1 00:00:05,490 --> 00:00:14,269 Aquí podemos ver la infografía creada para la situación de aprendizaje. 2 00:00:15,410 --> 00:00:21,350 Está dirigida a un grupo de alumnos de sexto de primaria que tienen un nivel curricular más bajo que el resto. 3 00:00:23,070 --> 00:00:34,070 Por lo tanto, son alumnos con necesidades educativas especiales y por ello ha habido una adaptación de los contenidos a los que van a acceder. 4 00:00:34,070 --> 00:00:37,670 nos hemos basado en creo mi propio comercio 5 00:00:37,670 --> 00:00:42,509 y para ello hemos tenido en cuenta todas las competencias 6 00:00:42,509 --> 00:00:45,850 tratando de llegar a la mayoría de ellas 7 00:00:45,850 --> 00:00:49,850 de esta forma tratamos de introducirles 8 00:00:49,850 --> 00:00:53,670 o que sean conscientes de los pequeños comercios 9 00:00:53,670 --> 00:00:55,109 la importancia de los mismos 10 00:00:55,109 --> 00:01:01,950 y que puedan visualizar un poco todos ellos 11 00:01:01,950 --> 00:01:03,670 y que decidan el que más les gusta 12 00:01:03,670 --> 00:01:32,409 La introducción sería llamarles la atención a la cantidad de comercios que hay, invitarles a comprender cómo funcionan, podrían incluso preguntarles a las propias personas de los comercios, a sus familias si tienen un comercio, etc. 13 00:01:32,409 --> 00:01:50,450 El segundo sería los objetivos que queremos que ellos alcancen, se los ponemos muy claros porque queremos que los conozcan, conocer los diferentes comercios de mi barrio, investigar cómo funcionan, 14 00:01:50,450 --> 00:01:59,329 hacer mi menú con los objetos que vendo en Canva, que previamente ellos tendrán, habrán aprendido a utilizarlo 15 00:01:59,329 --> 00:02:07,030 y después deberán recoger los pedidos de sus compañeros y profesores para realizar una actividad final 16 00:02:07,030 --> 00:02:11,650 que será calcular cuánto le tienen que cobrar y calcular cuánto les tienen que devolver, 17 00:02:11,650 --> 00:02:19,729 trabajando así la suma y la resta de números naturales y decimales. 18 00:02:20,449 --> 00:02:27,849 También se podrá ampliar a multiplicaciones si vemos que lo han comprendido. 19 00:02:29,169 --> 00:02:34,650 La organización será dos semanas, puesto que vamos a la par que es un grupo clase. 20 00:02:36,930 --> 00:02:40,210 Y terminaremos calculando cuánto dinero hemos ganado. 21 00:02:41,349 --> 00:02:46,210 Por último tenemos los pasos para que tengan claro cómo deben realizarlo. 22 00:02:46,210 --> 00:02:52,330 realizarlo. En primer lugar será investigar los comercios, el segundo elegir el que más le guste, 23 00:02:52,490 --> 00:02:58,430 el tercero hacer un menú o algo similar, el cuarto tomar nota de los pedidos, quinto calcular cuánto 24 00:02:58,430 --> 00:03:02,870 tenemos que cobrarles y cuánto tenemos que devolverles y el sexto hacer una presentación 25 00:03:02,870 --> 00:03:13,530 con todo lo aprendido. Esto podrán realizar esta presentación en el aula de informática o en el 26 00:03:13,530 --> 00:03:22,069 aula pt o aula de referencia dependiendo de el tiempo con el que contemos y por último obtendrán 27 00:03:22,069 --> 00:03:27,129 un premio si consiguen los objetivos que os proponemos conseguiréis 20 puntos canjeables 28 00:03:27,129 --> 00:03:32,189 por cualquiera de las cartas recompensa de nuestra aula os recomendamos os recordamos algunas de ellas 29 00:03:32,189 --> 00:03:37,110 pues pueden elegir un juego de mesa pueden elegirse el profesor en una actividad o elegir 30 00:03:37,110 --> 00:03:42,810 una canción al final de la clase esto a la intención es mantener aquellos elementos de 31 00:03:42,810 --> 00:03:47,030 la gamificación que tanto motiva a los alumnos a aprender. 32 00:03:47,770 --> 00:03:50,669 Y hasta aquí la primera tarea, la tarea número 3.