1 00:00:01,260 --> 00:00:06,540 Bienvenido al mundo de la magia. ¿Quieres conocer más sobre Harry Potter y el 2 00:00:06,540 --> 00:00:11,939 deporte practicado por los magos? Si estás dispuesto, pon en marcha todos tus 3 00:00:11,939 --> 00:00:20,870 sentidos y déjate llevar. Vamos a aprender a jugar al Quidditch teniendo en 4 00:00:20,870 --> 00:00:28,670 cuenta 1. El tipo de jugadores y sus roles. 2. Tipos de pelotas, nombres y usos. 3. 5 00:00:28,670 --> 00:00:35,409 normas de juego. Cuatro, campo de juego y por último la puntuación. En cuanto a los jugadores 6 00:00:35,409 --> 00:00:42,350 y roles tenemos al cazador que introduce la pelota coáfil por dentro de los aros, al guardián que 7 00:00:42,350 --> 00:00:49,289 protege los aros mágicos y evita que introduzcan la pelota por dentro de ellos. El golpeador usa 8 00:00:49,289 --> 00:00:55,469 la bladger para incomodar a los cazadores y noquearlos, es decir paralizarlos, para que no 9 00:00:55,469 --> 00:01:04,700 puedan jugar. Y por último el buscador, que atrapa la snitch dorada. En cuanto a los tipos de pelotas 10 00:01:04,700 --> 00:01:10,819 distinguimos tres. Aquafell, que es una pelota de volei y se usa para introducirla por los aros. 11 00:01:11,879 --> 00:01:19,159 Bladger, es una pelota de goma espuma y se usa para golpear a los cazadores. Y por último, pero no 12 00:01:19,159 --> 00:01:25,980 menos importante, la snitch dorada. Es una pelota de goma, vuela muy rápido y tienes que atraparla 13 00:01:25,980 --> 00:01:36,819 lo antes posible. En cuanto a las normas de juego podemos distinguir varias. El objetivo es introducir 14 00:01:36,819 --> 00:01:43,439 la coafe por los aros y atrapar la snit dorada para conseguir el mayor número de puntos. Durante 15 00:01:43,439 --> 00:01:53,859 toda la partida debes llevar la escoba entre las piernas. Cuidado, que no se te caiga. Cada equipo 16 00:01:53,859 --> 00:02:01,340 tendrá un guardián, un buscador, dos golpeadores y tres cazadores. Cada jugador sólo puede intervenir 17 00:02:01,340 --> 00:02:14,810 utilizando su pelota y todos empiezan desde las líneas de fondo al lado de los aros. Cada jugador 18 00:02:14,810 --> 00:02:20,550 juega con su pelota y no puede desplazarse con ella. Si un cazador es golpeado debe soltar la 19 00:02:20,550 --> 00:02:26,789 pelota y correr a tocar su aro para volver al juego. Mientras tanto no podrá participar. 20 00:02:28,030 --> 00:02:37,599 En cuanto al campo de juego podemos distinguir tres partes. La zona del centro es la zona de 21 00:02:37,599 --> 00:02:43,400 los cazadores donde se podrán mover libremente. En los extremos se colocan los aros y no se puede 22 00:02:43,400 --> 00:02:49,740 pisar en esa zona, sería la vigilada por los guardianes y por último en las bandas podemos 23 00:02:49,740 --> 00:02:57,620 identificar a los golpeadores. En cuanto al sistema de puntuación tenemos que conseguir 10 puntos cada 24 00:02:57,620 --> 00:03:03,580 vez que introduzcas la blatcher por dentro de los aros y si atrapas la snid dorada conseguirás 30 25 00:03:03,580 --> 00:03:09,740 puntos para tu marcador y el juego habrá terminado. Ya conoces las normas básicas para jugar al 26 00:03:09,740 --> 00:03:15,360 Quidditch. Vamos a comprobar que las tienes claras respondiendo a las siguientes preguntas. Coge 27 00:03:15,360 --> 00:03:25,240 lápiz, papel y responde. ¿Cuántos tipos de jugadores hay? ¿Qué acción realiza cada uno? ¿Cuántas 28 00:03:25,240 --> 00:03:36,840 pelotas hay y quién usa cada una? ¿Serías capaz de enumerar cuatro normas principales? ¿Con qué 29 00:03:36,840 --> 00:03:45,180 pelota se suman 10 puntos. ¿Qué ocurre si atrapas la snitch dorada? Si has sido capaz de responder 30 00:03:45,180 --> 00:03:50,819 a estas preguntas, ya estás preparado para jugar. Nos vemos en el campo de juego.