1 00:00:00,000 --> 00:00:10,780 A continuación, os presento la primera de las actividades que se plantean en la segunda 2 00:00:10,780 --> 00:00:16,180 tarea que consiste en una infografía. Esta infografía está planteada para el alumnado 3 00:00:16,180 --> 00:00:21,100 de desarrollo de aplicaciones web que es un grado superior, más concretamente para el 4 00:00:21,100 --> 00:00:28,960 módulo correspondiente a programación. La actividad se ha subido al aula virtual correspondiente 5 00:00:28,960 --> 00:00:37,120 a dicho módulo y en ella se ha enlazado a lo que sería la presentación en cama. 6 00:00:37,120 --> 00:00:42,080 Esta actividad consiste en elaborar un programa sencillo en Java, para lo cual hay que instalar 7 00:00:42,080 --> 00:00:45,840 una serie de programas y componentes. Por eso se ha elaborado esta infografía en la 8 00:00:45,840 --> 00:00:50,520 que se detallan los cuatro pasos elementales para comenzar a escribir el código y además 9 00:00:50,520 --> 00:00:56,440 se añaden una serie de enlaces que nos van a permitir que la ejecución sea satisfactoria 10 00:00:56,440 --> 00:01:02,640 porque nos permite aunar todos los enlaces necesarios para hacer esta práctica. Empezamos 11 00:01:02,640 --> 00:01:09,680 por configurar el JDK, en este sentido hemos facilitado la lectura del alumnado que tenga 12 00:01:09,680 --> 00:01:15,560 necesidades especiales de lectura creando los títulos con la fuente Calibri y el cuerpo 13 00:01:15,560 --> 00:01:24,120 en Taoma con tamaños adecuados para su lectura propicia. Los enlaces además que se facilitan 14 00:01:24,120 --> 00:01:29,440 tienen un color diferenciador y un subrayado que nos va a permitir identificarlos como 15 00:01:29,440 --> 00:01:37,400 tales en vez de que se trate de textos planos. El primer paso es configurar JDK, posteriormente 16 00:01:37,400 --> 00:01:41,320 tendremos que abrir un editor de código para lo cual hemos facilitado también varios enlaces 17 00:01:41,320 --> 00:01:47,480 a diferentes códigos fuente que podremos descargar. Posteriormente pasaremos al paso 18 00:01:47,480 --> 00:01:53,360 de crear un punto Java y finalmente escribiremos el código. También se ha juntado un programa 19 00:01:53,520 --> 00:01:59,880 creado para que el alumnado se lo pueda descargar y ejecutarlo en unos pasos que seguiremos en la 20 00:01:59,880 --> 00:02:05,880 presentación que se incluye en la siguiente entrega. Esta obra está publicada con licencia 21 00:02:05,880 --> 00:02:08,960 Creative Commons con reconocimiento 4.0.