1 00:00:00,000 --> 00:00:05,080 y voy a empezar la grabación que se nos pide para el Área 6 del curso de Competencia Digital. 2 00:00:05,919 --> 00:00:12,259 En primer lugar, vamos a ver la infografía que realizamos para la situación de aprendizaje de la tarea número 3. 3 00:00:13,039 --> 00:00:16,940 La voy a abrir y la voy a poner en grande. 4 00:00:18,760 --> 00:00:23,640 Esta situación de aprendizaje la hice en torno al mundo de los animales, 5 00:00:24,379 --> 00:00:28,600 por lo que esto que vemos aquí es la infografía que ofreceríamos a los alumnos, 6 00:00:28,600 --> 00:00:31,059 que está realizada con Canva. 7 00:00:32,219 --> 00:00:34,579 Como veis está diseñada en base a la temática, 8 00:00:34,719 --> 00:00:40,859 hemos utilizado imágenes relacionadas con el mundo de los animales, 9 00:00:41,479 --> 00:00:45,820 utilizando imágenes variadas y también imágenes relacionadas 10 00:00:45,820 --> 00:00:48,799 con los diferentes puntos que tiene la infografía. 11 00:00:49,600 --> 00:00:50,820 En ella vemos cinco puntos. 12 00:00:51,460 --> 00:00:54,920 En los primeros puntos se explicaría los objetivos que vamos a trabajar, 13 00:00:54,920 --> 00:01:03,399 Por ejemplo, los diferentes medios en los que los animales viven, las características de los animales, la clasificación de los animales según su hábitat. 14 00:01:05,239 --> 00:01:16,480 También se les explica la metodología en el punto número 3, que van a trabajar en equipos, que se usarán las tecnologías y aplicaciones que se trabajen en el aula. 15 00:01:16,480 --> 00:01:32,299 Y también se les explica el tipo de actividades, que será investigación a través de las nuevas tecnologías sobre los animales, que presentarán proyectos en equipo y no solamente será un trabajo de manera individual. 16 00:01:32,299 --> 00:01:46,439 Y por último, en el punto número 5, también se habla un poco de los materiales, los ordenadores, las fichas interactivas, materiales impresos con imágenes de animales, etc. 17 00:01:46,480 --> 00:01:53,500 esto sería la infografía que se nos pedía para la tarea número 3 de la situación de aprendizaje 18 00:01:53,500 --> 00:02:02,299 y después aquí en este documento tendríamos la situación de aprendizaje como tal 19 00:02:02,299 --> 00:02:06,200 como veis puse el área que era, que era ciencias de la naturaleza 20 00:02:06,200 --> 00:02:10,259 y en nivel educativo puse enseñanza básica obligatoria, EVO 21 00:02:10,259 --> 00:02:13,539 ya que estaría adaptado en este caso a mi aula 22 00:02:13,539 --> 00:02:17,280 que es una clase de educación básica obligatoria en un colegio de educación especial. 23 00:02:18,020 --> 00:02:22,699 La temática a trabajar, la clasificación de los animales según el medio en el que viven y la temporalización. 24 00:02:23,819 --> 00:02:31,479 Aquí realizo la justificación inicial, pues como comentaba que está diseñada para un aula de 8 alumnos de educación especial 25 00:02:31,479 --> 00:02:35,719 que su nivel de conveniencia curricular gira en torno a primero y segundo de primaria 26 00:02:35,719 --> 00:02:40,020 ya que los niveles son variados y están mezclados dentro del aula. 27 00:02:40,020 --> 00:02:44,340 a continuación encontraríamos las competencias específicas 28 00:02:44,340 --> 00:02:47,719 que están aquí, sacadas del decreto de primaria 29 00:02:47,719 --> 00:02:50,379 y los contenidos en base a esas competencias 30 00:02:50,379 --> 00:02:52,000 que vamos a trabajar, por ejemplo 31 00:02:52,000 --> 00:02:55,120 el reconocimiento de los diferentes medios en los que los animales habitan 32 00:02:55,120 --> 00:02:58,419 la identificación de las características físicas de los animales 33 00:02:58,419 --> 00:03:01,020 clasificación según el medio en el que viven 34 00:03:01,020 --> 00:03:04,300 y el uso de recursos digitales para la investigación 35 00:03:04,300 --> 00:03:06,199 y presentación de la búsqueda de información 36 00:03:06,199 --> 00:03:09,340 aquí meteríamos el uso de las TIC 37 00:03:09,340 --> 00:03:13,520 también aparecen por aquí los criterios de evaluación 38 00:03:13,520 --> 00:03:15,439 que vamos a seguir 39 00:03:15,439 --> 00:03:18,479 en este caso son 4, están numerados del 1 al 4 40 00:03:18,479 --> 00:03:21,280 puedes identificar y nombrar los diferentes medios 41 00:03:21,280 --> 00:03:23,159 describir las características físicas 42 00:03:23,159 --> 00:03:25,379 clasificar al menos 5 animales 43 00:03:25,379 --> 00:03:28,979 y utilizar las aplicaciones digitales para buscar información sobre los animales 44 00:03:28,979 --> 00:03:32,719 los criterios de evaluación en base a los contenidos que hemos mencionado 45 00:03:32,719 --> 00:03:37,479 y por último en la segunda página 46 00:03:37,479 --> 00:03:39,199 tendríamos la metodología 47 00:03:39,199 --> 00:03:44,319 como veis es una metodología de aprendizaje basado en proyectos 48 00:03:44,319 --> 00:03:48,599 y secuencia la situación de aprendizaje en seis puntos diferentes 49 00:03:48,599 --> 00:03:51,280 que van desde el inicio del proyecto 50 00:03:51,280 --> 00:03:54,500 como veis a través de la herramienta digital Kahoot 51 00:03:54,500 --> 00:03:56,960 pasando por la organización de los grupos 52 00:03:56,960 --> 00:04:00,800 que los alumnos se organizarían en grupos de dos alumnos 53 00:04:00,800 --> 00:04:02,860 ya que al ser solamente hecho en la clase 54 00:04:02,860 --> 00:04:06,219 pues para que salgan varios grupos aunque sean pequeñitos 55 00:04:06,219 --> 00:04:10,979 y además que funcionarían mejor en grupos de dos que en grandes grupos. 56 00:04:12,020 --> 00:04:16,399 Después pasaríamos a la parte del desarrollo, la investigación y planificación, 57 00:04:17,220 --> 00:04:21,899 desarrollo del proyecto a través de recursos digitales adaptados como la aplicación Kahoot, 58 00:04:21,899 --> 00:04:32,699 a través de juegos interactivos y también metíamos materiales manipulativos y la página de Leeworldseeds. 59 00:04:32,699 --> 00:04:37,199 y por último la presentación de resultados 60 00:04:37,199 --> 00:04:39,139 que cada grupo prepararía una presentación 61 00:04:39,139 --> 00:04:42,339 utilizando PowerPoint o Canva 62 00:04:42,339 --> 00:04:43,740 con una plantilla prediseñada 63 00:04:43,740 --> 00:04:47,420 y la evaluación, el punto 6 sería la evaluación 64 00:04:47,420 --> 00:04:51,199 después para terminar hablamos de los recursos 65 00:04:51,199 --> 00:04:53,480 al igual que aparecía en la infografía 66 00:04:53,480 --> 00:04:56,839 recursos digitales adaptados como presentaciones visuales 67 00:04:56,839 --> 00:04:59,639 y vídeos cortos, aplicación Kahoot 68 00:04:59,639 --> 00:05:02,800 aula virtual que la utilizan en clase 69 00:05:02,800 --> 00:05:05,500 que tiene un aula virtual hecha para el grupo clase 70 00:05:05,500 --> 00:05:08,839 y las fichas interactivas de LiveWorksits 71 00:05:08,839 --> 00:05:12,360 materiales manipulativos y recursos visuales 72 00:05:12,360 --> 00:05:16,519 aquí he metido los pictogramas que son importantes para mi alumnado 73 00:05:16,519 --> 00:05:24,199 bueno, ya habríamos visto lo que es la situación de aprendizaje 74 00:05:24,199 --> 00:05:28,180 después tendríamos la tarea 4 75 00:05:28,180 --> 00:05:30,379 vamos a meternos en el aula virtual 76 00:05:30,379 --> 00:05:34,180 que la tengo por aquí 77 00:05:34,180 --> 00:05:37,759 y iremos a la parte de calificaciones 78 00:05:37,759 --> 00:05:39,300 vale 79 00:05:39,300 --> 00:05:41,500 en la tarea 4 yo hice 80 00:05:41,500 --> 00:05:44,160 el libro de cuaderno de calificaciones 81 00:05:44,160 --> 00:05:44,800 de la aula virtual 82 00:05:44,800 --> 00:05:46,800 y como se nos pidió 83 00:05:46,800 --> 00:05:49,100 está dividido en 3 evaluaciones 84 00:05:49,100 --> 00:05:50,279 la primera evaluación 85 00:05:50,279 --> 00:05:53,199 la segunda evaluación 86 00:05:53,199 --> 00:05:55,699 y la tercera evaluación 87 00:05:55,699 --> 00:05:56,959 cada una de ellas 88 00:05:56,959 --> 00:05:59,980 cuenta con una actividad HP5 89 00:05:59,980 --> 00:06:03,259 una actividad interactiva en base a lo trabajado. 90 00:06:03,620 --> 00:06:07,100 En la primera evaluación tendríamos el mundo de los animales 91 00:06:07,100 --> 00:06:09,819 y pincharíamos en la actividad. 92 00:06:11,199 --> 00:06:13,439 Le daríamos a contenido interactivo para verla 93 00:06:13,439 --> 00:06:19,139 y es una actividad de rellenar huecos con palabras 94 00:06:19,139 --> 00:06:21,220 que habríamos trabajado previamente. 95 00:06:22,199 --> 00:06:24,740 Los animales que viven en la tierra son llamados, 96 00:06:26,160 --> 00:06:28,620 también podemos encontrar animales que vuelan como las aves 97 00:06:28,620 --> 00:06:30,519 o animales que saltan como los 98 00:06:30,519 --> 00:06:31,939 entonces bueno 99 00:06:31,939 --> 00:06:35,240 esta sería la primera actividad 100 00:06:35,240 --> 00:06:37,040 de rellenar huecos 101 00:06:37,040 --> 00:06:39,519 después 102 00:06:39,519 --> 00:06:43,180 nos iríamos 103 00:06:43,180 --> 00:06:47,339 a la evaluación, a la segunda evaluación 104 00:06:47,339 --> 00:06:49,339 en este caso la temática 105 00:06:49,339 --> 00:06:50,560 es la alimentación saludable 106 00:06:50,560 --> 00:06:52,779 y nos iríamos a la segunda actividad 107 00:06:52,779 --> 00:06:53,620 HP5 108 00:06:53,620 --> 00:06:56,680 vale, en este caso 109 00:06:56,680 --> 00:07:00,019 he hecho un crucigrama 110 00:07:00,019 --> 00:07:01,459 la actividad es un crucigrama 111 00:07:01,459 --> 00:07:03,240 y tendríamos que completar con la palabra adecuada 112 00:07:03,240 --> 00:07:04,319 rellenando el crucigrama 113 00:07:04,319 --> 00:07:07,639 las palabras están aquí 114 00:07:07,639 --> 00:07:10,600 fruta de color verde, amarilla 115 00:07:10,600 --> 00:07:12,100 o roja 116 00:07:12,100 --> 00:07:13,480 escribiríamos 117 00:07:13,480 --> 00:07:15,939 aquí la palabra manzana 118 00:07:15,939 --> 00:07:20,879 la palabra manzana 119 00:07:20,879 --> 00:07:24,060 y aparecería 120 00:07:24,060 --> 00:07:26,040 en lo que es 121 00:07:26,040 --> 00:07:27,500 el crucigrama 122 00:07:27,500 --> 00:07:39,959 Por ejemplo, la 5, alimento verde parecido a la coliflor, pondríamos brócoli y se iría completando. 123 00:07:40,420 --> 00:07:44,540 Así con cada una de las palabras. En este caso hemos puesto cuatro palabras. 124 00:07:46,720 --> 00:07:56,899 Y por último, la tercera evaluación que contaría con la evaluación final, que sería en base al cuerpo humano. 125 00:07:56,899 --> 00:08:01,180 En esta evaluación final lo que hemos hecho es un cuestionario. 126 00:08:02,279 --> 00:08:18,149 Entonces, aquí tendríamos el cuestionario, tendríamos cuatro preguntas en este caso con tres opciones de respuesta. 127 00:08:18,750 --> 00:08:24,589 Tendrían que marcar la correcta, cuál es el órgano responsable de hacer que nuestro cuerpo se mueva, 128 00:08:24,589 --> 00:08:28,910 qué parte del cuerpo protege el cerebro, qué músculo nos permite sonreír, 129 00:08:29,430 --> 00:08:34,429 Y estas serían las actividades que hemos diseñado. 130 00:08:35,330 --> 00:08:44,539 Por último, en este vídeo voy a mostrar el espacio de actividades 131 00:08:44,539 --> 00:08:49,620 con ritmos distintos de aprendizaje en base a la situación de aprendizaje del área 3 132 00:08:49,620 --> 00:08:53,580 que habíamos quedado con Canva. 133 00:08:54,620 --> 00:08:57,679 En este documento de Canva encontramos varios animales. 134 00:08:57,679 --> 00:09:03,000 Tenemos aquí el gorila, el león, el conejo, el pollito, el gato y la vaca. 135 00:09:04,259 --> 00:09:10,460 Y cada animal lleva una tarea debajo que cuenta con un enlace que nos lleva a diferentes instrucciones y actividades. 136 00:09:11,139 --> 00:09:23,409 Si pinchamos en el botón Inicio, nos va a llevar a la mediateca y nos llevaría a las instrucciones 137 00:09:23,409 --> 00:09:27,230 de que tienen que seguir los alumnos 138 00:09:27,230 --> 00:09:30,590 en estas actividades, en esta situación de aprendizaje 139 00:09:30,590 --> 00:09:35,649 entonces tendríamos los tres puntos de las actividades que tienen que realizar 140 00:09:35,649 --> 00:09:40,990 volvemos a 141 00:09:40,990 --> 00:09:45,850 esta sería la de inicio, nos iríamos a la tarea 1 142 00:09:45,850 --> 00:09:48,590 que igual pensaríamos y nos lleva 143 00:09:48,590 --> 00:09:52,230 a un vídeo de Youtube 144 00:09:52,230 --> 00:09:55,809 En el que hay un anuncio 145 00:09:55,809 --> 00:09:58,129 Vamos a esperar a que pase el anuncio 146 00:09:58,129 --> 00:10:04,029 Y para verlo un poquito por encima 147 00:10:04,029 --> 00:10:13,990 Vale, tendríamos 148 00:10:13,990 --> 00:10:15,769 Un vídeo 149 00:10:15,769 --> 00:10:17,169 Un anuncio 150 00:10:17,169 --> 00:10:20,210 Ya está 151 00:10:20,210 --> 00:10:22,149 Tendríamos un vídeo de Smile and Learn 152 00:10:22,149 --> 00:10:23,769 en el que nos habla de los hábitos naturales 153 00:10:23,769 --> 00:10:24,750 y los ecosistemas 154 00:10:24,750 --> 00:10:25,830 estamos en el desierto 155 00:10:25,830 --> 00:10:29,490 aquí verían el vídeo 156 00:10:29,490 --> 00:10:31,549 volveríamos a nuestra tarea 157 00:10:31,549 --> 00:10:32,830 esa sería la tarea 1 158 00:10:32,830 --> 00:10:35,570 para hacer una actividad de iniciación 159 00:10:35,570 --> 00:10:36,649 para las primeras sesiones 160 00:10:36,649 --> 00:10:39,250 la tarea 2, si pinchamos en Geniali 161 00:10:39,250 --> 00:10:41,490 vamos a abrirlo 162 00:10:41,490 --> 00:10:45,090 que es un quiz 163 00:10:45,090 --> 00:10:46,870 serían diferentes preguntas 164 00:10:46,870 --> 00:10:48,129 sobre los hábitos de los animales 165 00:10:48,129 --> 00:10:51,450 entonces los alumnos verían esto en su dispositivo 166 00:10:51,450 --> 00:10:53,190 bien sea la tablet o el ordenador 167 00:10:53,190 --> 00:10:59,090 Le darían a empezar y se nos plantearían una serie de preguntas 168 00:10:59,090 --> 00:11:01,250 Por ejemplo, ¿qué tipo de animales viven en los árboles? 169 00:11:01,350 --> 00:11:05,169 Tenían que pinchar en aves y nos llevaría a la siguiente pregunta 170 00:11:05,169 --> 00:11:07,029 ¿Cuál de estos animales vive en el agua? 171 00:11:07,929 --> 00:11:11,149 Como veis, esta pregunta, por ejemplo, tiene múltiples respuestas 172 00:11:11,149 --> 00:11:13,690 Tendríamos que pinchar las correctas 173 00:11:13,690 --> 00:11:22,139 Y así hasta cinco preguntas 174 00:11:22,139 --> 00:11:26,100 en la tarea 3 175 00:11:26,100 --> 00:11:27,960 si pincho 176 00:11:27,960 --> 00:11:30,379 nos lleva a una ficha 177 00:11:30,379 --> 00:11:32,799 de la página 178 00:11:32,799 --> 00:11:36,480 en la que tienen que 179 00:11:36,480 --> 00:11:38,600 completar el texto con diferentes 180 00:11:38,600 --> 00:11:40,100 palabras que se les despliegan aquí 181 00:11:40,100 --> 00:11:42,200 los sitios donde viven los seres vivos se llaman 182 00:11:42,200 --> 00:11:44,539 y tienen que elegir la respuesta 183 00:11:44,539 --> 00:11:46,679 correcta, los medios acuáticos 184 00:11:46,679 --> 00:11:48,440 son, tienen que elegir 185 00:11:48,440 --> 00:11:50,600 indica si estos animales son acuáticos 186 00:11:50,600 --> 00:11:51,720 o terrestres 187 00:11:51,720 --> 00:11:54,659 De donde seleccionas la opción 188 00:11:54,659 --> 00:11:56,480 Y cuando terminen 189 00:11:56,480 --> 00:11:58,519 Le dan a terminado 190 00:11:58,519 --> 00:11:59,960 Vale 191 00:11:59,960 --> 00:12:01,159 Y 192 00:12:01,159 --> 00:12:02,919 Vamos a seguir 193 00:12:02,919 --> 00:12:05,179 Esta es la tarea 3 194 00:12:05,179 --> 00:12:06,860 Nos vamos a ir a la 4 195 00:12:06,860 --> 00:12:11,620 La vamos a abrir 196 00:12:11,620 --> 00:12:13,080 Y en la 4 197 00:12:13,080 --> 00:12:16,120 Nos encontramos un trivial 198 00:12:16,120 --> 00:12:17,779 Un trivial de los animales 199 00:12:17,779 --> 00:12:19,200 Le daríamos a empezar 200 00:12:19,200 --> 00:12:22,000 Y como en todos los trivial 201 00:12:22,000 --> 00:12:23,600 Tendríamos diferentes categorías 202 00:12:23,600 --> 00:12:25,100 La rosa, la azul, la amarilla 203 00:12:25,100 --> 00:12:30,919 Cada una la he asociado a un tipo de animal 204 00:12:30,919 --> 00:12:32,440 Bueno, un tipo de animal, no una categoría 205 00:12:32,440 --> 00:12:34,620 O qué tipo de animales 206 00:12:34,620 --> 00:12:37,799 Entonces, por ejemplo, la rosa sería animales voladores 207 00:12:37,799 --> 00:12:40,779 ¿Cuál de estos animales tiene la capacidad de imitar sonidos y vocalizaciones humanas? 208 00:12:40,860 --> 00:12:41,700 Pensaría que el loro 209 00:12:41,700 --> 00:12:43,799 Nos diría que está correcta 210 00:12:43,799 --> 00:12:45,779 Aparecería la imagen del lorito 211 00:12:45,779 --> 00:12:47,440 Y nos iríamos a la siguiente 212 00:12:47,440 --> 00:12:48,220 Vamos a ver un ejemplo 213 00:12:48,220 --> 00:12:51,679 La pregunta 2, categoría azul 214 00:12:51,679 --> 00:12:53,139 Y la azul son los terrestres 215 00:12:53,139 --> 00:12:56,500 ¿Cuál de estos animales se arrastra por el suelo, tiene escamas y puede cambiar de color? 216 00:12:57,360 --> 00:12:57,840 Serpiente. 217 00:12:58,500 --> 00:12:59,620 Parece la serpiente. 218 00:13:00,179 --> 00:13:03,500 Y bueno, por ejemplo, la amarilla son los acuáticos. 219 00:13:03,620 --> 00:13:09,799 Y así seguiríamos hasta completar todos estos colores que vemos aquí. 220 00:13:10,620 --> 00:13:13,240 Y haríamos varias tarjetas de cada categoría. 221 00:13:15,059 --> 00:13:15,299 Vale. 222 00:13:15,940 --> 00:13:17,019 Estábamos en la tarea 4. 223 00:13:17,019 --> 00:13:23,320 Como vemos, en la tarea 4 hay aquí unas huellitas que nos llevan a esta huella grande con una cruz, 224 00:13:23,360 --> 00:13:26,899 que es como un veterinario, que sería la zona de cuidados. 225 00:13:27,019 --> 00:13:34,440 Lo podríamos realizar, bueno, realizaríamos una actividad más sencillita y más visual para repasar, ¿vale? 226 00:13:35,080 --> 00:13:40,100 Entonces nos llevaría a esta página en la que tenemos que arrastrar los animales a su hábitat. 227 00:13:40,100 --> 00:13:43,759 Entonces simplemente es una actividad de arrastre en la que cogeríamos los animales 228 00:13:43,759 --> 00:13:49,620 y los arrastraríamos a su hábitat correspondiente. 229 00:13:50,919 --> 00:13:54,779 Luego le daríamos a siguiente y terminaría la actividad. 230 00:13:58,080 --> 00:14:01,340 Volvemos a nuestra presentación y por último tendríamos la tarea final. 231 00:14:02,220 --> 00:14:08,100 En esta tarea final, si pinchamos, nos va a volver a llevar a la mediateca. 232 00:14:08,100 --> 00:14:10,940 tenemos que iniciar sesión 233 00:14:10,940 --> 00:14:13,259 porque se nos ha 234 00:14:13,259 --> 00:14:16,799 cerrado 235 00:14:16,799 --> 00:14:18,159 voy a llevarlo un rato abierto 236 00:14:18,159 --> 00:14:22,919 accedemos 237 00:14:22,919 --> 00:14:26,279 nos llevaría a esta 238 00:14:26,279 --> 00:14:30,600 a esta presentación de Canva 239 00:14:30,600 --> 00:14:32,460 que sería la última actividad 240 00:14:32,460 --> 00:14:34,779 que tendrían que realizar, la presentación se le realizaría 241 00:14:34,779 --> 00:14:35,620 a través del medio digital 242 00:14:35,620 --> 00:14:37,460 pero luego ellos lo harían 243 00:14:37,460 --> 00:14:40,600 a través de manera escrita 244 00:14:40,600 --> 00:14:43,379 entonces diseña tu animal, crea tu propio animal 245 00:14:43,379 --> 00:14:44,879 para ello puedes utilizar tu cuaderno 246 00:14:44,879 --> 00:14:46,940 podemos dibujarlo también con las tablets 247 00:14:46,940 --> 00:14:49,259 digamos que su nombre, su hábitat 248 00:14:49,259 --> 00:14:51,340 dibuja tu animal y presenta a sus compañeros 249 00:14:51,340 --> 00:14:53,259 y compañeras, esta sería la tarea 250 00:14:53,259 --> 00:14:54,960 final de presentación 251 00:14:54,960 --> 00:14:58,860 y 252 00:14:58,860 --> 00:15:01,899 ya finalizaría 253 00:15:01,899 --> 00:15:02,720 la 254 00:15:02,720 --> 00:15:05,500 la rueda de las 255 00:15:05,500 --> 00:15:07,299 de las actividades 256 00:15:07,299 --> 00:15:09,419 y hasta aquí sería 257 00:15:09,419 --> 00:15:11,940 el vídeo realizado 258 00:15:11,940 --> 00:15:13,539 para la tarea número 6