizar en grupo o 16 00:02:04,180 --> 00:02:12,199 actividades dentro del propio libro digital. Además de todos los elementos que se pueden 17 00:02:12,199 --> 00:02:18,960 incluir, incluidas preguntas, los materiales se pueden ofertar sólo a un determinado número de 18 00:02:18,960 --> 00:02:24,319 alumnos que lo precisen por atención a su diversidad. Dentro de los sistemas de evaluación 19 00:02:24,319 --> 00:02:34,800 Empleamos también sistemas de rúbricas con co-rúbrics en el que pueden realizar auto-evaluación y posteriormente veremos en tecnología que pueden realizar también co-evaluación. 20 00:02:34,800 --> 00:02:54,560 Otros sistemas de evaluación mediante formularios de Google. Cuando los empleamos para asambleas no permitimos que en su configuración los alumnos puedan recopilarse sus direcciones de correo. En el resto de los casos solo cuentas verificadas y si podemos en modo de bloqueo de Chromebooks. 21 00:02:54,560 --> 00:03:00,460 También utilizamos los cuadernos de la materia dentro de la propia plataforma corporativa del centro 22 00:03:00,460 --> 00:03:07,219 o las herramientas que nos proporciona Edpuzzle para visualizado de vídeos y preguntas de control. 23 00:03:07,879 --> 00:03:14,199 Y la retroalimentación que se le da a los alumnos por medio de herramientas de terceros como LibWarships. 24 00:03:14,639 --> 00:03:18,419 Otra forma de estructurar la materia es mediante aprendizaje basado en proyectos. 25 00:03:18,560 --> 00:03:22,840 En el caso de tecnología empleamos sesiones en Flipped Classroom. 26 00:03:22,840 --> 00:03:35,020 Empezamos el curso con unos aspectos de netiqueta, como pueden ser las normas de uso del aula de informática, por ejemplo, o de gestión de sus propias cuentas. 27 00:03:35,400 --> 00:03:50,300 La metodología emplea sesiones de Flipped Classroom, en el que los alumnos normalmente disponen de una infografía que les permite acceder a vídeos en YouTube y que también pueden ser evaluados a través de Edpacel. 28 00:03:50,300 --> 00:04:13,240 Posteriormente a estas infografías, los alumnos lo que reaccionan al día siguiente son cuestionarios de trabajo en Google Classroom y posteriormente se les aportan elementos construidos en Geniali con sus licencias de Creative Commons y la autoría de los profesores de la materia, 29 00:04:13,240 --> 00:04:19,600 elementos de gamificación o de juego que también van incorporados puesto que no hay elementos de 30 00:04:19,600 --> 00:04:27,459 insights dentro de los proyectos la metodología trata de fomentar el trabajo en grupo individual 31 00:04:27,459 --> 00:04:33,680 por parejas o completo mediante pizarras colaborativas o elementos como el folio 32 00:04:33,680 --> 00:04:38,939 giratorio pero también permite utilizar plantillas para rutinas de veo pienso me 33 00:04:38,939 --> 00:04:46,959 pregunto, realizadas con Canva o juegos interactivos. Por último, algunas de las tareas en las 34 00:04:46,959 --> 00:04:52,819 rúbricas que realizan permiten tanto la autoevaluación como la coevaluación entre iguales.