1 00:00:01,330 --> 00:00:10,490 Bien, respecto a la innovación metodológica, mi concepción hoy, aunque he utilizado otro tipo de metodologías, 2 00:00:10,490 --> 00:00:20,949 ha sido utilizar principalmente lo que es el aprendizaje basado en proyectos y la gamificación tal como lo he expresado en la infografía que he contado. 3 00:00:21,629 --> 00:00:26,469 Realmente he utilizado aprendizaje basado en proyectos en educación secundaria obligatoria 4 00:00:26,469 --> 00:00:35,310 y lo que es el tema de ramificación lo he llevado realmente a, digamos, lo que es cuarto de la ESO. 5 00:00:35,850 --> 00:00:39,030 Vamos a ir primero con lo que es el aprendizaje basado en proyectos, 6 00:00:39,409 --> 00:00:44,950 porque para mí me parece muy interesante, sobre todo por la forma en la cual el alumno construye su aprendizaje profundo 7 00:00:44,950 --> 00:00:48,630 y, digamos, se identifica con la asignatura. 8 00:00:48,630 --> 00:00:51,350 Por ejemplo, en Economía y Emprendimiento, en cuarto de la ESO. 9 00:00:51,350 --> 00:01:01,189 Bien, realmente, por ejemplo, en este caso aquí tuvieron que hacer, tal como también ha juntado un contenido, una infografía de una idea de negocio. 10 00:01:01,729 --> 00:01:07,049 Entonces, aquí podemos ver un poco cómo realmente nosotros podemos ver los envíos. 11 00:01:08,310 --> 00:01:12,349 Entonces, podemos ver envíos, por ejemplo, este envío. 12 00:01:13,290 --> 00:01:22,530 Entonces, como veis, ellos trabajan y han trabajado de una manera excelente la presentación de sus ideas de negocio, ¿vale? 13 00:01:23,030 --> 00:01:31,810 Realmente también hay muy buenas, evidentemente hay otros que realmente no hacen grandes, digamos, infografías, 14 00:01:31,810 --> 00:01:38,790 pero como vemos realmente es muy interesante como ellos sí que consiguen hacer de una manera real 15 00:01:38,790 --> 00:01:42,430 infografías de una manera muy efectiva y muy interesante. 16 00:01:43,090 --> 00:01:46,709 También me ha interesado lo que es la gamificación. 17 00:01:47,170 --> 00:01:53,590 La gamificación en segundo de bachillerato se ha ido por el trabajo, digamos, 18 00:01:54,170 --> 00:01:58,829 de nuevo un concepto de un aprendizaje mucho más interactivo, mucho más atractivo, 19 00:01:58,829 --> 00:02:04,670 sobre todo en segundo bachillerato y en este caso hemos desarrollado un juego de negocios, 20 00:02:05,109 --> 00:02:07,489 un business game en Young Business Talent. 21 00:02:07,689 --> 00:02:14,330 Entonces los alumnos han participado en grupos y han conseguido resultados muy interesantes 22 00:02:14,330 --> 00:02:23,189 porque ellos realmente tenían que decidir sobre, digamos, múltiples elementos, 23 00:02:23,189 --> 00:02:39,409 como estoy compartiendo en estos momentos, es decir, sobre recursos humanos, sobre investigaciones de mercado, sobre productos y sobre ellos, ellos tenían una serie de resultados de ventas que realmente eran compartidos con ellos. 24 00:02:39,409 --> 00:02:54,330 Por lo tanto, como vemos, gamificación y aprendizaje basado en proyectos han sido realmente los proyectos de metodología que yo he utilizado de una manera muy intensa a lo largo de este curso y seguiré desarrollando en los siguientes.