1 00:00:03,180 --> 00:00:07,519 En la tarea de innovación educativa quiero explicar cómo he hecho una secuencia didáctica, 2 00:00:08,259 --> 00:00:10,699 teniendo en cuenta gamificación que hemos realizado en mi colegio. 3 00:00:11,320 --> 00:00:14,419 La gamificación que hemos llevado a cabo es una gamificación basada en Pokémon, 4 00:00:14,919 --> 00:00:21,800 en la que los niños tienen que adquirir todos los cromos Pokémon a través de misiones y otro tipo de actividades. 5 00:00:22,120 --> 00:00:27,879 En este caso os voy a presentar cómo hemos hecho las misiones semanales y cómo trabajaríamos una en clase. 6 00:00:27,879 --> 00:00:34,420 Estas misiones semanales se ponen en un cárter en la clase, fuera de ella, en el pasillo, a nivel de todo el cole 7 00:00:34,420 --> 00:00:40,280 o se pueden subir al aula virtual del colegio para que las familias también sean conscientes de lo que vamos a hacer 8 00:00:40,280 --> 00:00:43,399 En este caso vamos a trabajar una misión de asignaturas 9 00:00:43,399 --> 00:00:46,340 Para ello he creado una infografía con Canva 10 00:00:46,340 --> 00:00:49,740 En esta infografía vienen explicados qué misión es 11 00:00:49,740 --> 00:00:53,399 Es una misión de matemáticas en la que es un reto de plastilina grupal 12 00:00:53,399 --> 00:00:57,780 En matemáticas tenemos que realizar varias figuras geométricas con plastilina y palillos 13 00:00:57,780 --> 00:01:01,399 si tu equipo consigue hacer todas en el tiempo superáis este reto 14 00:01:01,399 --> 00:01:04,859 he indicado que asignaturas vamos a trabajar 15 00:01:04,859 --> 00:01:06,659 matemáticas, educación artística 16 00:01:06,659 --> 00:01:09,599 se van a trabajar en el aula de segundo y en el espacio maker 17 00:01:09,599 --> 00:01:12,280 el espacio maker o villamaker es un espacio en mi colegio 18 00:01:12,280 --> 00:01:15,519 donde hacemos robótica y actividades de educación artística 19 00:01:15,519 --> 00:01:20,219 contenidos, figuras geométricas, trabajo individual, grupos y cooperativo 20 00:01:20,219 --> 00:01:21,379 y gamificación pokemon 21 00:01:21,379 --> 00:01:26,040 después pongo misión que explico los pasos como modo introductorio 22 00:01:26,040 --> 00:01:29,340 que vamos a realizar. Primero, presentación y explicación por parte de la maestra. 23 00:01:29,680 --> 00:01:35,099 Después un vídeo con un enlace que nos lleva a YouTube donde vamos a aclarar conceptos 24 00:01:35,099 --> 00:01:40,319 de las figuras geométricas. Después he creado una actividad de repaso con Geniali 25 00:01:40,319 --> 00:01:44,519 que podemos realizar de manera individual, en parejas o en grupal, en función de las necesidades 26 00:01:44,519 --> 00:01:49,359 que tengan mis alumnos en ese momento, ya que hay niños y niñas también que necesitan 27 00:01:49,359 --> 00:01:54,959 otro tipo de agrupación. He creado un Bitmoji para personalizarlo y que se sientan más cercanos 28 00:01:54,959 --> 00:02:00,859 con el juego. Después el reto que se da en el aula maker, en grupos de trabajo tienen 29 00:02:00,859 --> 00:02:04,500 que hacer las siguientes figuras con plastelina y palillos, cuadrado, triángulo y círculo. 30 00:02:04,939 --> 00:02:09,419 Como estaremos las dos maestras, la tutora que soy yo y la profesora de educación artística, 31 00:02:10,159 --> 00:02:15,000 ambas nos centraremos también en aquellos alumnos que tienen necesidades para poder 32 00:02:15,000 --> 00:02:19,879 ayudarlos en todo momento. Después he creado una autoevaluación para que los alumnos respondan 33 00:02:19,879 --> 00:02:23,039 y después poder pegarlo en su cuaderno. 34 00:02:24,599 --> 00:02:28,819 Además, en la fase final he indicado que se colgarán en el aula virtual 35 00:02:28,819 --> 00:02:30,560 las fotos de los trabajos de cada grupo. 36 00:02:30,680 --> 00:02:32,900 Cada grupo tendrá que votar qué equipo lo ha hecho mejor, 37 00:02:33,020 --> 00:02:34,180 no se pueden votar a sí mismos. 38 00:02:34,639 --> 00:02:35,759 Y luego las recompensas. 39 00:02:35,919 --> 00:02:38,159 Cada alumno que realice la actividad ganará 15 puntos, 40 00:02:38,639 --> 00:02:41,439 cada grupo que trabaje correctamente ganará un cromo del Pokémon 41 00:02:41,439 --> 00:02:43,939 y el grupo que tenga más puntos ganará un punto extra. 42 00:02:45,180 --> 00:02:47,900 Todos estos puntos los registro a través de ClassDojo, 43 00:02:47,900 --> 00:02:52,699 los que indicamos si han superado la misión, esfuerzo, etc. 44 00:02:53,159 --> 00:02:58,379 También en el aula virtual he creado un foro para que los alumnos, 45 00:02:58,479 --> 00:03:01,539 ya que son pequeños les cuesta mucho escribir, lo vamos a hacer a nivel grupal, 46 00:03:01,919 --> 00:03:07,180 les voy a hacer estas preguntas y les voy a ayudar a escribirlas en sus apartados. 47 00:03:07,560 --> 00:03:09,280 También las familias pueden comentarlo.