0 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 En este vídeo voy a mostrar una de las actividades de los contenidos digitales que he presentado 1 00:00:07,000 --> 00:00:13,000 en la evidencia de contenidos digitales. En este caso es un paisaje de aprendizaje que 2 00:00:13,000 --> 00:00:20,000 he diseñado con Geniali, utilizando una plantilla que nos ofrece esta aplicación. Está pensado 3 00:00:20,000 --> 00:00:30,000 para segundo de primaria y estaría pensado para, yo lo hice en el área de lengua y matemáticas, 4 00:00:30,000 --> 00:00:36,000 pero como vemos tiene actividades de todas las inteligencias múltiples, lógico-matemática, 5 00:00:36,000 --> 00:00:40,000 lingüística, naturalista, visual-espacial, musical, corporal, kinestética, intrapersonal 6 00:00:40,000 --> 00:00:46,000 e interpersonal. Luego tenemos aquí la taxonomía de Bloom, crear, evaluar, analizar, aplicar, 7 00:00:46,000 --> 00:00:54,000 aprender y recordar. Hay distintas actividades para los distintos niveles de la taxonomía 8 00:00:54,000 --> 00:01:00,000 de Bloom relacionadas con las distintas inteligencias múltiples. Los alumnos tenían varios tipos 9 00:01:00,000 --> 00:01:06,000 de actividades, las obligatorias, las opcionales y las que eran de cooperativo, que eran obligatorias 10 00:01:06,000 --> 00:01:10,000 pero están marcadas en azul para que ellos sepan que necesitaban hacerlo con una pareja 11 00:01:10,000 --> 00:01:21,000 o como grupo. El alumno le da el ojito rosa y aquí tiene el título, la explicación 12 00:01:21,000 --> 00:01:30,000 y los recursos. Algunos son recursos que están en internet, otros eran fichas que teníamos 13 00:01:30,000 --> 00:01:37,000 en clase. Había un poco de todo. En el caso de que necesitemos adaptar esta actividad 14 00:01:37,000 --> 00:01:51,000 a niños con problemas de visión, podemos cambiar el contraste. Si estamos con un niño 15 00:01:51,000 --> 00:02:07,000 disléxico podríamos activar Pixy y entonces aquí podríamos cambiar la fuente, podríamos 16 00:02:07,000 --> 00:02:17,000 hacer el texto más grande, ponerlo negrita. Podríamos, por ejemplo, la regla de lectura. 17 00:02:17,000 --> 00:02:23,000 Esto por ejemplo es para que el niño se focalice, pues le marca, le ilumina lo que tiene que 18 00:02:23,000 --> 00:02:31,000 leer, el contraste, la saturación, el cursor más grande, destacar los enlaces. En este 19 00:02:31,000 --> 00:02:35,000 caso no tiene animación, pero si tuviera animaciones que podrían distraer, pues se 20 00:02:35,000 --> 00:02:41,000 pondrían detrás de las animaciones. Esto sería una herramienta que se podría usar 21 00:02:41,000 --> 00:02:44,000 para poder adaptar este contenido.